Lab3-Lista kontrolna oceny oprogramowania PDF

Title Lab3-Lista kontrolna oceny oprogramowania
Author Macio Wara
Course Komunikacja Człowiek - Komputer
Institution Wojskowa Akademia Techniczna
Pages 4
File Size 189.4 KB
File Type PDF
Total Downloads 89
Total Views 130

Summary

Lab3-Lista kontrolna oceny oprogramowania...


Description

Komunikacja człowiek-komputer

Laboratorium 3: sprawozdanie (Lista kontrolna oceny oprogramowania eksperymentalne sprawdzanie prawa Fittsa)

Zadanie 1 Opis Dla aplikacji wskazane przez prowadzącego („Microsoft Word”) należy wypełnić listę kontrolną GUI. Dla każdej pozycji listy należy wybrać jedną z dostępnych odpowiedzi („Tak”, „Nie”, „Nie wiem”). Po udzieleniu odpowiedzi na wszystkie pytania listy należy wyznaczyć procentowy udział poszczególnych odpowiedzi w grupach wyznaczonych na liście kontrolnej i dla całej listy.

Wnioski Analizując odpowiedzi uzyskane w zadaniu pierwszym można stwierdzić że badana aplikacja w znacznym stopniu spełnia wymagania stawiane budowie interfejsu użytkownika. Wynik ten jest o tyle oczywisty że badana aplikacja jest produktem firmy Microsoft (twórcę najczęściej wykorzystywanego systemu operacyjnego – Windows), przez co duża część standardów stawianych aplikacjom jest narzucana przez tą firmę. Głównie tyczy się to takich grup właściwości jak: ikonki, okna dialogowe, układ menu czy skróty klawiszowe.

Zadanie 2 Opis W ramach drugiego ćwiczenia należało uruchomić i przejść wszystkie kroki interaktywnej prezentacji prawa Fittsa. Polegała ona na klikaniu w wyświetlane koła o zmiennej odległości, wielkości i kolorze. Dla każdego zestawu należało wykonać co najmniej 50 kliknięć.

Wyniki Prosty eksperyment #1: klikanie w kółka kolorowe takich samych rozmiarów pojawiające się w tej samej odległości. Uzyskane wyniki: Oto średni czas, jaki zajęło Ci klikanie na poszczególnych kółkach: 692 ms 732 ms 776 ms Wszystkie trzy czasy powinny być do siebie zbliżone – w końcu kolorowe kółka były tego samego rozmiaru i w tej samej odległości od białego.

Eksperyment #2: klikanie w kółka kolorowe takich samych rozmiarów pojawiające się w różnych odległościach. Uzyskane wyniki:

Oto średni czas, jaki zabrało Ci klikanie na poszczególnych kółkach:

664 ms 718 ms 777 ms Wyniki powinny być zgodne z oczekiwaniami – wybranie bardziej odległych kółek zajmuje więcej czasu niż tych, które pojawiały się bliżej białego.

Eksperyment #3: klikanie w kółka kolorowe o różnych rozmiarach, pojawiające się w tej samej odległości. Uzyskane wyniki: Oto wyniki:

861 ms 685 ms

559 ms Powinny one wskazywać prostą zależność – iż im większe kółko, tym mniejszy czas, ponieważ łatwiej jest w nie wcelować.

Eksperyment #4: klikanie w kółka kolorowe o różnych rozmiarach, pojawiające się w różnych odległościach. Oto wyniki:

497 ms 709 ms

945 ms

700 ms Jak łatwo było przewidzieć, niebieskie kółko zajęło nam najmniej czasu – w końcu było ono duże i umieszczone blisko białego kółka. Źółte kółko, najmniejsze i umieszczone najdalej, powinno mieć najdłuższe czasy. Dla dwóch pozostałych kółek czasy powinny być zbliżone. To nie przypadek: czerwone kółko było dwa razy większe, lecz umieszczone dwa razy dalej niż zielone.

Eksperyment #5

Prawo Fittsa Prawo Fittsa pozwala na przewidzenie czasu, jaki zajmie użytkownikowi wybranie obiektu korzystając z konkretnego urządzenia wskazującego. Główne przesłanie Prawa Fittsa brzmi: Czas wybrania celu zależy od odległości i wielkości tego celu.

Model Prawa Fittsa: T

a b log 2

D W

1

T - średni czas potrzebnym do namierzenia celu. D - odległość od punktu startowego do środka celu. W - szerokość celu. Prowo Fittsa a interfejs użytkownika: Elementy interfejsu wymagające częstego dostępu powinny być umieszczone na brzegach ekranu bo mają one nieskończoną szerokość / wysokość. Najczęściej wykorzystywane funkcje należy umieszczać w menu kontekstowym. Rogi ekranu są jednymi z miejsc w które jest najłatwiej wcelować.

Wnioski Wyniki uzyskane w poszczególnych eksperymentach zgadzają się z twierdzeniami prawa Fitts’a. Wszystkie wyniki potwierdzają związek pomiędzy odległością i wielkością elementów interfejsu a czasem potrzebnym na ich kliknięcie....


Similar Free PDFs