1 manual corel draw x5 v0610 PDF

Title 1 manual corel draw x5 v0610
Author Hector Nuñez Gamarra
Course Contabilidad Aplicada
Institution Universidad César Vallejo
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Summary

desarrollo...


Description

Índice  Presentación ………………………………………………………. 3  Contenido.  Capítulo 1 ……………………………………………………….. 4 Novedades de la Versión X5. Entorno de Trabajo. Formas Básicas. Líneas y Curvas. La nueva Herramienta B-Spline.

 Capítulo 2 ……………………………………………………….. 24 Relleno Uniforme y Degradado. Organización de Objetos. Texto Artístico y de Párrafo. Uso de Tablas,

 Capítulo 3 ……………………………………………………….. 44 Herramientas Interactivas: Mezcla, Silueta, Distorsión, etc. Creación de Calendarios.

 Capítulo 4 ……………………………………………………….. 53 Efectos con Mapas de Bits: Power Clip, Lente, Efectos 3D, etc. Impresión y opciones de Exportación.

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Objetivos -

Introducción a los gráficos vectoriales. Modos de Color: CMYK y RGB. Entorno de trabajo de Corel Draw X5. Uso de Herramientas Básicas: Elipses, Rectángulos, Polígonos. Abrir y guardar archivo. Preferencia, Importar y Exportar. Herramientas: Mano Alzada, Bézier, Forma. Convertir a Curva, Edición de Nodos

INTRODUCCION CorelDraw es el más completo programa de diseño gráfico e ilustración, este programa trae rápidas herramientas de ilustración, contiene efectos especiales fáciles de usar, que lo convierten en el programa ideal para la creación de cualquier proyecto de diseño. Con CorelDraw podrá realizar infinidad de piezas publicitarias, logotipos empaques, etc. Si crea un archivo en Corel que contiene texto, con el archivo CDR se guardará una referencia al nombre de la fuente. Esto permite a Corel abrir el archivo de forma precisa en el futuro al visualizar el texto en el tipo de letra apropiado.

Qué es un gráfico vectorial? Es una composición de formas (líneas, elipses, rectángulos, curvas y trayectorias complejas) matemáticas. Este tipo de imágenes codificadas matemáticamente no se deforman al sufrir un cambio de tamaño, en consecuencia no pierde su calidad. Cómo es lógico, no necesitamos saber fórmulas matemáticas complejas, el programa lo hace por nosotros.

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Modos de Color El modo de color de una imagen digital determinará el método específico (el Modelo de color) que Corel Draw usará para colorear los píxeles en la imagen. Cada Modo de color se diferencia (entre otras muchas cosas) en los canales de color que utilizan para crear la información de colores de la imagen. Según sea su "método de creación de colores" podrán llegar a representar más o menos colores, es decir, su espacio de color será más o menos grande.

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(Red, Green, Blue) En castellano a veces se denomina RVA (Rojo, Verde, Azul).

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Es el Modo de color común en todos los dispositivos de entrada y visualización de imagen (escáneres, vídeo, cámaras, monitores, proyectores, etc.).

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Esto es porque este modo de color produce la representación en pantalla más precisa de los colores de las imágenes.

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Cian, Magenta, Amarillo (Yellow) y Negro (de Keay, color clave), los colores usados en la impresión.

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Al usar 4 canales de color (uno más que el RGB) es el modo de color más pesado. Las imágenes en CMYK pesan más que las imágenes en RGB. El programa realiza sus operaciones más lentamente en este modo porque tiene cuatro canales que calcular.

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No es el Modo de color que usa el monitor para crear los colores, por lo que es muy posible que haya colores vistos en RGB que sean irreproducibles en Modo CMYK (con las tintas de la impresora).

Novedades de la versión X5 -

Este programa le ofrece una riqueza absoluta de contenido que le inspirará y le servirá de punto de partida para sus propios diseños. Con una gama de imágenes clipart, fotos, rellenos de mapa de bits y vectoriales en color, plantillas personalizables y fuentes, la creatividad no tiene límite. CorelDRAW también incluye preestablecidos y plumillas de medios artísticos, mientras que Corel PHOTO-PAINT ofrece nuevos pinceles y plumillas.

