3.1.1.5 Packet Tracer - Examining a Redundant Design Instructions PDF

Title 3.1.1.5 Packet Tracer - Examining a Redundant Design Instructions
Author alfre rdz
Course introducción a las ciencias forenses
Institution Benemérita Universidad Autónoma de Puebla
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Summary

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Description

Packet Tracer: cómo analizar un diseño redundante Topología

Objetivos Parte 1. Comprobar la convergencia del STP Parte 2. Examinar el proceso de ARP Parte 3. Probar la redundancia en una red con switching

Aspectos básicos Durante esta actividad, observará cómo funciona el STP de manera predeterminada y cómo reacciona cuando ocurren fallas. Los switches se incorporaron a la red directamente desde la caja. Los switches Cisco pueden conectarse a una red sin que el administrador de redes haga nada más. La prioridad de puente se modificó a los fines de esta actividad.

Parte 1:

Comprobar la convergencia del STP

Cuando el STP tiene convergencia total, se dan las siguientes condiciones: •

Las luces de enlace de los puertos de switch aparecen iluminadas en verde en las PC.



Los switches de capa de acceso tienen un enlace ascendente de reenvío (enlace verde) con una switch de capa de distribución y un enlace ascendente de bloqueo (enlace ámbar) a un segundo switch de capa de distribución.



Los switches de capa de distribución tienen un enlace ascendente de reenvío (enlace verde) con una switch de capa principal y un enlace ascendente de bloqueo (enlace ámbar) a otro switch de capa principal.

Parte 2: Paso 1:

Examinar el proceso ARP Cambiar al modo de simulación.

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Packet Tracer: cómo analizar un diseño redundante

Paso 2:

Hacer ping de la PC1 a la PC6.

a. Use la herramienta Agregar PDU simple para crear una PDU de PC1 a PC6. Compruebe que el ARP y el ICMP estén seleccionados en los Filtros de lista de eventos. Haga clic en Capturar/Reenviar para analizar el proceso del ARP mientras la red de switch obtiene las direcciones MAC de la PC1 y la PC6. Tenga en cuenta que los puertos de bloqueo detendrán todos los posibles bucles. Por ejemplo, la solicitud del ARP de la PC1 se traslada de A1 a D2, a C1 y a D1 y, luego, nuevamente a A1. Sin embargo, el bucle no tiene lugar, ya que el STP bloquea el enlace entre A1 y D1. b. Recuerde que la respuesta del ARP proveniente de la PC6 se traslada de regreso por una sola ruta. ¿Por qué? es la única ruta válida cuando el STP bloquea los enlaces redundantes. ____________________________________________________________________________________ PC1 A1 D2 C1 D3 A6 PC6 c. Registre la ruta sin bucle entre la PC1 y la PC6. ___________________________________________

Paso 3:

Analizar nuevamente el proceso del ARP.

a. Debajo de la lista desplegable de la Situación 0, haga clic en Nueva para crear el Escenario 1. Analice nuevamente el proceso del ARP haciendo ping entre dos PC diferentes. varia en función del PC donde hagan el b. ¿Qué parte de la ruta cambió desde el último conjunto de pings? _________________________ ping

Parte 3: Paso 1:

Probar la redundancia en una red con switching Eliminar el enlace entre A1 y D2.

Cambie al modo de Tiempo real. Elimine el enlace entre A1 y D2. El STP demora un momento en realizar la convergencia y establecer una nueva ruta sin bucles. Dado que solamente A1 se ve afectado, espere a que la luz ámbar del enlace entre A1 y D1 cambie a verde. Puede hacer clic en Adelantar tiempo para acelerar el proceso de convergencia del STP.

Paso 2:

Hacer ping entre la PC1 y la PC6.

a. Después de que el enlace entre A1 y D1 se haya activado (luz verde), cambie al modo de Simulación y cree la Situación 2. Haga ping entre la PC1 y la PC6 nuevamente. PC1 A1 D1 C1 D3 A6 PC6 b. Registre la nueva ruta sin bucles. ___________________________________________

Paso 3:

Eliminar el enlace entre C1 y D3.

a. Cambie al modo de Tiempo real. Recuerde que los enlaces entre D3 y D4 a C2 son de color ámbar. Elimine el enlace entre C1 y D3. El STP demora un momento en realizar la convergencia y establecer una nueva ruta sin bucles. Observe los enlaces de color ámbar en D3 y D4. Puede hacer clic en Adelantar tiempo para acelerar el proceso de convergencia del STP. Enlace entre D3 F0/1 y C2 F0/2 b. ¿Qué enlace es ahora el enlace activo en C2? _____________________________________________

Paso 4:

Hacer ping entre la PC1 y la PC6.

a. Cambie al modo de Simulación y cree la Situación 3. Hacer ping entre la PC1 y la PC6. PC1 A1 D1 C1 D4 A6 PC6 b. Registre la nueva ruta sin bucles. _________________________________________________

Paso 5:

Eliminar D4.

Cambie al modo de Tiempo real. Observe que A4, A5 y A6 reenvían tráfico a D4. Elimine D4. El STP demora un momento en realizar la convergencia y establecer una nueva ruta sin bucles. Espere a que los enlaces entre A4, A5 y A6 a D3 cambien al modo de reenvío (color verde). A partir de ahora, los tres switches deben reenviar la comunicación a D3.

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Packet Tracer: cómo analizar un diseño redundante

Paso 6:

Hacer ping entre la PC1 y la PC6.

a. Cambie al modo de Simulación y cree la Situación 4. Hacer ping entre la PC1 y la PC6. PC1 A1 D1 C1 C2 D3 A6 PC6 b. Registre la nueva ruta sin bucles. _________________________________________________________ c. ¿Qué observó en esta nueva ruta que no haya visto antes? D3 es ahora el designado para el reenvío de paquetes si PC1 quiere hacer ping a PC6 ____________________________________________________________________________________

Paso 7:

Eliminar C1.

Cambie al modo de Tiempo real. Observe que D1 y D2 reenvían tráfico a C1. Elimine C1. El STP demora un momento en realizar la convergencia y establecer una nueva ruta sin bucles. Espere a que los enlaces entre D1 y D2 a C2 cambien al modo de reenvío (color verde). Una vez que la convergencia finalice, ambos switches deben reenviar la comunicación a C2.

Paso 8:

Hacer ping entre la PC1 y la PC6.

a. Cambie al modo de Simulación y cree la Situación 5. Hacer ping entre la PC1 y la PC6. PC1 A1 D1 C2 D3 A6 PC6 b. Registre la nueva ruta sin bucles. ________________________________________________________

Tabla de puntuación sugerida Sección de la actividad Parte 2. Examinar el proceso de ARP

Parte 3. Probar la redundancia en una red con switching

Ubicación de la consulta

Puntos posibles

Paso 2b

5

Paso 2c

15

Paso 3

5

Total de la parte 2

25

Paso 2

15

Paso 3

5

Paso 4

15

Paso 6b

15

Paso 6c

10

Paso 8

15

Total de la parte 3

75

Puntuación total

100

Puntos obtenidos

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