Manual Autocad 2010 BÁSICO DESDE CERO PARA PRINCIPIANTES PDF

Title Manual Autocad 2010 BÁSICO DESDE CERO PARA PRINCIPIANTES
Author Laura Vidal
Course Proyecto arquitectónico
Institution Universidad del Valle de México
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MANUAL DE Autocad Virtual PARA PRINCIPIANTES DESDE CERO APRENDE LAS BASES PARA PRINCIPIANTES DESDE CERO SI O SI DESDE CERO...


Description

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Universidad de Oriente Núcleo de Anzoátegui Escuela de Ing. y Cs. Aplicadas Departamento de Ing. Industrial   



Manual de Autocad 2D y 3D By Longo:

Msc. Joseph Stalin Loján Paladines

Barcelona - Venezuela, Enero 2.010

CONTENIDO INTRODUCCIÓN .................................................................................................................. Conociendo Autocad .................................................................................................................

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DIBUJO EN 2D CREACION DE ENTIDADES 1.- Line ...................................................................................................................................... 2.- Parámetros de dibujo ........................................................................................................... 3.- Comandos básicos de visualización ..................................................................................... 4.- Rectangle ............................................................................................................................. 5.- Polygon ................................................................................................................................. 6.- Circle .................................................................................................................................... 7.- Arc ....................................................................................................................................... 8.- Ellipse .................................................................................................................................. 9.- Polyline .................................................................................................................................

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MODIFICACION DE ENTIDADES 10.- Copy ................................................................................................................................... 11.- Mirror ................................................................................................................................. 12.- Offset ................................................................................................................................. 13.- Array .................................................................................................................................. 14.- Move .................................................................................................................................. 15.- Rotate ................................................................................................................................. 16.- Trim ................................................................................................................................... 17.- Extend ................................................................................................................................ 18.- Fillet ...................................................................................................................................

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DIBUJO EN 3D Generalidades de 3D ................................................................................................................. 1.- Vpoint .................................................................................................................................. 2.- 3Dorbit ................................................................................................................................. 3.- Properties ............................................................................................................................. 4.- Orthograpic UCS ................................................................................................................. 5.- New UCS/3 Point ................................................................................................................ 6.- 3DFace ................................................................................................................................. 7.- Ruled Surface ....................................................................................................................... 8.- Tabulated Surface ................................................................................................................ 9.- Edge Surface ........................................................................................................................ 10.- Revolved Surface ...............................................................................................................

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INTRODUCCION Autodesk AutoCAD es un programa de diseño asistido por computadora (CAD "Computer Aided Design") para dibujo en 2D y 3D. Actualmente es desarrollado y comercializado por la empresa Autodesk. Al igual que otros programas de Diseño Asistido por Computadora (CAD), AutoCAD gestiona una base de datos de entidades geométricas (puntos, líneas, arcos, etc) con la que se puede operar a través de una pantalla gráfica en la que se muestran éstas, el llamado editor de dibujo. La interacción del usuario se realiza a través de comandos, de edición o dibujo, desde la línea de órdenes, a la que el programa está fundamentalmente orientado. Las versiones modernas del programa permiten la introducción de éstas mediante una interfaz gráfica de usuario o en inglés GUI, que automatiza el proceso. Como todos los programas de CAD, procesa imágenes de tipo vectorial, aunque admite incorporar archivos de tipo fotográfico o mapa de bits, donde se dibujan figuras básicas o primitivas (líneas, arcos, rectángulos, textos, etc.), y mediante herramientas de edición se crean gráficos más complejos. El programa permite organizar los objetos por medio de capas o estratos, ordenando el dibujo en partes independientes con diferente color y grafismo. Parte del programa AutoCAD está orientado a la producción de planos, empleando para ello los recursos tradicionales de grafismo en el dibujo, como color, grosor de líneas y texturas tramadas. AutoCAD, a partir de la versión 11, utiliza el concepto de espacio modelo y espacio papel para separar las fases de diseño y dibujo en 2D y 3D, de las específicas para obtener planos trazados en papel a su correspondiente escala. La extensión del archivo de AutoCAD es .dwg .dwg, aunque permite exportar en otros formatos (el más conocido es el .dxf .dxf). El formato.dxf permite compartir dibujos con otras plataformas de dibujo CAD, reservándose AutoCAD el formato.dwg para sí mismo. El formato.dxf puede editarse con un procesador de texto básico, por lo que se puede decir que es abierto. En cambio, el.dwg sólo podía ser editado con AutoCAD, si bien desde hace poco tiempo se ha liberado este formato (DWG), con lo que muchos programas CAD distintos del AutoCAD lo incorporan, y permiten abrir y guardar en esta extensión, con lo cual lo del DXF ha quedado relegado a necesidades específicas.

