animennnnnnnnnnn PDF

Title animennnnnnnnnnn
Author Chi Quỳnh
Course Tin học cơ bản
Institution Van Lang University
Pages 13
File Size 882.7 KB
File Type PDF
Total Downloads 38
Total Views 210

Summary

1BỘ GIÁO DỤC VÀ ĐÀO TẠOTRƯỜNG Đ ẠI H ỌC VĂN LANGKHOA LUẬTTIỂU LU ẬN MODULE 3 SỬ DỤ NG VĂN BẢN[1]TÌM HIỂU ANIME NHẬT B ẢNSinh viên thực hiện: Nguyễn Lê Quỳnh ChiGiảng viên hướng dẫn: Đào Tân NgọcMSSV: 2173801070308Lớp: 211_71INFB10012_ĐĂK LĂK, ngày 21 thán g 11 năm 2021MỤC LỤC Chương I: Tìm hiểu chun...


Description

BỘ GIÁO DỤC VÀ ĐÀO TẠO TRƯỜNG ĐẠI HỌC VĂN LANG

KHOA LUẬT TIỂU LUẬN MODULE 3 SỬ DỤNG VĂN BẢN [1] TÌM HIỂU ANIME NHẬT BẢN

Sinh viên thực hiện: Nguyễn Lê Quỳnh Chi Giảng viên hướng dẫn: Đào Tân Ngọc MSSV: 2173801070308 Lớp: 211_71INFB10012_54 ĐĂK LĂK, ngày 21 tháng 11 năm 2021

1

MỤC LỤC

Chương I: Tìm hiểu chung về anime ..................................... 4 1.1 Định nghĩa ..............................................................................4 1.2 Đặc chưng của anime .............................................................5 1.3 Các thể loại.............................................................................6 1.4 Chi phí sản xuất .........................................................................7

Chương II: Khởi nguồn của anime ........................................ 8 Chương III: Cách mạng anime .............................................. 9 Chương IV: Đế chế Ghibi và cuộc xâm chiếm Hollywood của anime ................................................................................... 10

2

LỜI CẢM ƠN Em xin gửi lời cảm ơn chân thành và sự tri ân sâu sắc đối với các Thây Cô của trường Đại học Văn Lang, đặc biệt là các Thấy Cô bộ mốn tin học đại cương của trường đã tạo điều kiện cho em được học tập ở khoa để có nhiều thông tin cần thiết hoản thiện để tài này, và em cũng xin chân thành cám ơn Thầy/ Cô bộ môn đã nhiệt tình hướng dẫn hướng dẫn em hoàn thành tốt đề tài “ Tìm hiểu Anime Nhật Bản” . Em xin gửi lòng biết ơn sâu sắc đến Thầy/Cô bộ môn, Thầy, Cô đã hướng dần em . Trong thời gian thực hiện luận văn này, Thầy/Cô đã tận tình hướng dẫn, đồng viên em những lúc khó khăn và giúp đỡ em rất nhiều. Thày/Cô đã gợi cho em nhữmg hướng phát triến, ý kiển, lời khuyên quý báu. Em xin gửi lời cảm ơn đến các Thầy Cô trường Đại Học Văn Lang đã tân tình giảng dạy em trong thời gian qua.

ĐĂK LĂK, ngày 21 tháng 11 năm 2021

3

Tiểu luận module 3- dử dụng văn bản

Chương I: Tìm hiểu chung về anime 1.1

Định nghĩa

“Hoạt hình Nhật Bản hay còn gọi là Anime (tiếng Nhật là アニメ, phát âm là a-ni-me, là từ vay mượn của tiếng Anh, từ chữ animation có nghĩa là "phim hoạt hình"), nhằm chỉ các bộ phim hoạt hình được sản xuất tại Nhật Bản hay với phong cách riêng. Cũng giống như phim truyền hình, phim hoạt hình anime Nhật Bản bao gồm rất nhiều thể loại khác nhau (hành động, hài, tình cảm, phiêu lưu...). Hiện nay phim hoạt hình anime Nhật Bản chiếm 60% phim hoạt hình được sản xuất trên thế giới. Tại Nhật Bản, phim hoạt hình anime thường được phát trên các kênh truyền hình (hầu hết các kênh truyền hình đều do tư nhân quản lí). Những bộ anime chiếu trên TV thường được phát theo mùa (season シーズン), được gọi là TV series. Ví dụ: Season anime Haikyu Season 1

Season 2

Chủ đề

Haikyu!

Haikyu!!

