Reglamento fortnite heretics mx draft PDF

Title Reglamento fortnite heretics mx draft
Course Biología
Institution Colegio de Bachilleres del Estado de Hidalgo
Pages 13
File Size 231.1 KB
File Type PDF
Total Downloads 80
Total Views 153

Summary

Kájwjwkwlwll2l2...


Description

Team Heretics MX Draft

REGLAS OFICIALES 2021 Versión 1.0 Última versión: 15 de octubre, 2021

ÍNDICE ÍNDICE

2

1. Aceptación de las reglas generales Aceptación. Cumplimiento

3 3 3

Actualización de reglamento

3

Jugadores Registro y envío de información Elegibilidad Edad

3 3 3 3

Residencia Nacionalidad. Cuenta

4 4 4

Estructura competitiva Definición de términos

5 5

Detalles de cada fase: Fechas Puntuación Desempates

5 5 6 6

Proceso de partidas Ingresar a la sala de juego Durante el partido Después de la partida Plataforma de comunicación: Cambios en el Calendario Puntualidad en el Lobby Árbitros Responsabilidades de los Jugadores Conducta del Jugador Integridad competitiva Conducta en la Competencia Comportamiento No Profesional Sujeción a Penalizaciones Penalizaciones

6 6 7 7 7 7 8 8 8 9 9 10 11 12 12

Esencia de las Reglas

12

Premios

13

1.

Aceptación de las reglas generales 1.1. Aceptación. Para participar en el Evento, cada jugador debe estar de acuerdo con seguir estas Reglas en todo momento, incluido el Código de conducta en la Sección 5. Conducta del jugador. Al participar en cualquier juego o partida que forme parte del Evento, un jugador confirma que ha aceptado estas Reglas conforme a esta Sección 1.2.

Cumplimiento GGTech Entertainment tendrá la responsabilidad principal de hacer cumplir las Reglas a todos los jugadores del Evento y de imponer sanciones a los jugadores que violen estas Reglas, como se describe más adelante en la Sección X.

1.3.

Actualización de reglamento GGTech Entertainment puede actualizar, revisar, cambiar o modificar estas Reglas periódicamente con el fin de garantizar el juego limpio y la integridad de la competencia. Para cada jugador, su participación en el Evento después de cualquier actualización, revisión, cambio o modificación de estas Reglas se entenderá como que dicho jugador acepta estas Reglas conforme a su actualización, revisión, cambio o modificación.

2.

Jugadores Para ser elegible para competir en “FORTNITE, Team Heretics MX Draft” cada jugador debe cumplir correctamente los siguientes requerimientos. 2.1.

Registro y envío de información Todos los jugadores interesados en participar deberán crear una cuenta en la plataforma de torneos y deberán registrarse de manera correcta en el link de torneo respectivo dentro de la misma plataforma. Fortnite Clasificatorio 1 Fortnite Clasificatorio 2 Fortnite Clasificatorio 3 Fortnite Clasificatorio 4

2.2.

Elegibilidad Ningún jugador será considerado como elegible a participar en cualquier partida del evento hasta que toda su información haya sido enviada y haya sido indicado y validado como un jugador elegible.

2.3.

Edad Ningún jugador será considerado como elegible para participar en alguna partida de la “FORTNITE, Team Heretics MX Draft” antes de su cumpleaños número 18, definiendo lo anterior los jugadores deberán tener los 18 años cumplidos de forma completa para poder participar.

2.4.

2.5.

Residencia 2.4.1. Definición de Residente. Un jugador es considerado “Residente” de su región si el jugador posee residencia permanente de manera legal y física dentro del país o territorio/región acorde a la normativa legal correspondiente a ese país o territorio/región. 2.4.2. Residencia requerida. Para ser considerado un jugador elegible se debe residir físicamente en México Nacionalidad. 2.5.1.

2.5.2.

2.6.

