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Title Autocad ´cscksloejkfwo wpdwmfkow sfklwe0fiek ´{ñd,lwpf ñdf,ewp
Author OLAVIS LEON VELASQUEZ GARRIDO
Course Dibujo Básico
Institution Universidad del Atlántico
Pages 36
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Summary

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Description

BORRAR: 1. Haga clic en la ficha Origen panel Modificar Borrar. 2. En la solicitud Seleccionar objetos, use un método de selección para designar los objetos que se van a borrar o indique una opción:



o Escriba U (Último) para borrar el último objeto dibujado. o Escriba p (Previo) para borrar el último grupo de designación. o Escriba todo para borrar todos los objetos del dibujo. o Escriba ? para ver una lista de todos los métodos de selección. Pulse Intro para terminar el comando.

COPIAR:

Los objetos y la información de estilo se pueden copiar de un dibujo a otro en DesignCenter. Se pueden copiar los siguientes objetos y tipos de estilos: 

Cualquier objeto de dibujo



Bloques



Referencias externas



Capas



Presentaciones



Estilos de cota



Estilos de texto

Antes de utilizar DesignCenter para copiar información de un dibujo a otro, asegúrese de que los nombres de los estilos y los bloques que desea copiar son únicos. Los objetos y estilos duplicados no se copian si el dibujo de destino contiene objetos o estilos con el mismo nombre. Para acceder al DesignCenter: En la solicitud de comandos, escriba: ADC o ADCENTER. En la cinta de opciones → panel Vista → ficha Paletas, seleccione DesignCenter.

DesignCenter puede utilizarse de una de estas dos formas. Método 1 En este método se usan los comandos Copiar y Pegar. 1. Busque el dibujo de origen en la ventana de DesignCenter. 2. Utilice la vista de árbol para mostrar el árbol y haga clic en Abrir dibujos para ver la vista en árbol de los dibujos de origen y de destino. 3. Detecte los elementos que quiera copiar como, por ejemplo, bloques, estilos de texto o cualquier otro objeto de base de datos que aparezca. 4. Designe los objetos que desee copiar. 5. Haga clic con el botón derecho en el objeto y haga clic Copiar. Importante: Para cambiar la escala de los bloques a medida que se inserten, haga clic en Insertar bloque en el menú contextual. 6. Seleccione el dibujo de destino en la vista de árbol. 7. En el menú Editar, haga clic en Pegar, o bien pulse Ctrl+V para pegar los objetos. Nota: En el caso de objetos como los bloques y las referencias externas, se le pedirá el punto de inserción y la información de escala en la línea de comandos. Método 2 En este método se arrastra un objeto de un dibujo a otro. 1. Abra el dibujo de destino. 2. Busque el dibujo de origen en DesignCenter. 3. Utilice la vista de árbol para mostrar el árbol y haga clic en el botón Abrir dibujos para ver la vista en árbol de los dibujos de origen y de destino. 4. Detecte los elementos que quiera copiar como, por ejemplo, bloques, estilos de texto o cualquier otro objeto de base de datos que aparezca. 5. Designe los objetos que desee copiar.

6. Haga clic en el objeto seleccionado y arrástrelo de DesignCenter hasta el área de ventana del dibujo de destino.

SIMETRÍA: Crea una copia simétrica de objetos designados.

Puede crear objetos que representen la mitad de un dibujo, seleccionarlos y reflejarlos simétricamente respecto a una línea especificada para crear la otra mitad.

Nota: Por defecto, cuando se crea una imagen simétrica de un objeto de texto, la dirección del texto no varía. Establezca la variable de sistema MIRRTEXT en 1 si no desea invertir el texto.

Se muestran las siguientes solicitudes. Designar objetos Utilice un método de selección de objetos para elegir los objetos que desea reflejar. Pulse Intro para finalizar. Precise primer punto de línea de simetría/Precise segundo punto de línea de simetría Los dos puntos designados se convierten en los extremos de una línea respecto a la cual se genera una simetría de los objetos designados. Para simetría en 3D, esta línea define un plano de simetría perpendicular al plano XY del sistema de coordenadas personales (SCP) que contiene una línea de simetría.

Borrar objetos de origen Determina si los objetos originales se borran o se conservan después de la simetría.

DESFASAR: Crea círculos concéntricos, líneas paralelas y curvas paralelas.

Puede desfasar un objeto a una distancia precisada o a través de un punto. Después de desfasar objetos, puede recortarlos y extenderlos como un método eficaz para crear dibujos con muchas líneas y curvas paralelas.

El comando DESFASE se repite por comodidad. Para salir del comando, pulse Intro. Se muestran las siguientes solicitudes.

Distancia de desfase Crea un objeto a una determinada distancia de un objeto existente.