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CONOCIENDO AUTOCAD Entorno de AutoCAD

• Área gráfica: Zona central de la figura. Es donde se realiza el dibujo. • Barra de menús: Parte superior de la figura. Archivo, Edición, Ver... Permite el acceso a la mayoría de comandos y utilidades de AutoCAD. • Barra de herramientas estándar (o normal): Parte superior de la figura. Incluye botones con los comandos básicos como: Nuevo, Abrir, Guardar... • Barra de herramientas flotantes: Parte superior y laterales de la figura. Se agrupan en diferentes barras de herramientas, que contienen la mayoría de los comandos de AutoCAD. Se pueden activar / desactivar y situar en cualquier parte de la pantalla, pero generalmente se suelen anclar en los laterales o en la parte superior de la pantalla. • Barra de herramientas de propiedades: Está en la parte superior de la pantalla (ByLayer). Controla las propiedades de los distintos objetos que forman parte del dibujo: color, capa, tipo de línea... • Barras de desplazamiento: Derecha y parte inferior de la figura. Permiten ver las zonas del dibujo que se encuentran fuera de los límites de la pantalla.

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• Barra de presentaciones: Parte inferior de la figura. Muestra los diferentes entornos de trabajo disponibles: Modelo y Presentaciones (espacio papel). • Línea de estado: Parte inferior de la figura. Visualiza las coordenadas del cursor. Permite activar / desactivar las diferentes ayudas para el dibujo. • Ventana de línea de comando: Parte inferior de la figura. Muestra las solicitudes del comando en ejecución, es decir, el programa espera alguna instrucción. Métodos para ejecutar comandos: La creación y edición de los distintos objetos que forman un dibujo se realiza mediante comandos (instrucciones). Por ejemplo, para realizar una línea recta, se ejecutará el comando: line. A continuación se explican los diferentes métodos para ejecutar estos comandos. a) A través del teclado:

Se escribe directamente el nombre del comando en la ventana de línea de comando, seguido de INTRO o BARRA ESPACIADORA. Opciones: Generalmente los comandos requieren alguna orden adicional (opciones) y/o valores numéricos para ejecutar la instrucción. Las opciones aparecen entre corchetes ( [ ] ), separadas por una barra ( / ). La opción por defecto aparece entre corchetes agudos ( < > ). Para seleccionar una opción, debe escribir la/s letra/s mayúscula/s que aparezcan en el nombre de dicha opción. Ejemplo: Para dibujar una circunferencia de diámetro 10. Comando: circle (intro) Precise punto central para el círculo o [3P/2P/Ttr]: Hacer clic en un punto de la pantalla. Precise radio de círculo o [Diámetro]: d (intro) Precise diámetro de círculo: 10 Repetición y cancelación: Para ejecutar el último comando utilizado, se pulsa INTRO o BARRA ESPACIADORA. Para ejecutar otro comando utilizado con anterioridad, se puede buscar empleado las flechas ARRIBA y ABAJO. Sólo se pueden recuperar aquellos comandos ejecutados mediante el teclado. Para cancelar un comando en ejecución se pulsa ESC. b) A través del ratón:

Su funcionamiento se basa en dos botones: izquierdo y derecho. • El botón izquierdo se emplea para ejecutar comandos, haciendo clic en las diferentes barras de herramientas y menús desplegables así como para seleccionar objetos del dibujo. • El botón derecho sirve para acceder a menús contextuales, empleados para acceder con rapidez a los comandos y operaciones directamente relacionados con la actividad que se está realizando.