Definición de Nacionalidad. Un jugador es considerado con una “Nacionalidad” en su región cuando ha nacido en el territorio de alguna nación y se le ha otorgado un vínculo jurídico al estado de dicha nación. Nacionalidad requerida. Para ser considerado un jugador elegible se debe ser de nacionalidad Mexicana por nacimiento.

Cuenta Todos los jugadores registrados deberán contar con una cuenta personal, única e intransferible para competir, libre de penalizaciones. 2.6.1.

Nombre de jugador El nombre del jugador debe ser aprobado por los Operadores Oficiales del torneo en pro de poder ser utilizado en partida. Los nombres no pueden contener: ● Vulgaridades. ● Obscenidades. ● Burlas. ● Racismo. ● Homofobia. ● Xenofobia. ● Misoginia. ● Aspectos que puedan ser considerados como incitación al odio. ● El nombre usado por un equipo o jugador no puede incluir ni hacer uso de los términos "Fortnite®", "Epic" ni ninguna marca registrada, nombre comercial o logotipo que sean propiedad o licencia de Epic..

Los oficiales del torneo se reservan el derecho de aceptación y están en total facultad de exigir el cambio de un nombre del jugador para permitir la participación del involucrado. Los cambios de nombre no están permitidos excepto bajo ciertas y atenuantes circunstancias y deben ser aprobados por los Operadores Oficiales del Torneo antes de su uso en la competencia 3.

Estructura competitiva 3.1. Definición de términos 3.1.1. Eliminación: Tiene lugar cuando un jugador agota los PS y el escudo (en caso de existir) de otro jugador. El crédito de eliminación está determinado por (a) el mensaje de información ubicado en la esquina inferior izquierda de la pantalla de juego y (b) la interfaz de usuario que ilustra el total de eliminaciones obtenidas durante una única partida. 3.1.2. Posición: El tiempo que un jugador o equipo pasa en una partida, en relación con el de otros jugadores o equipos en dicha partida, antes de ser eliminado. La posición aparece en la interfaz de usuario después de ser eliminado. 3.1.3. Victoria: Se da cuando un jugador o equipo cumple con las condiciones de victoria del modo de juego actual de la partida que se está jugando. Normalmente, esto supone acabar en primera posición.

3.2.

Detalles de cada fase: 3.2.1. Detalles generales: Plataformas: Multiplataforma (excepto switch, tablet y celular). Servidores: Costa Este (Clasificatorio 1 y 3) y Costa Oeste (Clasificatorio 2 y 4) Modo de juego: Battle Royale en solitario. (1 vs 99) Formato: Todos contra todos con ranking de puntos. Serán creados lobbies con la misma cantidad de jugadores donde se disputarán partidas en las cuales se acumularan puntos

. Fase 1: Clasificatorios Cada jugador participará en uno o cuatro clasificatorios para obtener puntos de acuerdo a la posición en la que haya finalizado en las partidas y las eliminaciones obtenidas. Solo los mejores “200 jugadores” del ranking general pasarán a la siguiente fase. Fase 2: Semifinal: Los “200 jugadores” con los mejores puntajes de la Fase 1 competirán en la Semifinal en un total de “X partidas”. Los mejores “100 jugadores” pasarán a la final

Fase 3: Gran final Los “100 jugadores” con los mejores puntajes de la fase 2 jugarán un total de “X número de partidas” para disputarse el ganador 3.3.

Fechas Clasificatorio 1 Registro: 10 de noviembre al 13 de Noviembre Competencia: 17 de Noviembre Clasificatorio 2 Registro: 10 de noviembre al 19 de Noviembre Competencia: 24 de Noviembre Clasificatorio 3 Registro: 10 de noviembre al 26 de noviembre Competencia: 1 de Diciembre Clasificatorio 4 Registro: 10 de noviembre al 3 de Diciembre Competencia: 8 de Diciembre Semifinales: Competencia: 16 de Diciembre Gran Final: Competencia: 18 de Diciembre

3.4.