Ngày phát hành

4/9/2014

Số tập

25

SVTH: Nguyễn Lê Quỳnh Chi

Season 3

Season 4

Karasuno vs

Haikyu to

Shiratorizawa

the top

10/2015

12/2016

4/2020

25

10

25

4

Tiểu luận module 3- dử dụng văn bản

1.2 Đặc chưng của anime hông giống như phim hoạt hình của Mỹ, vốn chỉ nhằm vào trẻ em, anime được đông đảo giới trẻ trên thế giới hâm mộ. Người hâm mộ của anime chủ yếu từ tuổi teen(13-16 tuổi) đến hơn 30 tuổi.

K

hoạt hình của Mỹ thường không có cốt truyện Ngoài ra,rõphim ràng, muốn kéo dài bao nhiêu cũng được thì Anime thường có cốt truyện không dài lắm. Mỗi tập anime (episode) trung bình dài 25 phút, kể cả đoạn giới thiệu đầu và cuối phim. Cốt truyện anime thường diễn ra và kết thúc trong khoảng từ 12 đến 26 tập như vậy. Tuy một số anime được kéo rất dài (như Naruto chẳng hạn), và những anime này do đó trở nên được nhiều người biết đến, nhưng do nội dung thường chẳng có gì mà cố gắng kéo ra thật dài nên kết quả là chỉ có trẻ con xem. vơi các phim hoạt hình phương Tây nơi các nhân vật thường có tầm vóc rất to lớn, mang sứ mệnh cao cả là biểu tượng của Thiện hay Ác rất rõ ràng, kết thúc luôn là cái thiện chiến thắng cái ác thì anime của Nhật lại rất khác biệt.Các nhân vật trong phim anime thường đại diện cho tốt - xấu có thể tồn tại đan xen, mỗi nhân tố đều có vai trò riêng, các mâu thuẫn giữa nhân vật không phải sự đối đầu thiện ác mà là sự xung đột chủ yếu về quan điểm và quyền lợi với nhau.

Khác

SVTH: Nguyễn Lê Quỳnh Chi

5

Tiểu luận module 3- dử dụng văn bản

1.3 Các thể loại

Action School

Adventure

các thể loại phổ biến

Sports

Horror

Detectiv e

Drama Fantasy

SVTH: Nguyễn Lê Quỳnh Chi

6

Tiểu luận module 3- dử dụng văn bản

1.4 Chi phí sản xuất

Công thức tính chi phí:

∑𝑐 𝐶𝑖 = ! ∑"#$ 𝑇𝑖' Đơn vi: .................................... Địa chỉ: ....................................

SỔ CHI PHÍ SẢN XUẤT, KINH DOANH

Tổng Chi tiêu

số tiền

A

1

-

Tài khoản ........................................

-

Tên phân xưởng ..............................

-

Tên sản phẩm, dịch vụ .................... Chia ra theo khoản mục

Nguyên liệu,vât

…..

…..

….

….

….

….

….

3

4

5

6

7

8

9

liệu 2

Chi phí SXKD đầu kì Chi phí SXKD trong kì Giá thành sản phẩm Chi phí SXKD cuối kì

SVTH: Nguyễn Lê Quỳnh Chi

7

Tiểu luận module 3- dử dụng văn bản

Chương II: Khởi nguồn của anime , việc truyện tranh của Mỹ và Châu Âu du nhập vào Nhật Bản đã làm cho những họa sĩ tranh biếm họa thời đó cảm thấy hứng thú với loại hình nghệ thuật mới mẻ này. Qua đó, dẫn đến việc bộ phim hoạt hình chuyên nghiệp đầu tiên của Nhật Bản đã được chào đời vào năm 1917.

Năm 1914

thời khởi sinh có nét vẽ hơi đơn thuần và giàu tính tượng hình. Tác phẩm dài hai phút của họa sĩ Kouchi Junichi xoay quanh một samurai (võ sĩ đạo) ngốc nghếch đã mua phải thanh kiếm có lưỡi

SVTH: Nguyễn Lê Quỳnh Chi

cùn, chàng phải vượt qua bao thử thách để đổi lại thanh kiếm tinh xảo khác. Song, một số nghiên cứu lại cho rằng sản phẩm có tên gọi Katsudou Shashin (tạm dịch:

Tấm Ảnh Chuyển Động), mới là tiền thân của anime sau này. Đoạnphim là hình ảnh một cậu bé mặc đồ thủy thủ đang viết lại tựa đề phim trên chiếc bảng. Cho tới nay, vẫn chưa ai tìm ra được danh tính của người thực hiện tác phẩm này.

