Php-lab02 - Programación Web, php PDF

Title Php-lab02 - Programación Web, php
Author Antonio Arroyo
Course Programación Orientada a Objetos
Institution Universidad Andina Néstor Cáceres Velásquez
Pages 3
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Summary

Programación Web, php...


Description

PHP - 2009

Lab 2: Programación OO - Php

Laboratorio 2: PHP Programación Orientada a Objetos Objetivos Iniciar con los conceptos de Programación Conocer los conceptos de Programación Orientada a Objetos

Clase Cada definición de clase empieza con la palabra "class", seguida por un nombre de clase, el cual puede ser cualquier nombre que no esté en la lista de palabras reservadas en PHP. Seguida por un par de llaves, las cuales contienen la definición de los miembros de la clase y los métodos.

Instanciación Se utiliza la palabra reservada new para poder crear un nuevo objeto

Ejercicio1: Area de un Triangulo 1. Calcular el área de un triangulo. Se debe de proporcionar la base y altura

Ing. Antonio Arroyo Paz Carrera de Ingeniería de Sistemas

L2 – Pág. 1

Lab 2: Programación OO - Php

PHP

areaTriangulo.php

Ejercicio 2: Promedio de notas Elaborar un programa que calcule el promedio de las calificaciones de un estudiantes. Los datos disponibles son el nombre, nota 1, nota2, nota3 y nota 4; cada uno de los cuatro exámenes presentados. La información que se debe imprimir es el nombre y el promedio de las calificaciones. Cargue el Browser (FireFox, Internet Explorer, etc)

L2 – Pág. 2

Ing. Antonio Arroyo Paz Carrera de Ingeniería de Sistemas

PHP - 2009

Lab 2: Programación OO - Php

Ejercicio 3: Precio de venta 1. Elaborar un programa que calcule e imprima el precio de venta de un artículo. Se tienen los datos descripción del artículo y costo de producción. El precio de venta se calcula añadiéndole al costo 120% como utilidad y 15% de impuesto

Ejercicios Propuestos 1. Elaborar un programa que calcule el costo de producción de un artículo, teniendo como datos la descripción y el número de unidades producidas. El costo se calcula multiplicando el número de unidades producidas por un factor de costo de materiales de 3.5 y sumándole al producto un costo fijo de 10700. 2. Elaborar un programa que calcule el costo de un terreno cuadrado o rectangular, teniendo como datos la anchura y la longitud en metros, y el costo del metro cuadrado. 3. Elaborar un programa que lea una cantidad de horas e imprima su equivalente en minutos, segundos y días. 4. La velocidad de la luz es 300,000 km por segundo. Elaborar un programa que lea un tiempo en segundos y muestre la distancia que recorre en dicho tiempo. 5. Hacer un algoritmo que obtenga e imprima el valor de Y a partir de la ecuación. Se debe de proporcionar el valor de x. y= 3x2 + 7x - 15

El profesor: Ing. Antonio Arroyo Paz

Ing. Antonio Arroyo Paz Carrera de Ingeniería de Sistemas

L2 – Pág. 3...


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