Salir Permite salir del comando DESFASE. Múltiple Accede al modo de desfase Múltiple, que repite la operación de desfase utilizando la distancia de desfase actual. Deshacer Invierte el desfase anterior. Punto a atravesar Crea un objeto que atraviesa un punto designado. Nota: Para obtener mejores resultados al desfasar una polilínea con esquinas, precise el punto que atravesar cerca del punto medio de un segmento de línea y no cerca de una esquina.



Salir



Múltiple



Deshacer

Borrar Borra el objeto de origen después del desfase. Capa Determina si los objetos desfasados se crean en la capa actual o en la capa del objeto de origen.

MATRIZ: En la línea de comando, crea copias de los objetos organizados en un patrón. Mantiene el comportamiento original de la línea de comando para crear matrices no asociativas en 2D tanto rectangulares como polares. Si especifica un número elevado de elementos para la matriz, la creación de las copias puede requerir un poco más de tiempo. Por defecto, el número máximo de elementos de matriz que se pueden generar en un comando es 100000. La manera de cambiar este límite depende del producto:  En la mayoría de productos basados en AutoCAD: el límite se establece mediante el parámetro MAXARRAY del registro. Para restablecer el límite a 200.000, por ejemplo, escriba (setenv "MaxArray" "200000") en la solicitud de comando. 

AutoCAD LT: es posible cambiar el número máximo de elementos de matriz estableciendo la variable de registro del sistema MaxArray mediante el comando SETENV.

Se muestran las siguientes solicitudes. Designar objetos Seleccione uno o más objetos que desee utilizar como base para la matriz. Tipo de matriz Permite especificar si se desea crear una matriz rectangular o polar. Nota: No se pueden crear matrices de trayectoria o especificar los niveles 3D con esta versión del comando. Para estas opciones, utilice el comando MATRIZ. Rectangular Crea una matriz de filas y columnas de copias de los objetos seleccionados.

Se interpreta que el objeto designado, o elemento principal, se encuentra en la esquina inferior izquierda y se genera la matriz en la parte superior derecha.

Número de filas (---) Especifica el número de filas mediante un número entero distinto a cero. Si especifica una fila, deberá especificar más de una columna, y viceversa. Número de columnas (|||) Especifica el número de columnas. Indique la distancia entre filas o precise la casilla de unidades Permite especificar la distancia entre filas, incluida la longitud de los objetos para crear la matriz. Para añadir filas hacia abajo, indique un valor negativo para la distancia entre filas. Para especificar la distancia entre filas y columnas al mismo tiempo, especifique dos conjuntos de coordenadas o ubicaciones de los dibujos que representen las esquinas opuestas de un rectángulo. Distancia entre columnas (|||) Define la distancia que debe existir entre las columnas. Para añadir columnas hacia la izquierda, precise un valor negativo como distancia entre ellas. Las matrices rectangulares se construyen a lo largo de la línea base definida por la rotación de resolución actual. Este ángulo es normalmente 0, de modo que las filas y columnas son ortogonales con respecto a los ejes X e Y del dibujo. Utilice la opción Rotación del comando FORZCURSOR para cambiar el ángulo y crear una matriz girada. La variable de sistema SNAPANG almacena el ángulo de rotación de resolución de cursor. Polar Crea una matriz mediante la copia de los objetos designados alrededor de un punto central precisado.

En una matriz polar se utiliza el punto de referencia del último objeto del conjunto de selección para todos los objetos. Si define el conjunto de selección utilizando designación por ventana o por captura, el último objeto del conjunto es arbitrario. Si se suprime un objeto del conjunto y luego se vuelve a añadir, dicho objeto se convierte en el último designado. También puede convertir el conjunto de selección en un bloque y reproducirlo. Los valores de solicitud que escriba determinan si la configuración de la matriz se basa en el número de elementos o el ángulo que se rellena con los elementos de la matriz.

Centro de matriz Especifica el punto central de la matriz. Base Especifica un nuevo punto de referencia (base) relativo a los objetos seleccionados que permanecerá a una distancia constante desde el punto central de la matriz cuando ésta se aplique a los objetos. Número de elementos de la matriz Especifica el número total de elementos para la matriz alrededor del centro. Si no se introduce un valor, la matriz se basa en los valores de Ángulo a rellenar y Ángulo entre elementos. Ángulo a rellenar (+=sentido antihorario, -=sentido horario) (+=sentido antihorario, -=sentido horario) Precisa el ángulo incluido entre los puntos base del primer y el último objeto de la matriz. Introduzca un número positivo para una rotación en sentido antihorario o un número negativo para una rotación en sentido horario. Ángulo entre elementos (+=sentido antihorario, -=sentido horario) (+=sentido antihorario, -=sentido horario) Precisa el ángulo incluido entre objetos en función del centro de la matriz y los puntos base de los objetos de la matriz. Introduzca un número positivo para una rotación en sentido antihorario o un número negativo para una rotación en sentido horario. Nota: Para ver esta opción, pulse Intro en la solicitud de número de elementos o escriba 0 en la solicitud de ángulo de relleno. ¿Girar objetos de matriz? Controla si los elementos se giran a medida que se disponen en forma de matriz. Escriba Sí o No.