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c) A través de menús desplegables:

• Son los menús incluidos en la Barra de menús: Archivo, Edición, Ver... Una vez desplegado, podemos ver que en algunas opciones aparece: • La combinación de letras equivalente: Ejemplo: CTRL + O para Abrir. • Un triángulo (►) a la derecha que indica que contiene otro menú desplegable. • Unos puntos suspensivos (…) a la derecha que indican que se accede a un cuadro de diálogo. • Una señal (9 ) a la izquierda que indica que la opción está activada. • El texto en gris indica que la opción no está actualmente disponible. d) A través de barras de herramientas:

Estas barras incluyen los comandos en forma de botones con un icono.

• Si se mantiene el cursor sobre un botón, sin pulsarlo, aparece el nombre de la operación. • Un triángulo pequeño en la esquina inferior derecha del botón indica que si se mantiene pulsado, se desplegarán más opciones (botones).

DIBUJO EN 2D

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CREACION DE ENTIDADES 1.- LINE (Línea) Command: Line (l)

Definición: Crea segmentos de línea recta. Procedimiento: • Ejecutar el comando. • En la línea de comando aparece: Specify first point: • Hacer clic sobre el primer punto de la recta. • En la línea de comando aparece: Specify next point or [Undo]: • Hacer clic sobre el segundo punto de la recta. Por defecto, se encadenan líneas hasta que se finalice el comando. • Pulsar ESC para finalizar el comando. También se puede finalizar con INTRO o BARRA ESPACIADORA. Opciones: • Close: Une el punto final con el inicial, formando una línea poligonal cerrada. • Undo: Permite eliminar de forma sucesiva las líneas creadas, sin finalizar el comando. Entrada de datos: a) Coordenadas rectangulares absolutas:

• Las coordenadas del punto (X,Y), están referidas al origen de coordenadas. • Si no se añade la coordenada Z, por defecto será igual a 0. • Ejemplo: X,Y

b) Coordenadas rectangulares relativas:

• Las coordenadas del punto (X,Y), están referidas al último punto introducido. No al origen • Si no se añade la coordenada Z, por defecto será igual a 0. • Ejemplo: @X,Y

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c) Coordenadas polares absolutas:

• Distancia respecto al origen de coordenadas y ángulo de dicho vector. • Ejemplo: d< α

d) Coordenadas polares relativas:

• Distancia respecto al último punto introducido y ángulo de dicho vector. • Ejemplo: @ d< α

e) Distancias directas:

Este método permite realizar una línea recta introduciendo únicamente la distancia deseada e indicando la dirección mediante el cursor. Para dominar el comando línea, realice los siguientes ejercicios:

Ej 1.1 Líneas usando distancias directas

Ej 1.2 Líneas usando coordenadas rectangulares absolutas

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2.- PARAMETROS DE DIBUJO

Definición: Este comando permite el acceso, a través de un cuadro diálogo, a una serie de herramientas de ayuda para el dibujo. NOTA IMPORTANTE: Otra manera de acceder a este cuadro de diálogo es situar el puntero del ratón

sobre cualquiera de los siguientes botones: Apagado

Prendido

Situados en la parte inferior del área gráfica, Para configurarlos se debe hacer clic en el botón derecho y escoger la opción Settings. Son varios botones los que se encuentran disponibles, pero en esta guía solamente se verán los más importantes. a) Orto (ORTHO)

Sólo permite desplazar el cursor en las direcciones X o Y. Se puede dibujar en otras direcciones siempre y cuando se haga a través de la línea de comando.

Ej 2.1 Líneas usando ORTHO

b) Rastreo polar (POLAR)

Obliga al cursor a desplazarse en las direcciones establecidas. Rastreo polar activado: • Esta opción permite Activar/Desactivar el rastreo polar. • También puede hacerse mediante F10 o pulsando el botón POLAR. Parámetros de ángulo polar: • Incrementar ángulo: Incremento angular que siguen las direcciones del rastreo polar. Ejemplo: Un incremento de 45º, marcará las direcciones correspondientes a 0º, 45º, 90º, 135º, 180º...

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Ángulos adicionales: Permite Añadir/Suprimir ángulos que no estén dentro de la lista que aparece en Incrementar ángulo. Medida de ángulo polar: • Absoluto: Los ángulos se miden con respecto al sistema de coordenadas X, Y. • Relativo al último segmento: Los ángulos se miden con respecto al último segmento.

