Actividad Sobre Introducción A LA Arquitectura DE Computadores PDF

Title Actividad Sobre Introducción A LA Arquitectura DE Computadores
Author Rivendell Glex
Course Arquitectura de computadores
Institution Servicio Nacional de Aprendizaje
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Summary

CINCO (5) DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA DE ULTIMA TECNOLOGÍA QUE SE ENCUENTRAN EN EL MERCADO. IMPRESORAS, TECLADOS, CAMARAS, TRADUCTORES, PARLANTES, MEGA PANTALLAS...


Description

ACTIVIDAD SOBRE "INTRODUCCIÓN A LA ARQUITECTURA DE COMPUTADORES"

PRESENTADO POR EL APRENDIZ GUSTAVO ADOLFO GÓMEZ RUIZ

PRESENTADO AL INSTRUCTOR JULIAN ANDRES GARCIA GIRALDO AREA. ARQUITECTURA DE COMPUTADORES

SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE SENA 2021 - 1 1

ACTIVIDAD SOBRE "INTRODUCCIÓN A LA ARQUITECTURA DE COMPUTADORES" " 1. Tres fabricantes (empresas) que diseñan super computadoras y macro computadoras. A. El mayor fabricante de las supercomputadoras es IBM: (International Business Machines), cuyo significado en español se traduce como Máquina de Negocios Internacionales.

Historia

Herman Hollerith, un joven inmigrante alemán que trabajaba para el censo estadounidense, desarrolló una máquina perforadora que agilizaba el trámite censal. La presentó al concurso público del momento, lo ganó y tras su éxito montó su propia empresa “Tabulating Mahine”.

Tras varias fusiones con otras empresas se fue gestando el embrión de lo que llegaría a ser IBM. Cuando la economía de la empresa, Computing-Recording Company, pasaba un momento difícil Thomas J. Watson se puso al frente, la remontó y en 1924 le cambió el nombre, se llamaría Internacional Bussines Machines.

IBM se dedicaba a la fabricación de todo tipo de maquinaria: balanzas industriales, cronómetros y hasta cortadores de carne o queso. Poco a poco se fue centrando en la electrónica y la informática hasta que en 1981 decide sacar al mercado su primera computadora personal. Fue esa primera computadora de IBM su gran éxito, fue el ordenador que dio origen al estándar y que permitiría el desarrollo de la industria. La fama que había alcanzado la empresa desde sus orígenes se tradujo en confianza hacia su nuevo modelo el IBM PC. Ni tan solo la propia empresa imaginó el éxito que abarcaría. Se preveía unos ingresos de 240.000 dólares en cinco años, cifra que superaron en tan solo un mes. A pesar de que no fuera la computadora más competitiva pues ni era la de mayor calidad ni la más económica si fue la más vendida y colocó a IBM como empresa líder del sector.

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De todas formas, ese liderazgo fue corto, IBM estaría en la cumbre poco más de dos años. La competencia se fue haciendo fuerte y fue, paradójicamente, gracias a la propia IBM. IBM se decidió por un ordenador de arquitectura abierta, de manera que las piezas que formaban la máquina provenían de diversas empresas. Intel fue la elegida para el procesador ya que era la empresa pionera en su campo. Pero la elección que marcaría el sino de esta historia sería la compra del sistema operativo. Pidieron a Bill Gates, entonces un joven desconocido, que les desarrollara un sistema que superara al que entonces estaba en boga, el CP/M. Como si adivinara el futuro Gates no quería vender su MS-DOS. La ingenuidad, la prisa, la prepotencia y la ignorancia fueron causa del mayor error en las negociaciones de IBM. Ceder ante Bill Gates y aceptar que tan solo les vendiera la licencia de uso del sistema operativo. Cuando IBM lanzó al mercado su IBM PC tuvo gran acogida y las ventas superaron las expectativas. Poco después surgían montones de computadores similares a precios más competitivos. Había un denominador común en ellas, el MS-DOS. Bill Gates se enriquecía vendiendo la licencia a todas aquellas empresas que veían en el nuevo sistema operativo un éxito seguro. Y no se equivocaban. IBM fue la empresa que creó la llave del éxito en el comercio de computadoras, pero Bill Gates mantuvo la puerta abierta al resto de empresas, perjudicando así a IBM, que cada vez tenía más competidores. Si Gates hubiera vendido su MS-DOS a IBM, no se hubiese enriquecido vendiendo la licencia de uso a otras compañías y, por otro lado, IBM no habría tenido que “compartir” su éxito. La importancia del estándar

En 1981, cuando sale al mercado IBM PC ya hace más de seis años que se venden ordenadores, pero cada uno de ellos es completamente diferente y del todo incompatible, no tienen en común hardware ni software, nada. Cada empresa tiene su propio modelo y necesita de un sistema operativo determinado. Los fabricantes se dedican a mejorar y actualizar el ordenador de moda. Aquellos que no hayan acertado en su compra pronto se encuentran con una máquina obsoleta e imposible de encontrar piezas o extensiones. Por ello la vida de los ordenadores de la época es realmente corta. Esta diversidad también afectaba a los desarrolladores de software. Sus aplicaciones eran específicas para un ordenador determinado, por lo que tan pronto el aparato era desbancado por otro también caía del mercado el software que se había diseñado para él. Esta era la situación de la industria hasta que en 1981 IBM PC llega al mercado y arrasa. El gran éxito del modelo empuja a otras a empresas a imitarlo, además 3