MOVER: Desplaza los objetos a una distancia determinada en una dirección especificada.

Puede utilizar las coordenadas, las referencias a rejilla, las referencias a objetos y otras herramientas para desplazar objetos con precisión.

Se muestran las siguientes solicitudes. Designar objetos Permite especificar los objetos que se van a desplazar. Punto base Especifica el punto inicial del desplazamiento. Segundo punto En combinación con el primer punto, especifica un vector que indica a qué distancia y en qué dirección se desplazan los objetos seleccionados. Si pulsa INTRO para aceptar el valor de Usar primer punto como desplazamiento, el primer punto se interpretará como un desplazamiento X,Y,Z relativo. Por ejemplo, si precisa 2,3 como punto base y pulsa Intro en la siguiente solicitud, los objetos se desplazarán 2 unidades en la dirección X y 3 unidades en la dirección Y desde su posición actual. Desplazamiento Especifica una distancia y una dirección relativas. Los dos puntos precisados definen un vector que indica la distancia del original a la que deben colocarse los objetos copiados y en qué dirección.

GIRAR: Gira objetos en torno a un punto base.

Puede girar los objetos seleccionados un ángulo absoluto alrededor de un punto base.

Se muestran las siguientes solicitudes. Designar objetos Utilice un método de selección de objetos y pulse Intro cuando haya terminado. Precise punto base Designe un punto. Precise ángulo de rotación Introduzca un ángulo, precise un punto, y escriba c o r. 

Ángulo de rotación. Determina cuánto gira un objeto alrededor del punto base. El eje de rotación atraviesa el punto base designado y es paralelo al eje Z de SCP actual.



Copiar. Crea una copia de los objetos seleccionados para la rotación.



Referencia. Gira objetos desde un ángulo específico a un nuevo ángulo absoluto. Cuando se gira un objeto de una ventana gráfica, los bordes de ésta permanecen paralelos a los lados del área de dibujo.

RECORTAR: Recorta objetos hasta encontrar las aristas de otros objetos.

Presentación Los objetos se pueden recortar de dos modos: Rápido y Estándar.

Modo rápido. Para recortar objetos, seleccione los objetos que desea recortar individualmente, pulse y arrastre para iniciar una ruta de selección a mano alzada o elija dos ubicaciones vacías para especificar un borde de selección. Todos los objetos actúan automáticamente como aristas de corte. En su lugar, se suprimen los objetos seleccionados que no se pueden recortar.

Las opciones del modo Rápido son las siguientes:      

Aristas de corte Borde (no se muestra como una opción) Captura Modo Proyecto Borrar

Modo Estándar. Para recortar objetos, seleccione primero los contornos y pulse Intro. A continuación, seleccione los objetos que desee recortar. Para utilizar todos los objetos como límites, pulse Intro en la primera solicitud Designar objetos.

Las opciones del modo Estándar son las siguientes:         

Seleccione aristas de corte... Aristas de corte Borde Captura Modo Proyecto Arista Borrar Deshacer

Nota: La variable de sistema TRIMEXTENDMODE controla si el comando RECORTA se establece por defecto en el comportamiento Rápido o Estándar. Las siguientes solicitudes se muestran en el modo Rápido o Estándar. Seleccione aristas de corte... Especifica uno o más objetos que va a utilizarse como contorno para el recorte. RECORTA proyecta las aristas de corte y los objetos que se van a recortar sobre el plano XY del sistema de coordenadas personales (SCP) actual. En el modo Rápido, al seleccionar un objeto que no cruza un contorno, se suprime el objeto en su lugar.

Nota: Para seleccionar aristas de corte que incluyen bloques, sólo puede utilizar las opciones de selección única, captura, borde y seleccionar todo. Seleccione un objeto que recortar o use la tecla Mayús y seleccione para alargar... Permite especificar partes de objetos que se van a recortar individualmente. Al pulsar Mayús mientras se selecciona, se alargan los objetos seleccionados en lugar de recortarlos. Esta opción ofrece un método sencillo para alternar entre recorte y ampliación. Selec. todo Permite especificar que todos los objetos del dibujo se pueden utilizar como contornos de recorte. Objeto que se desea recortar Designa el objeto que se va a recortar. Si es posible más de un resultado de recorte, la ubicación del primer punto de selección determina el resultado.

