Title | Vektoren-Zusammenfassung |
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Course | Mathematik |
Institution | Fachhochschule Bielefeld |
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Mathe Zusammenfassung Vektoren (Geraden,Ebenen)
Formel
Erläuterung (ggf.)
1. Gerade:
r∗AB x = OA+ ↓ ↓ Stützvektor Richtungsvektor
Festgelegt durch: -2 Punkte -1 Punkt und eine Richtung
2. Ebene:
Parameterform: + r∗PQ + s∗ PR x = OP ↓ ↓ ↓ Stützv. Richtungsvektoren
Festgelegt durch: -3 Punkte, die nicht gleichzeitig auf 1 Gerade liegen -1 Punkt und 2 Richtungsvekto ren
allgemeine Form (parameterfreie Form): ax + by + cz = d
Parameterform in allg. Form: 1.Kreuzprodukt aus den Richtungsvektoren bilden → Normalenvektor 2. E: n*(x-OP) = 0
allg. in Parameterform: Bsp.: 2x+4y+3z = 12 1. Spurpunkte S1, S2, S3 finden S1 ( x|0|0) S2 ( 0|y|0) S3 (0|0|z) 2x = 12 4y = 12 3z = 12 → x= 6 y=3 z=4 s∗ S1S2 + r∗S1S3 2. E: x =0S1+ −6 −6 6 E: x = 0 + s∗ 3 + r∗ 0 0 4 0
() ( ) ( )
Betrag eines Vektors:
3. Skalarprodukt:
ax a = ay az
()
2 2 2 ∣a∣= √ ax + ay + az
→
( )( )
Bedingungen: a ≠0 b≠0
ax by ay ∗ by az bz = ax*bx+ay*by+az*bz
a∗b (∣a∣∗∣b∣)
Bedingung: !immer der kleinere Winkel!
3.1 Winkel zwischen 2 Vektoren
cos γ=
3.2 Orthogonalität (90°) von Vektoren
a ⊥ b ⇔ a∗b=0
3.3 Der Schnittwinkel 2er Geraden
( ) () ( ) () () ()
2 −1 Bsp: g: x = −1 + t∗ 2 2 −1 −2 3 h: x = −2 + r∗ 3 0 −0 2 1. mg= 2 2
= reelle Zahl
Schritt 1: Winkel zw. Richtungsvekto ren bestimmen 2. Schritt: Bedingung beachten (wenn >90°, dann 180° – Ergebnis)
3 mh= 3 0
mg∗ mh mh∣) (∣mg∣∗∣ γ = 35,3° cos γ=
4. Kreuzprodukt (Vektorprodukt)
4.1 Flächeninhalt v. Körpern • Parallelogramm
a x b=c =
A P =∣ a x b∣
(
)
a 2∗b3−a 3∗b 2 a 3∗b1−a1∗b3 a 1∗b 2−a 2∗b 1
steht senkrecht a und auf b
•
Dreieck
4.2 Volumen • eines Spats • eines Prismas (dreiseitige Grundfläche) • Pyramide (4-eckige Grundfläche • Pyramide (3-eckige Grundfläche
5. Normalenvektoren
1 A P = ∣a x b∣ 2
x AD)∗ V =∣( AB AE∣ 1 )∗ AE∣ V = ∣( AB x AD 2 1 ... 3 1 ... V= 6 V=
Ebene (allg. Form): ax+by+cz=d
()
a n= b → c r a + s b (Parameterform): x =OA+ → n = axb
5.1 Lagebeziehung (mittels Normalenvektor) •
2 Ebenen
Parallelität:
Orthogonalität Schnittpunkt über Schnittgerade:
E 1∥E 2 ⇔ n1=k∗n2
E 1 ⊥ E 2 ⇔ n1∗ n2=0 GTR
cos a= Schnittwinkel:
•
∣n1∗n2∣ (∣n1∣∗∣ n2∣)
n1 : Normalenvektor von E 1 n2 : Normalenvektor von E 2
Gerade + Ebene
Parallelität:
g∥E ⇔ mg∗ n=0
stehen stets senkrecht auf einer Ebene
Durchstoßpunkt:
x1 1 2 g: x = x 2 = −2 + r∗ −1 1 −1 x3
( )( ) ( )
x 1=1+ 2r x 2=−2−r x 3=1−r
↓ in E: x1+x2-x3=1 einsetzen und nach r umstell. r=1,5 → r wieder in g einsetzen D (4 | -3,5 | -0,5)
Schnittwinkel: •
sin a=
∣ u∗n∣ (∣ u∣∗∣ n∣)
u : Richtungsvektor von g n : Normalenvektor von E
2 Geraden
Testverfahren (parallel,identisch, schneiden sich in 1 Punkt oder windschief):
, wenn k = k∗ mh 1. Test: g || h? → mg überall gleich, dann g || h weiter zu 2. Test: g=h? Ortsvektor von g in h einsetzen → wenn r überall gleich, dann g = h falls 1. Test fehlgeschlagen → 3. Test: schneiden sich g und h? → müssen gleichgesetzt werden → t und s einsetzen in letzte Gleichung → wenn f.A. Dann windschief
Schnittpunkt: •
ausgerechnetes t in g; oder s in h einsetzen
Punkt + Ebene
liegt P in E?
Punkt in E einsetzen (in parameter oder allg. F.)
Lotfußpunkt (Schnittpunkt der Lotgeraden):
1. Lotgerade g aufstellen (aus Punkt und Normalenvektor) 2.Schnittpunkt Lotgerade und Ebene → x1,x2 und x3 aus Gerade in Ebene einsetzen → nach s umstellen und zurück in x1,x2 und x3 einsetzen → Lotfußpunkt
Abstand Punkt-Ebene:
Strecke zwischen Lotfußpunkt und Punkt ∣ =d ∣ LP
Formel, ob Punkt in Ebene (Hesse`sche Normalform der Ebene): (ax+ by+ cz + d ) =0 2 2 2 (√ a + b + c ) Formel, Abstand des Punktes von Ebene: (ax + by+ cz + d ) =d ( P∣E) ( √ a 2+ b 2+ c2 )
∣
Spiegelpunkt:
•
∣
siehe Lotfußpunkt berechnen ' =OP + 2∗ PL danach (3. Schritt): OP
2 Punkte
Abstand:
∣ A B∣
Spiegelebene: 1. Mittelpunkt zw. Punkt und Spiegelpunkt 2. Normalenvektor der Ebene berechnen ( n ' ) =Vektor PP 3. mithilfe von n Koordinatenform aufstellen → d fehlt noch einsetzt 4. d ausrechnen, indem man OM •
Punkt + Gerade
liegt der Punkt auf der Geraden? Punkt in Gerade einsetzen Abstand:
1. [(OV) + r* (RV) – ( ) ] * (RV) = 0! Gerade Pkt. 2. → nach r umstellen und in g einsetzen = Lotfußpunkt L → anschließend Betrag bilden 3. LP...