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Corel Connect. Este navegador a pantalla completa le permite hojear el contenido digital de la solución y realizar búsquedas en su sistema o en la red local para encontrar rápidamente el complemento perfecto para cualquier diseño. Puede buscar contenido por categoría o utilizando cualquier palabra clave. Esta práctica utilidad también está disponible como ventana acoplable en CorelDRAW y Corel PHOTO-PAINT. Por otro lado, también le permite almacenar una colección de contenido en la bandeja, completamente sincronizada entre el navegador y las ventanas acoplables para facilitar el acceso rápido al contenido de sus proyectos.

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Tutoriales en vídeo: Los tutoriales en vídeo proporcionan una forma rápida y entretenida de obtener el máximo rendimiento de la solución. CorelDRAW Graphics Suite X5 proporciona una nueva utilidad que le facilitará la visualización de tutoriales sin tener que buscarlos.

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Ayuda emergente: El formato y el contenido de la ayuda emergente se han mejorado para facilitar su lectura y proporcionar más información. Al colocar el puntero sobre un icono o botón, aparecerá una ayuda emergente que describe la herramienta y su propósito.

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Cuadros de diálogo Crear documento/imagen nuevo/a: CorelDRAW X5 introduce un cuadro de diálogo Crear nuevo documento que proporciona una selección de preestablecidos para tamaño de página, resolución del documento, modo de previsualización, modo de color y perfil de color. Para nuevos usuarios, el área Descripción clarifica los controles y opciones de configuración disponibles.

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Corel PowerTRACE X5: Puede convertir mapas de bits en gráficos vectoriales editables para obtener curvas más suaves y resultados más precisos. Esta versión de Corel PowerTRACE produce los mejores resultados posibles.

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Integración VSTA: Para aumentar la flexibilidad de automatización, ahora puede utilizar Microsoft Visual Studio Tools for Applications para crear adiciones dinámicas.

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Otras herramientas contenidas en la nueva versión serán detalladas más adelante.

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Cómo iniciar el programa? 

1era Forma (clásica) A través del Menú Inicio.



2da Forma Cargando el ejecutable del programa (Menú Inicio > Ejecutar: CORELDRW ).

Una vez cargado el programa, se muestra una ventana que permite:

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Crear un nuevo documento, abrir uno existente, ver la ayuda, tutoriales, etc. Al iniciar se abre un cuadro de dialogo que permite configurar los valores de página, modo de color, resolución, etc.

ENTORNO DE COREL DRAW X5 1 2

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1. 2. 3. 4. 5. 6.

Barra de Título Barra de Menú Barra Estándar de Herramientas Barra de Propiedades Cuadro de Herramientas Reglas (Horizontal y Vertical)

7. 8. 9. 10. 11.

Mesa de Trabajo Página de Dibujo Paleta de Colores Explorador de páginas Barra de Estado

Las propiedades que se observan en la parte superior corresponden a las del Documento, por ejemplo:

Tamaño del Documento

Ancho y alto

Establecer unidades de medida

Orientación Vertical y horizontal

Valor de desplazamiento

Establecer tamaño y orientación predeterminados actuales

Posición de duplicados

Cómo puedo personalizar mi Entorno de Trabajo? -

Si requiere visualizar más filas de colores que las que pueda mostrarse en la Paleta de Colores: Menú Herramientas > Personalización > Paleta de Colores Establecer el número de filas (por ejemplo en 3).

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O también, desde el botón de control que se halla en la Paleta de Colores.

HERRAMIENTAS BASICAS COREL DRAW X5

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1. Herramienta Rectángulo -

Al trazar un rectángulo cualquiera sobre el documento podrá observar el puntero activo.

Modificadores de tamaño

Observar la forma del puntero. Ahora activar la Herramienta Selección o también pulse la Barra Espaciadora.

Modificadores de rotación Modificadores de inclinación Centro de Giro

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Pulsando sobre las flechas de las esquinas y moviendo el ratón podremos girar el objeto, o cambiar el centro del giro del objeto. Mover el centro de Giro y rotar

Inclinar

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Trazar un rectángulo pulsando la tecla CTRL => se dibuja un CUADRADO.

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Trazar un rectángulo pulsando la tecla SHIFT => se dibuja desde su centro.

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En las propiedades se puede modificar el ancho y alto de la figura seleccionada. (60 mm de ancho y 30 mm de alto).

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Se puede aplicar redondez de esquina, festoneado o biselado. (Probar con 10 mm.).

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El icono en forma de candado permite igualar la medida de las esquinas.

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Además, se puede ampliar el grosor del contorno.

Ejercicio Práctico. -

Trazar un rectángulo de la siguiente forma.

