Title | Propuesta 40 Ejercicios Pseint |
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Author | Fernando Curiel Aguirre |
Course | Programación |
Institution | Universidad Estatal de Sonora |
Pages | 4 |
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El documento contiene una propuesta de 40 ejercicios relacionados con la escritura de pseudocódigo en la aplicación PSeInt....
RelacionEjerciciosPseint Asignatura: Programación UES-2020 ---------------------------------------------------------------------------------Ejercicios de algoritmos (PSeInt) del 1 al 10 Estructuras secuenciales y condicionales. ---------------------------------------------------------------------------------Algoritmo_01 Realizar un algoritmo en PSeInt que calcule la suma de dos numeros. Algoritmo_02 Realizar un algoritmo en PSeInt que calcule la resta de dos numeros. Algoritmo_03 Realizar un algoritmo en PSeInt que calcule la multiplicación de dos números. Algoritmo_04 Realizar un algoritmo en PSeInt que calcule la division entre dos números. Algoritmo_05 Realizar un algoritmo en PSeInt que calcule el volumen de un cilindro. Algoritmo_06 Realizar un algoritmo en PSeInt que calcule el volumen de una Esfera . Algoritmo_07 Realizar un algoritmo en PSeInt que calcule el volumen de un Prisma rectangular. Algoritmo_08 Realiza un algoritmo que calcule la resistencia de un componente dado su voltaje y corriente de consumo. Utilizar la ley de Ohm. Algoritmo_09 Realice un algoritmo que determine si un numero dado es negativo, positivo o cero. Algoritmo_10 Realice un algoritmo que lea 2 numeros enteros y determine cual de ellos es mayor y cual es menor. Algoritmo_11 Algoritmo para calcular Numero Aureo. Algoritmo_12 Algoritmo que ordene 2 numeros dados de mayor a menor. Algoritmo_13 Algoritmo que determine si una persona es apta para ingresar a un juego mecanico de acuerdo a su estatura. si es mayor o igual a 130 cm puede entrar, de lo contrario no podrá entrar. Algoritmo_14 Realizar un algoritmo que convierta un numero de 4 bits a decimal. Algoritmo_15 Realizar un algoritmo que convierta un numero de 10 bits a decimal. Algoritmo_16 Algoritmo que compare y ordene 3 numeros de menor a mayor. Algoritmo_17 en un taller de maquinados. fabrican tornillos de distintas medidas. Un comprador desa tornillos con diametro con diametro Mayor a 5 mm Altura, menor o igual 20 mm y del tipo Phillips. Page 1
RelacionEjerciciosPseint Hacer un programa que determine si el tornillo es aceptable para el comprador. Algoritmo_18 Algoritmo que calcula el Diametro exterior y la altura de diente de un engrane recto de acuerdo a su modulo y numero de dientes. Para obtener el diametro exterior se usa la formula: DiamExterior= (z+2)m para obtener la altura del diente hdiente=2.25*m donde z es numero de dientes y m es el modulo. Dudas acerca de la formula, visitar el siguiente video: https://www.youtube.com/watch?v=SXc2x1jufE0 Algoritmo_19 Algoritmo que lea un numero de 1 al 10 y muestre su correspondiente en romano. Algoritmo_20 Realice un algoritmo que solicite un numero entero y muestre un mensaje indicando la vocal correspondiente, donde A=1, B=2 ... etc. Algoritmo_21 Relice un algoritmo que permita ingresar un monto de venta alcanzado por un vendedor durante el mes, posteriormente calcule su bonificacion de acuerdo a la siguiente tabla: ----------------------------------------Monto % de Bonificacion 0-1000 0 1001-5000 3 5001-20000 5 20001- inf() 8 ----------------------------------------Algoritmo_22 Escribir un Pseudocódigo que lea 3 números los cuales significan una fecha (día, mes, año). Comprobar que sea válida la fecha, si no es valido que imprima un mensaje de error, y si es válida imprimir el mes con su nombre. Algoritmo_23 Escribir un Pseudocódigo que encuentre y despliegue los números primos entre uno y cien. Un número primo es divisible entre el mismo y la unidad por lo tanto un numero primo no puede ser par excepto el dos (2). Algoritmo_24 Hacer un Pseudocodigo que despliegue las tablas de multiplicar. Algoritmo_25 Algoritmo que lea números enteros hasta teclear 0, y nos muestre el máximo, el mínimo y la media de todos ellos. Piensa como debemos inicializar las variables. Algoritmo_26 Dada una secuencia de números leídos por teclado, que acabe con un –1, por ejemplo: 5,3,0,2,4,4,0,0,2,3,6,0,……,-1; Realizar el algoritmo que calcule la media aritmética. Suponemos que el usuario no insertara numero negativos. Page 2
RelacionEjerciciosPseint Algoritmo_27 Calcular independientemente la suma de los números pares e impares entre 1 y n Algoritmo_28 Una tienda ofrece un descuento del 15% sobre el total de la compra durante el mes de octubre. Dado un mes y un importe, calcular cuál es la cantidad que se debe cobrar al cliente. Algoritmo_29 Dados 10 números enteros que se ingresan por teclado, calcular cuántos de ellos son pares, cuánto suman ellos y el promedio de los impares Algoritmo_30 Crea una aplicación que nos pida un día de la semana y que nos diga si es un dia laboral o no. Usa un switch para ello. Algoritmo_31 Muestra los números del 1 al 100 (ambos incluidos) divisibles entre 2 y 3. Utiliza el bucle que desees. Algoritmo_32 Cuenta la cantidad de vocales en forma independiente que se encuentren dentro de un texto introducido por el usuario Algoritmo_33 Cuenta la cantidad de vocales en forma independiente que se encuentren dentro de un texto introducido por el usuario Algoritmo_34 Calcular las calificaciones de un grupo de alumnos. La nota \final de cada alumno se calcula según el siguiente criterio: la parte práctica vale el 10%; la parte de problemas vale el 50% y la parte teórica el 40%. El algoritmo leerá el nombre del alumno, las tres notas, escribirá el resultado y volverá a pedir los datos del siguiente alumno hasta que el nombre sea una cadena vacía. Las notas deben estar entre 0 y 10, si no lo están, no imprimirá las notas, mostrara un mensaje de error y volverá a pedir otro alumno. Algoritmo_35 Calcula el Cuadrado y el Cubo de los 5 primeros números enteros que siguen a uno ingresado por teclado. Algoritmo_36 Se desea validar una clave que sea 123456 hasta en tres oportunidades. Algoritmo_37 Se desea validar una clave que sea abc123 hasta en tres oportunidades.
Algoritmo_37 Mostrar La tabla de multiplicar de cualquier número ingresado por teclado. Page 3
RelacionEjerciciosPseint Algoritmo_38 REalizar un algoritmo que lea un numero entre 1 y 10 (Validado) y lo re-escriba a su respectivo número romano. (por ejemplo si se ingresa 3, el programa debe regresar un III). Algoritmo_39 REalizar un algoritmo que lea un numero entre 1 y 5 (Validado) y lo re-escriba a su respectiva vocal. (por ejemplo si se ingresa 3, el programa debe regresar un i). [1=a, 2=e, 3=i, 4=o, 5=u] Algoritmo_40 Realice un algoritmo que lea un numero entero positivo "n" y que realice n lecturas de calificaciones entre 0 y 10 para posteriormente calcular el promedio de dichas calificaciones.
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