Puntuación Cada clasificatorio tendrá las siguientes puntuaciones.

Clasificatorio 1

Clasificatorio 2

Clasificatorio 3

Clasificatorio 4

Lugar

Puntos

Lugar

Puntos

Lugar

Puntos

Lugar

Puntos

1

20

1

20

1

20

1

20

2

14

2

14

2

14

2

14

3

10

3

10

3

10

3

10

4

8

4-6

8

4-6

8

4-6

8

7-9

7

1-9

7

1-9

7

1-9

7

10-12

6

10-12

6

10-12

6

10-12

6

13-56

3

13-56

3

13-56

3

13-56

3

57 - 99

1

57 - 99

1

57 - 99

1

57 - 99

1

Eliminaciones

1

Eliminaciones

1

Eliminaciones

1

Eliminaciones

1

3.5.

Desempates Se utilizarán las siguientes estadísticas, en el orden en el que aparecen a continuación, para desempatar: (1) total de puntos conseguidos, (2) total de victorias durante los clasificatorios, (3) media de eliminaciones durante las partidas, (4) media de posición por partida durante los clasificatorios y, finalmente, (5) la posición en el partido más reciente

4.

Proceso de partidas 4.1. Ingresar a la sala de juego Todas las salas de juego las creará un administrador o juez del evento y serán compartidas vía web. Las salas tendrán un tiempo determinado de espera para ser iniciadas de 10 minutos. Si un jugador no se presenta en el tiempo estimado perderá dicha partida. 4.1.1. Inicio de partida. Una vez que los participantes estén listos, un Operador oficial del torneo comenzará la partida dando aviso previamente. 4.2. Durante el partido 4.2.1. En caso de eventos dentro del juego Si Epic Games anuncia un evento con un horario donde pueda perjudicar las partidas del día, no se hará cambio de horario 4.2.2. Reinicio de partida Ninguna partida podrá ser reiniciada una vez haya iniciado, al menos que haya problemas con el servidor de Fortnite. 4.2.3. Latencia/Ping alto 4.2.3.1. El participante es el único responsable de la calidad de su conexión a Internet. 4.2.3.2. Los participantes no pueden solicitar un remake debido a la latencia/ping alto o condiciones de red deficientes. 4.3. Después de la partida 4.3.1. Resultados Es responsabilidad del jugador subir las capturas de la partida al canal de Discord correspondiente ( -reporte-de-resultados), deberán mostrar claramente los datos del jugador (nombre de jugador, posición y eliminaciones, etc) Los Operadores Oficiales del Torneo confirmarán y registran los resultados del juego en la plataforma. El horario límite para el reporte de resultados será proporcionado por los Operadores Oficiales del Torneo por medio de la plataforma.

4.4.

Plataforma de comunicación: Discord será la plataforma a utilizar para comunicación, reportes de victorias y dudas. 4.4.1.

El jugador deberá unirse al servidor de Discord (FORTNITE - Team Heretics MX Draft)

4.4.2.

El jugador deberá verificar su identidad colocando en el canal de # -verificación su IGN de Fortnite para tener acceso a los canales del torneo. 4.4.3. El jugador deberá estar presente en los canales de texto del discord de la competencia en todo momento durante los horarios de competencia. 4.4.4. El jugador deberá utilizar su nombre de usuario web en el servidor de discord. 4.5. Cambios en el Calendario Los oficiales de GGTech Entertainment podrán, a su entera discreción, reagendar el calendario o partidas dentro de un día determinado o cambiar la fecha de una partida oficial a una diferente o de otra manera modificar el calendario de partidas. En el caso de que el Operador Oficial del torneo modifique el horario de una partida, se deberá avisar a todos los equipos lo antes posible.

4.6.

Puntualidad en el Lobby Los jugadores deberán estar listos 5 minutos antes de la hora fijada para ingresar al lobby del partido. En el caso de la primera ronda del torneo, será necesario que estén hasta 10 minutos antes. Las salas tendrán un tiempo determinado de espera para ser iniciadas de 10 minutos. Si un jugador no se presenta en el tiempo estimado perderá dicha partida.