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Rotar en 335 grados. Duplicar pulsando la tecla clic sobre REFLEJAR HORIZONTALMENTE.

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Para establecer un color de relleno a la figura de un clic a cualquier color.

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Si desea establecer un color de contorno, de un clic derecho a cualquier color.

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Si desea establecer SIN COLOR, elija la muestra X.

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Puede dar un clic sostenido a un color para mostrar más tonalidades de un color.

+ del teclado numérico. Luego hacer

Sin color

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Contorno Azul Relleno Rojo

Contorno Azul Relleno Verde

Clic sostenido al color

2. Herramienta Elipse -

Al trazar una elipse, al igual que con el rectángulo, se podrá cambiar de tamaño, rotar e inclinar.

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La elipse podrá dibujarse como forma cerrada (1), en forma de sector circular (2) o como arco (3), de acuerdo a los ángulos inicial y final (4). 1

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3

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Ejemplo. Dibujar la siguiente figura:

3. Herramienta Polígono

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Trazar un polígono, luego cambiar el número de puntas o lados del polígono.

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Si pulsa la Herramienta Forma o pulsa la tecla F10, observar el cambio del puntero a una cabeza de flecha. Acercar a los “nodos” y arrastrar hacia adentro o hacia afuera.

a. Herramienta Estrella Trazar una estrella de 5 puntas y 53 grados de perfilado.

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b. Herramienta Estrella Compleja Trazar una estrella compleja de 12 puntas y 3 grados de perfilado.

c. Herramienta Papel Gráfico Antes de trazar la cuadrícula o papel gráfico, habrá que indicar el número de filas y columnas.

d. Herramienta Espiral Se establece el número de vueltas de la espiral, y el tipo: simétrica o logarítmica.

4. Herramienta Zoom y Mano

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La Herramienta Zoom permite ampliar o alejar una imagen.

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La Herramienta Mano permite desplazarse por una imagen.

Pulsando la tecla F2 para acercar, o mover la rueda central del mouse hacia ARRIBA.

Pulsando la tecla SHIFT para alejar, o mover la rueda central del mouse hacia ABAJO.

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Trazando un área sobre una determinada zona.

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Realiza un conjunto de figuras como se muestra:

- Pulsar F3, y observar cómo se aleja. - Pulsar F4, para observar todo el área de trabajo. - Pulsar SHIFT + F4, para observar sólo las figuras contenidas dentro de la página. - Pulsar F9, para hacer una previsualización a pantalla completa.

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5. Herramienta Formas Básicas

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Formas Básicas

- Formas de Flecha

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Formas de Diagrama de Flujo

- Formas de Llamada

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Formas de Orla

Ejercicios.

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HERRAMIENTAS DE DIBUJO A continuación pasaremos a estudiar las herramientas de dibujo usadas para crear diferentes tipos de formas libres.

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La Herramienta Mano Alzada permite dibujar líneas a mano alzada como si estuviera haciendo esbozos en un cuaderno. A la hora de dibujar líneas o segmentos rectos, los puede restringir a líneas rectas verticales u horizontales.

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La Herramienta Bezier y la herramienta Pluma permiten crear líneas rectas y curvas. Adicionalmente, la herramienta Pluma permite agregar y eliminar nodos.

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La Herramienta B-Spline es nueva en esta versión. Un B-spline es normalmente una línea curva, continua y suave. Los B-splines tocan los puntos de control primero y último y se puede tirar de ellos mediante los puntos intermedios. A diferencia de las curvas Bézier, los puntos de control no le permiten especificar los puntos por los que pasa una curva al alinear una curva con otros elementos de dibujo.

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La Herramienta Medios Artísticos permite dibujar trazos de tipo Predefinidos (lineales), Pinceles, Diseminadores, Pluma y Presión. Cada categoría posee diferentes modelos de trazos o patrones.

Tipo

Categoría

Patrón

Modelo

Flecha

da

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Frutas

La Herramienta Forma permite seleccionar los nodos y manipularlos, además de añadir o eliminar mas nodos.

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Nodo Nodo seleccionado

Hacer doble clic en un segmento para crear un nodo

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Hacer doble clic en un nodo para eliminarlo

Los nodos seleccionados se pueden convertir en generadores de curva.

Manejadores de curva

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Los nodos pueden ser de tres tipos:

NODOS ASIMETRICOS Los manejadores pueden diferente amplitud y dirección.

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tener

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NODOS SIMETRICOS Los manejadores pueden tener diferente amplitud y son opuestos.

