Title | Monthly Report April |
---|---|
Course | enrichment |
Institution | Universitas Bina Nusantara |
Pages | 4 |
File Size | 129.2 KB |
File Type | |
Total Downloads | 35 |
Total Views | 60 |
2021Monthly ReportMUHAMMAD ADITYA FAJRY2201823504Monthly Report bulan AprilBab 1 : Pendahuluana. Profil Perusahaan (hanya di bulan pertama)a. Informasi UmumShinta VR adalah Perusahaan yang bekerja dibidang Software terutama dibidang Software Virtual Reality. SHINTA VR sudah banyak berkembang Realita...
2021
Monthly Report MUHAMMAD ADITYA FAJRY 2201823504
Monthly Report bulan April Bab 1 : Pendahuluan
a. Profil Perusahaan (hanya di bulan pertama) a. Informasi Umum Shinta VR adalah Perusahaan yang bekerja dibidang Software terutama dibidang Software Virtual Reality. SHINTA VR sudah banyak berkembang Realitas Virtual dan Realitas Tertambah perangkat lunak dan produk sejak 2016. b. Sejarah
Shinta Vr didirikan pada tahun 2016 oleh bapak Andes Rizky dan Bapak AKIRA SOU. Pada saat itu, masih sedikit sekali penggiat dan pengembang VR ( Virtual Reality ) di Indonesia. Banyak programmer dan Artist berpengalaman yang belum familiar dan belum mengetahui tentang teknologi VR. Padahal, VR mempunyai potensi yang besar dalam mengembangkan dan memajukan teknologi di indonesia. VR dapat dikembangkan untuk simulasi kedokteran, militer, dan pendidikan. Menyadari potensi VR tersebut, Bapak Andes Rizky dan Bapak Akira Shou, mendirikan perusahaan yang diberi nama Shinta VR, dengan tujuan untuk menyebarkan pengetahuan tentang VR, membuat gebrakan baru tentang teknologi di Indonesia. Pada saat didirikan, Shinta VR hanya berjumlah 5 orang saja. Sekarang, Shinta VR sudah memiliki 40 karyawan dan telah menjadi salah satu pionir teknologi VR di Indonesia.
b. Posisi dan Peran Mahasiswa (jika ada perubahan) Posisi dan Peran saya di perusahaan Shinta VR adalah QA (Quality Assurance ), disitu saya kerjanya untuk mengecek model model 3D asset yang akan di unggah ke applikasi MilleaLab dengan mengikuti S.O.P perusahaannya. Dan juga tiap bulannya saya akan berganti Role dengan team 3D untuk membantu membuat asset asset tersebut.
Bab 2 : Laporan Kegiatan a. Proses Kegiatan Bisnis b. Kegiatan di Perusahaan dan Pencapaian Learning Objectives a. Teknikal Kompetensi • • • •
Menunjukkan latar belakang yang kuat dalam Seni / Animasi Game 2D / 3D Kemampuan untuk mendemonstrasikan pengetahuan teknis khusus fungsional / pekerjaan dari Pengembang / Insinyur / Programmer Game Kemampuan untuk mempelajari dan menerapkan keterampilan Desain Game yang sesuai secara efektif Menunjukkan rekam jejak yang kuat dalam Pengembangan Multimedia
b. Softskill Kompetensi • • • •
Kolaborasi Kefasihan Digital dan Teknologi Prakarsa Adaptasi
c. Project yang dikerjakan •
- Membuat sebuah Template pada aplikasi Millealab
c. Penuntasan Tugas dan Penanganan Masalah a. Minggu pertama Di minggu pertama pada bulan April saya membuat beberapa sebuah template scene di aplikasi millealab lalu sedikit memperbaiki template yang dibuat oleh intern lainnya lalu saya kirim dan save memakai akun resmi millealab b. Minggu kedua Di minggu kedua pada bulan April hampir kerjaanya hampir sama seperti minggu pertama , membuat template , merapihkan template lalu kirim ke akun resmi MilleaLab
c. Minggu ketiga Di minggu ketiga pada bulan April hampir kerjaanya hampir sama seperti minggu pertama dan kedua , membuat template , merapihkan template lalu kirim ke akun resmi MilleaLab , lalu sedikit membantu pekerjaan pak bagas untuk nge record project yang lagi ditanganinya .
d. Minggu keempat Pada minggu ke empat dibulan maret , saya disuruh membuat template di aplikasi millealab dengan mengikuti materi materi yang ada pada silabus. Bab 3 : Penutup a. Kesimpulan Pada bulan April ini saya hanya membuat sebuah template Scene menggunakan aplikasi millealab dan meraphih kan template template buatan anak intern lainnya lalu kirim ke akun resmi MilleaLab...