4.7.

Árbitros 4.7.1. Responsabilidades Los Árbitros son Operadores Oficiales del Torneo responsables de elaborar juicios en cada problema, pregunta y situación relacionada con las partidas que puedan ocurrir antes, durante o inmediatamente después del juego de la partida. Su capacidad incluye, pero no se limita a: 4.7.1.1. 4.7.1.2. 4.7.1.3. 4.7.2.

Verificar a los participantes antes de iniciar la partida Emitir penalizaciones en respuesta a alguna violación a las reglas antes, durante o después de una partida. Confirmar el fin de una partida y sus resultados.

Comportamiento de los Árbitros En cualquier momento los Árbitros deberán conducirse de manera profesional y deberán impartir fallos de manera imparcial. No se mostrará pasión ni prejuicio hacia ningún jugador, equipo, director de equipo, propietario u otras personas.

4.7.3.

4.8.

Finalidad de Juicio Si un Árbitro realiza un juicio incorrecto, el juicio puede ser sujeto a retracción. A su discreción, GGTech Entertainment puede evaluar la decisión durante o después de la partida para determinar si se implementa el proceso adecuado que permitiera una decisión justa. Si el proceso adecuado no se siguió, GGTech Entertainment se reserva el derecho de potencialmente invalidar la decisión del Árbitro. El Operador Oficial del Torneo siempre mantendrá la determinación final en todas las decisiones tomadas a lo largo de toda la competencia.

Responsabilidades de los Jugadores Se espera que todos los jugadores estén listos para unirse al Lobby del Juego dentro del horario especificado por el Operador Oficial del Torneo. 4.8.1. Ajustes de Calendario El Operador Oficial del Torneo, a su entera discreción tiene derecho de ajustar el horario de las partidas en cualquier momento para preservar el tiempo entre partidas o para solucionar ciertas circunstancias que puedan afectar la experiencia del público. 4.8.2. Penalizaciones por Retrasos Retrasar de manera intencional el lobby o el inicio del juego aún someterá al equipo a las reglas impuestas a lo largo de esta sección. Las penalizaciones por retraso que no se puedan aplicar al juego actual se registran y se aplicarán a los juegos futuros. Los Oficiales de GGtech Entertainment pueden aplicar sanciones económicas adicionales a su discreción. 4.8.3. Espectadores No se permiten espectadores. Todo espectador presente en la partida deberá ser del cuerpo de operadores oficiales del torneo. 4.8.4. Streaming Los jugadores no pueden transmitir partidos oficiales de forma pública o privada en ninguna plataforma o servicio.

5.

Conducta del Jugador 5.1. Integridad competitiva Se espera que cada jugador juegue deportivamente y siguiendo estas Reglas en todo momento durante cualquier partida. Cualquier tipo de juego sucio está prohibido por estas Reglas y puede suponer la puesta en práctica de medidas disciplinarias. Estos son algunos ejemplos de juego sucio: 5.1.1.

Aliarse con otros (como aparece descrito a continuación), amañar o perder partidas expresamente, sobornar a un árbitro o a un representante de la partida, o cualquier otra acción ilegal o injusta o

acuerdo para influir (o intentar influir) de forma deliberada sobre el resultado de cualquier partida o Evento. 5.1.1.1. Los jugadores no pueden trabajar juntos para engañar o hacer trampas a otros jugadores durante una partida ("Aliarse con otros"). Estos son algunos ejemplos de Aliarse con otros: 5.1.1.1.1.

5.1.2. 5.1.3.

5.1.4. 5.1.5.

5.1.6.

5.1.7. 5.1.8.

5.1.9.