NODOS UNIFORMES Los manejadores tienen amplitud y son opuestos.

igual

CONVERTIR A LINEA Los nodos seleccionados que sean de tipo curvo, son cambiados a lineales.

Ejemplo

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Trazar la siguiente figura usando la herramienta bezier.

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Activar la herramienta Forma y seleccionar todos los nodos, y convertirlos a curva.

Ejercicios.

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CO

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Objetivos -

Herramientas de Relleno: Uniforme, Degradado, Patrón y Textura. Organizar objetos: Seleccionar, Agrupar y Desagrupar, Ordenar, Alinear y distribuir. Dar forma: soldar, intersectar y recortar. Transformaciones básicas: escala, reflejo, inclinación, posición, rotación y tamaño. Texto Artístico y de Párrafo. Adaptar texto a trayectos. Importar.

HERRAMIENTAS DE RELLENO

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El Relleno Uniforme se puede aplicar directamente al seleccionar los objetos y haciendo un clic sobre un color de la paleta de colores, o haciendo clic sobre la herramienta relleno uniforme.

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En la Ficha MODELOS, elegir el modelo CMYK (1) o RGB, luego el color en (2) y el tono que deseas en la barra de colores (3). Al mover el mouse fíjate a la derecha en el cuadro componentes (4 y 5), y verás que van variando los valores.

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El Relleno Degradado se puede aplicar seleccionando los objetos y estableciendo el tipo (lineal, radial, cuadrado, etc.), la mezcla de colores (a dos colores o personalizado), el ángulo del degradado y el punto medio. 3

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Los tipos de degradado pueden ser:

Lineal

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Radial

Cónico

Cuadrado

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Si selecciona la mezcla personalizada, se pueden agregar más colores al degradado (5).

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El Relleno de Patrón permite establecer una imagen como forma de relleno que se repite varias veces.

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Se puede establecer a 2 colores (1), a color (2) y forma de mapa de bits (3), en la zona inferior (4) se pueden establecer los valores de tamaño del patrón, inclinación, giro, etc.

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Un Relleno de Textura es un tipo de relleno generado aleatoriamente y que puede usarse para dar un aspecto natural a los objetos. CorelDRAW proporciona texturas preestablecidas y cada textura tiene un conjunto de opciones que se pueden cambiar

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Un Relleno PostScript se crean utilizando el lenguaje PostScript. Dado que algunas texturas son muy complejas, los objetos de gran tamaño que contienen rellenos de textura PostScript pueden tardar en imprimirse o actualizarse en la pantalla. En función del modo de visualización que estés utilizando, es posible que aparezcan las letras "PS" en lugar del relleno. Al aplicar un relleno de textura PostScript pueden cambiarse varios parámetros, como el tamaño, la anchura de línea y la cantidad de gris que aparecerá en el primer plano y en el fondo de la textura.

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La Herramienta Relleno Interactivo permite fácilmente seleccionar rellenos Uniformes, Degradados, de Textura, de Patrón, PostScript y ver los cambios en el objeto rápidamente, actualizando el relleno al instante.

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La Herramienta Relleno de Malla permite diseñar e ilustrar objetos rellenos de varios colores con transiciones más fluidas. Esta opción ya existía en versiones anteriores, sin embargo en CorelDraw Graphics Suite X5 la herramienta de " Relleno de malla ha sido mejorada tanto para un mejor acabado y apariencia en ilustraciones y diseños con degradados además de optimizar los recursos de procesamiento y los tamaño finales de los archivos.

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La Herramienta Relleno Inteligente permite identificar aquellas zonas limitadas por una línea o curva, para poder aplicar un color de relleno determinado.

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HERRAMIENTAS DE CONTORNO

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En el Cuadro de Diálogo Pluma de Contorno

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ORGANIZACIÓN DE OBJETOS Para estudiar estos temas, se sugiere que dibuje algunos objetos sobre su documento.

1. Seleccionar objetos -

Para seleccionar objetos pulsar la Barra Espaciadora o activar la herramienta Selección luego trazar un área que contenga a los objetos (ejm: seleccione las dos estrellas de la zona superior, y cambiar el color de relleno a rojo).

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Seleccionar pulsando la tecla SHIFT y haciendo clic sobre cada figura (ejm: seleccionar las cuatro figuras de la zona inferior, y cambiar el color de relleno a verde).

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Seleccionar pulsando la tecla ALT y trazando un área que toque a las figuras que desee seleccionar...


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