Use la tecla Mayús y seleccione para alargar Alarga los objetos seleccionados en lugar de recortarlos. Esta opción ofrece un método sencillo para alternar entre recorte y ampliación.

Aristas de corte Utiliza los objetos seleccionados adicionales para definir las aristas de contorno hasta las que se desea recortar un objeto. Borde Selecciona todos los objetos que se cruzan con la línea o borde de selección. La línea o borde de selección consiste en una serie de segmentos de línea temporales que se especifican mediante dos o más puntos de borde. El borde de selección no forma un bucle cerrado. Captura Designa los objetos incluidos total o parcialmente en un área rectangular definida por dos puntos. Nota: Algunas selecciones de captura de objetos para recortar resultan ambiguas. RECORTA resuelve la selección continuando la ventana de captura rectangular en sentido horario desde el primer punto hasta el primer objeto encontrado. Modo Define el modo de recorte por defecto como Rápido, que utiliza todos los objetos como aristas de corte potenciales, o como Estándar, que solicita la selección de las aristas de corte. Proyecto Especifica el método de proyección que se utiliza al recortar objetos. Ninguno Indica que no hay proyección. El comando sólo recorta los objetos que se intersecan con la arista de corte en espacio 3D.

SCP Especifica la proyección en el plano XY del SCP actual. El comando recorta los objetos que no se intersecan con la arista de corte en espacio 3D.

Ver Indica una proyección a lo largo de la línea de mira actual. El comando recorta los objetos que se intersecan con el contorno de la vista actual.

Arista Determina si el objeto se recorta hasta la arista extrapolada de otro objeto o sólo hasta un objeto que lo interseque en el espacio 3D.

Borrar Suprime los objetos seleccionados. Esta opción ofrece un método cómodo para borrar objetos innecesarios sin abandonar el comando RECORTA. Deshacer Anula el cambio más reciente realizado por el comando RECORTA.

ALARGAR:

Alarga objetos hasta encontrar las aristas de otros objetos.

Presentación Los objetos se pueden alargar de dos modos: Rápido y Estándar. Modo rápido. Para alargar objetos, seleccione los objetos que desea alargar individualmente, pulse y arrastre para iniciar una ruta de selección a mano alzada o elija dos ubicaciones vacías para especificar un borde de selección. Todos los objetos actúan automáticamente como aristas de contorno.

Las opciones del modo Rápido son las siguientes:     

Aristas de corte Borde (no se muestra como una opción) Captura Modo Proyecto

Modo Estándar. Para alargar objetos, seleccione primero los contornos y pulse Intro. A continuación, seleccione los objetos que desee alargar. Para utilizar todos los objetos como límites, pulse Intro en la primera solicitud Designar objetos.

Las opciones del modo Estándar son las siguientes: 

Seleccione las aristas de contorno...

     

Aristas de corte Borde Captura Modo Proyecto Arista

Nota: La variable de sistema TRIMEXTENDMODE controla si el comando ALARGA se establece por defecto en el comportamiento Rápido o Estándar. Las siguientes solicitudes se muestran en el modo Rápido o Estándar. Seleccione las aristas de contorno... Utiliza los objetos designados para definir las aristas de contorno hasta las que se desea alargar un objeto. Especifique un objeto para alargarlo... Especifica los objetos que se desea alargar. Pulse Intro para terminar el comando. Use la tecla Mayús y seleccione para recortar Recorta los objetos seleccionados hasta el contorno más cercano en lugar de alargarlos. Éste es un método sencillo para alternar entre recortar y alargar. Aristas de corte Utiliza los objetos seleccionados adicionales para definir las aristas de contorno hasta las que se desea alargar un objeto. Borde Selecciona todos los objetos que se cruzan con la línea o borde de selección. La línea o borde de selección consiste en una serie de segmentos de línea temporales que se especifican mediante dos o más puntos de borde. El borde de selección no forma un bucle cerrado. Captura Designa los objetos incluidos total o parcialmente en un área rectangular definida por dos puntos. Nota: Algunas selecciones de captura de objetos para alargar resultan ambiguas. ALARGA resuelve la selección continuando la ventana de captura rectangular en sentido horario desde el primer punto hasta el primer objeto encontrado. Modo

Define el modo de alargamiento por defecto como Rápido, que utiliza todos los objetos como aristas de contorno potenciales, o como Estándar, que solicita la selección de las aristas de contorno. Proyecto Especifica el método de proyección utilizado al alargar objetos.

Ninguno Indica que no hay proyección. Sólo se alargan los objetos que se intersecan con la arista de contorno en el espacio 3D.

SCP Determina la proyección en el plano XY del sistema de coordenadas personales (SCP) actual. Sólo se alargan los objetos que no se intersecan con los objetos de ...


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