Ej 2.2 Líneas con la ayuda de POLAR configurado a 15º

c) Referencia a objetos y rastreo de referencia a objetos (OSNAP)

Permite emplear como referencia, los puntos más significativos de elementos ya dibujados. Referencia a objetos activada: Esta opción permite Activar/Desactivar la referencia a objetos. También puede hacerse mediante F3 o pulsando el botón OSNAP. Modos de referencia a objetos: Esta opción, permite Activar/Desactivar los diferentes puntos significativos. No es recomendable tener todos los puntos activados, ya que generaría gran confusión a la hora de dibujar.

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Autocad 2 Dimensiones - 12 -

Personalmente recomiendo tener activados únicamente: Punto final, Punto medio, Centro, Cuadrante e Intersección y el resto sólo activarlos en casos muy específicos.

Ej 2.3 Líneas utilizando OSNAP

d) Entrada dinámica (DYN)

Permite la entrada de datos de forma directa y visualizando en todo momento la longitud, ángulo, radio, etc del objeto a dibujar. Una vez activado un comando, indica la posición del cursor mediante coordenadas absolutas. Para este curso se recomienda tener este comando siempre apagado

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3.- COMANDOS BÁSICOS DE VISUALIZACIÓN Zoom

Definición: Permite crear la sensación de acercamiento o alejamiento al dibujo. Opciones de Zoom Realtime Permite acercarse o alejarse al dibujo de forma rápida. • Pulsar el botón izquierdo del ratón y arrastrar el cursor, manteniendo pulsado el botón. Si se arrastra hacia arriba, se acerca al dibujo. Si se arrastra hacia abajo, se aleja del dibujo • Pulsar ESC para finalizar el comando. Previous Permite volver a la visualización anterior. Window Permite ver de cerca el contenido de una ventana. • Hacer clic sobre el icono View/Zoom/Window • En la línea de comando aparece: Specify first corner

• Hacer clic sobre un punto. • En la línea de comando aparece: Specify opposite corner

• Deslice el mouse en diagonal y luego haz clic en la esquina opuesta. De esta manera se abarca la zona que se desea ampliar 

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Scale Permite escalar la vista a un factor especifico • Hacer clic sobre el icono View/Zoom/Scale • En la línea de comando aparece:

Enter a scale factor (nX or nXP):

• Si escribe 0.7x • Si escribe 2x

la imagen se reduce al 70% la imagen se verá a doble de su tamaño actual

Extents Permite ajustar la pantalla para ver todo el dibujo, independientemente de sus límites.

Encuadre (Pan Realtime)

Permite desplazar el área del dibujo que se visualiza, sin efectuar ningún cambio real sobre él. Procedimiento: • Hacer clic sobre el icono View/Pan/Realtime • Pulsar el botón izquierdo del ratón y arrastrar el cursor, manteniendo pulsado el botón. • Soltar el botón, cuando el área visualizada corresponda con la deseada. • Pulsar ESC para finalizar el comando.

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4. RECTANGLE (Rectángulo) Command: Rectangle (rec)

Definición: Este comando permite crea rectángulos, se trata de polilíneas cerradas. Procedimiento: • Ejecutar el comando. • En la línea de comando aparece: Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]

• Hacer clic sobre un punto, o escribir coordenadas • En la línea de comando aparece: Specify other corner point or [Area/Dimension/Rotation]



Desplazar el mouse en diagonal y hacer clic, o bien escriba las coordenadas

5. POLYGON (Polígono) Command: Polygon (pol)

Definición: Crea polígonos equiláteros, Se trata de polilíneas cerradas. Procedimiento: • Ejecutar el comando. • En la línea de comando aparece: Enter number of sides :

• Introducir el número de lados y pulsar  • En la línea de comando aparece: Specify center of Polygon or [Edge]:

• Hacer clic en el punto correspondiente al centro del polígono. • En la línea de comando aparece: Indique una opción [Inscribed in circle/Circumscribed circle] :

• Escoger la opción deseada y pulsar  • En la línea de comando aparece: Specify radius of circle

• Introducir el valor del radio de la circunferencia y pulsar 

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