Formar equipos: jugadores que colaboran durante la partida a pesar de estar en equipos rivales. 5.1.1.1.2. Movimientos planeados: Un acuerdo entre 2 o más jugadores rivales para aterrizar en ubicaciones específicas y moverse por el mapa de forma planeada antes de que empiece la partida. 5.1.1.1.3. Comunicación: enviar o recibir señales, tanto verbales como no verbales, para comunicarse con jugadores rivales. 5.1.1.1.4. Soltar objetos: dejar objetos deliberadamente para que los recoja un jugador rival. 5.1.1.1.5. Abandono: dejarse eliminar de manera intencional por un oponente. Hackear o modificar el comportamiento adecuado del cliente del juego. Suplantación. Jugar o permitir a otro jugador que juegue con una cuenta de Epic registrada a nombre de otra persona (u ofrecer, animar o indicar a alguien que lo haga) Programas externos. Usar cualquier tipo de dispositivo, programa o método de trampa similar para obtener una ventaja competitiva. Abusar de forma deliberada de cualquier función del juego (p. ej., errores o fallos del mismo) de forma contraria a Epic para obtener ventaja competitiva. Utilizar ataques de denegación de servicios, realizar falsas llamadas a las fuerzas del orden o métodos similares para interferir con la conexión de otro Participante al cliente de Fortnite. Utilizar teclas macro o métodos similares para automatizar las acciones en el juego. Aceptar cualquier regalo, recompensa, soborno o compensación por la promesa o prestación de servicios relacionados con jugar sucio en el juego (por ejemplo: acciones orientadas a perder o amañar una partida o sesión). Recurrir a ayuda externa en relación con la posición, la salud o el equipo de otros jugadores, o cualquier otra información que el jugador no pueda conocer a partir de la información de su propia pantalla (por ejemplo: mirar o intentar mirar monitores de espectador mientras se juega una partida). Para que no existan dudas, el hecho de recibir asesoramiento o usar la herramienta de repetición del juego no se incluyen en esta categoría.

5.1.10.

5.2.

Desconexión del juego intencionada después de que tú o alguno de tus compañeros de juego sufriera daño. Esto solo se aplica para los jugadores que se desconectan de manera intencionada cuando el compañero de equipo sufre daño en un lapso de 60 segundos antes de la desconexión intencionada.

Conducta en la Competencia Cualquier acción del jugador es responsabilidad de él mismo. Cualquier situación independiente de la intención será tomada como una conducta inapropiada y sancionable. 5.2.1. Obscenidad y Discurso Discriminatorio Un miembro de equipo no podrá usar lenguaje obsceno, vil, vulgar, insultante, amenazador, abusivo, injurioso, calumnioso, difamatorio o de alguna forma ofensivo o inaceptable, ni podrá promover o incitar una conducta discriminatoria o de odio en o cerca del área de combate en ningún momento. Un miembro del equipo no podrá usar ningún lugar, servicio o equipo proporcionado o puesto a disposición por el Operador Oficial del Torneo o sus contratistas para publicar, transmitir, diseminar o poner a disposición cualquier comunicación prohibida. Un miembro del equipo no podrá usar este tipo de lenguaje en las redes sociales o durante ningún evento público, tal como la transmisión en vivo por Internet. 5.2.2. Comportamiento Disruptivo / Insultos Un miembro del equipo no puede tomar ninguna acción o realizar ningún gesto dirigido a un miembro del equipo contrario, o incitar a cualquier otro individuo a hacer lo mismo, que sea insultante, burlón, perturbador o antagónico. 5.2.3. Comportamiento Abusivo No se tolerará el maltrato a los operadores oficiales del torneo, a los miembros del equipo contrario o a los miembros de la audiencia. La ocurrencia repetida de violaciones a la etiqueta incluyendo, pero sin limitarse a, tocar el dispositivo de otro jugador, su cuerpo o propiedad conlleva sanciones. Los miembros del equipo y sus invitados (en caso de haberlos) deben tratar con respeto a todos los individuos que asisten a los combates

5.3.

Compor...


Similar Free PDFs