pueden utilizar el mismo sistema operativo y en ese momento se acaban las incompatibilidades. El Pc de IBM no era el mejor del mercado, pero la empresa contaba con una ventaja que la diferenciaba de las demás marcas, era conocida. Los consumidores confiaban en la gran empresa y esta confianza motivó la avalancha de compras. En el camino se quedaron otros PC’s que seguramente eran superiores tecnológicamente a los de IBM, seguramente también se quedaron en el camino otros sistemas operativos con menos fallos que el de Microsoft. Pero lo cierto es que la industria necesitaba un estándar para poder desarrollarse y es gracias y por culpa de ese estándar que ahora la mayoría de nosotros tenemos un PC en nuestros hogares. B. CRAY es un fabricante estadounidense de supercomputadoras establecido en Seattle, Washington. La compañía predecesora, Cray Research, Inc. (CRI), fue fundada en 1972 por el diseñador de ordenadores Seymour Cray. Cray puso la compañía a la vista del público en 1976 con el lanzamiento del ordenador vectorial Cray-1. Seymour Cray llevó la empresa a su siguiente paso creando Cray Computer Corporation (CCC) en 1989, la cual se declaró en bancarrota en 1995, mientras que Cray Research fue adquirida por SGI al año siguiente. Cray Inc. fue creada en 2000 cuando Tera Computer Company adquirió el negocio de Cray Research Inc. a SGI y adoptó el nombre con la adquisición. C. FUJITSU es una compañía global japonesa en el sector de las TIC. Tiene su sede en Tokio y ocupa la tercera posición en el ranking mundial de servicios TI. Fugaku es una supercomputadora petaescala desarrollada por Fujitsu para el Centro de Ciencias de la Computación RIKEN en Kobe, Japón. Comenzó a desarrollarse en 2014 como sucesora de la computadora K y está programado para comenzar a operar en 2021,2 aunque algunas partes de la computadora se pusieron en funcionamiento en junio de 2020.3 Es la supercomputadora más rápida del mundo en la lista TOP500.4

2. Fabricantes de macrocomputadoras: A. UNISYS: Es una compañía surgida en 1986, de la fusión de 2 compañías ( Burroughs Corporation y Sperri Corporation) y ocupa un distante segundo lugar tras IBM. HITACHI: Juntamente Con Amdahl, es un ejemplo de compañía manufacturera, comercializadora de lo que se conoce como sistema compatible con IBM. El hardware que producen puede ejecutar el software de IBM, incluido el sistema operativo.

CARACTERÍSTICAS

MACROCOMPUTADORAS

(MAINFRAMES):

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Las macrocomputadoras tienen se caracteriza por tener un costo que va desde 350,000 dólares hasta varios millones de dólares. De alguna fórmalos "mainframes" son más poderosos que las supercomputadoras porque soportan más programas simultáneamente. B. Su principal característica de este tipo de computadoras es que son capaces de controlar cientos de usuarios simultáneamente, así como cientos de dispositivos de entrada y salida, son computadoras que pueden ejecutar más de un programa de manera simultánea e intervenir en procesos que se ejecuten en los equipos que a ellas se conectan. 2. Los primeros computadores portátiles: A. La historia de los ordenadores portátiles se remonta nada menos que a 1968 cuando Alan Kay, informático estadounidense que solo un par de años más tarde comenzaría a trabajar en el Xerox PARC de Palo Alto, considerado en aquella época la meca de la tecnología, teorizó sobre la posibilidad de crear un ordenador portátil llamado Dynabook con el los niños de todas las edades pudieran llevar a cabo las mismas tareas que con un ordenador de escritorio, posteriormente este proyecto se haría realidad. B. La primera computadora portátil fue la Epson HX-20 desarrollada en 1981. Demostró sus grandes beneficios para el trabajo de científicos, militares, empresarios, y otros profesionales, que vieron la ventaja de poder llevar con ellos su computadora con toda la información que necesitaban de un lugar a otro. C. Xerox NoteTaker empleaba la más avanzada tecnología de la época integrando una pequeña pantalla monocromo de 7”, una unidad de disquete y un ratón. Además, contaba con 256 Kilobytes de RAM y una CPU a 1 MHz. D. El Osborne 1 optó por el mismo formato tipo maleta del NoteTaker, aunque reduciendo considerablemente su peso hasta los 13 Kg. En su interior se integraba un procesador Z80 a 4 MHz, 64 kilobytes de memoria RAM, pantalla monocroma CRT de 5 pulgadas con resolución de 24 líneas de 52 caracteres, dos disqueteras de 5,25”, puerto paralelo IEEE-488 y puerto serie RS-232 para conectarle modems externos o impresoras serie. E. Uno de los más destacados fue el Grid Compass que se lanzó solo un año después del Osborne 1. Su diseño compacto y resistente fabricado en magnesio paraba la báscula en solo 5 kg, lo era todo un logro para la época, convirtiéndolo en uno de los primeros ordenadores de combate del ejército americano y tripulante habitual en las misiones espaciales de la NASA. 3. Opinión personal: La importancia de esta tecnología desde mi punto de vista:

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La importancia de la tecnología en la actualidad es importante para la educación a distancia en los tiempos de pandemia y garantizar la educación a nivel global desde plataformas interactivas; además que la tecnología actual es el resultado de la evolución de tiempos atrás desde los primeros computadores y supercomputadores que realizaban tareas sencillas pero que en la actualidad los computadores de hoy en dia son capaces de desarrollar y llevar a cabo tareas mas complejas en pro del desarrollo humano y sus avances y contribuciones a la IA.

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CIBERGRAFÍA

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http://www.maestrosdelweb.com/la-historia-de-ibm/ https://es.wikipedia.org/wiki/Cray https://es.wikipedia.org/wiki/Fugaku_(supercomputador) https://computerhoy.com/noticias/hardware/evolucion-portatiles-del-tamanomaleta-carpeta-71039

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