8

Tiểu luận module 3- dử dụng văn bản

Chương III: Cách mạng anime Dù vậy hoạt hình Nhật Bản vẫn chưa trở thành loại hình giải trí được ưa chuộng, huống hồ lúc đấy người ta đang mải bàn luận về một tác phẩm cực kỳ thành công là Snow White (Nàng Bạch Tuyết Và Bảy Chú Lùn) của cây đại thụ Walt Disney. Phải đến tận thập niên 60, mới xuất hiện một nhà tiên phong xuất sắc như Tezuka Osamu.

Những tác phẩm của Tezuka Osamu tại Việt Nam đã gắn liền với nhiều thế hệ nay đã trưởng thành như “Bác sĩ quái dị” (Black Jack), “Siêu Nhí Astro” (Astro Boy), hay “Phượng Hoàng Lửa” (Hi no Tori). Nhưng đối với nước Nhật, ông còn đóng một vai trò lớn hơn, được ví như “Walt Disney” của phương Đông, ông tổ của ngành công nghiệp manga (truyện tranh Nhật Bản).

SVTH: Nguyễn Lê Quỳnh Chi

9

Tiểu luận module 3- dử dụng văn bản

Chương IV: Đế chế Ghibi và cuộc xâm chiếm Hollywood của anime ửa cuối thế kỷ 20, anime du nhập sang các nước phương Tây và được người xem khắp thế giới yêu mến. Khán giả phương Tây, phần còn lại của thế giới nói chung, đã thấy và công nhận những điểm mới mẻ, sáng tạo trong những bộ phim hoạt hình Nhật Bản. Huyền thoại Miyazaki Hayao cùng xưởng phim hoạt hình Ghibli đã chính thức khẳng định được rằng anime là một thứ nghệ thuật cao quý.

N

Năm 2001, Spirited Away (Vùng Đất Linh Hồn) của Ghibli ra đời và đóng một cột mốc lịch sử cho anime Nhật Bản khi trở thành bộ phim hoạt hình đầu tiên cho đến thời điểm này đoạt giải Oscar danh giá cho Hạng mục Phim Hoạt hình xuất sắc nhất, vốn luôn là sân nhà của Walt Disney và Pixar.Nhắc đến Spirited Away là nhắc đến một trong những giấc mơ tuyệt vời nhất mà Miyazaki nói riêng và Studio Ghibli nói chung mang đến cho thế giới đã diễn giải chân lý giản dị này bằng câu chuyện về chuyến phiêu lưu kỳ diệu và phi thường.

SVTH: Nguyễn Lê Quỳnh C

10

Tiểu luận module 3- dử dụng văn bản

Không dừng lại ở đó, hoạt hình Nhật Bản còn tạo ra một sự ảnh hưởng lớn lên những bộ phim đình đám của Hollywood. Điển hình như phim điện ảnh The Matrix (Ma Trận) của chị em nhà Wachowski được lấy cảm hứng từ anime điện ảnh Ghost in the Shell (1995) của Oshii Mamoru. Đạo diễn Darren Dronofsky, người làm nên bộ phim đầy ám ảnh Requiem for A Dream (2000) thú nhận rằng anh đã vay mượn lại một số khuôn hình trong Perfect Blue của Kon Satoshi vì nó quá ấn tượng. Hay như Dark City (Thành Phố Bóng Đêm) cùng nhiều phim khoa học viễn tưởng sau này đều thừa hưởng từ anime nổi tiếng Akira ra mắt năm 1985.

SVTH: Nguyễn Lê Quỳnh Chi

11

Tiểu luận module 3- dử dụng văn bản

KẾT LUẬN Thông qua đề tài nghiên cứu “ Anime Nhật bản” người viết muốn giới thiệu rõ nét hơn về nghệ thuật phim hoạt hình đọc đáo, đậm màu sắc văn hoá, làm cho cả thể giới hiểu biết hơn về Nhật Bản. Qua đó ta còn thấy đức tính kiên nhẫn và sáng tạo của những người sống trong một xã hội tôn trọng kĩ luật, thời gian và luôn tôn trọng chữ tin.

SVTH: Nguyễn Lê Quỳnh Chi

12

Tiểu luận module 3- dử dụng văn bản

TÀI LIỆU THAM KHẢO https://xuatkhaulaodong.com.vn/anime-va-manga-la-gi-co-gi-khacnhau-giua-hai-the-loai-nay-1617.htm https://tintucnhatban247.com/nen-cong-nghiep-anime-nhat-ban/ https://kenh14.vn/hanh-trinh-100-nam-cua-van-hoa-anime-nhat-ban-ainoi-hoat-hinh-chi-danh-cho-tre-con-20170114035611873.chn

SVTH: Nguyễn Lê Quỳnh Chi

13...


Similar Free PDFs