Clases persistentes con Python, C#, Scala, resolución de ejercicios PDF

Title Clases persistentes con Python, C#, Scala, resolución de ejercicios
Author Carlos Inocente Quincho
Course Programación Orientada a Objetos
Institution Universidad Tecnológica del Perú
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CURSO Programación Orientada a Objetos

DOCENTE Máximo Alberto Moreno

TAREA ACADEMICA 1 “Clases persistentes con Python, C#, Scala, resolución de ejercicios”

ALUMNO Inocente Quincho, Juan Carlos

Lima, Perú Ciclo 2021-2

U19305153

1. INTRODUCCIÓN Comenzando sobre la explicación del tema investigado, damos a entender que las clases persistentes son clases en una aplicación que implementan las entidades del problema empresarial (por ejemplo, Customer y Order en una aplicación de comercio electrónico). También dichas clases son como un almacenamiento de los atributos que se desean declarar, como por ejemplo añadimos los atributos de una clase perro, en el cual vendría a ser color, raza, edad, etc. Para que se llegase a entender las clases de persistencia pueden guardarse al estilo como de una base de datos mediante hibernación y leerse. En resumen, una vez que se persiste un objeto, una vez que se cambia una determinada propiedad del objeto, las propiedades en la base de datos también se cambiarán en consecuencia, de modo que el programador pueda usar un enfoque completamente orientado a objetos para Manipule la base de datos sin tener que administrar algunas operaciones de la base de datos. Ahora con la finalidad de enfocarse más en el tema, se investigó dichas clases persistentes en tres tipos de lenguajes de programación Python, C# y Scala, de lo cual en el presente trabajo se identifico las ventajas y desventajas de cada una de ellas, así también como la modalidad de uso y también el apoyo de la creación de objetos aplicando dichas clases, finalizando con la vista de algunos ejercicios en los tres diferentes lenguajes de programación y sacando nuestras diferentes conclusiones.

2. INVESTIGACIÓN 2.1.

Python. El lenguaje de programación, Python es una herramienta en la cual brinda un soporte en programación orientada a objetos, imperativa y funcional, aplicando un lenguaje de programación se pueden crear aplicaciones nativas e híbridas, y cuenta con una sintaxis accesible para las personas con un nivel de 'alfabetización' básico en lenguajes de programación. Clases y Objetos en Python. Son definidas como una entidad que identifica una serie de elementos que determinan un estado (datos) y un comportamiento (operaciones sobre los datos que modifican su estado). Cuando se define una clase en Python, se crea a su vez un tipo: int, float, str, list, tuple, … todos ellos están definidos en una clase, estos tipos son mayormente identificados como atributos de

una clase. Para definir una clase en Python se utiliza la palabra reservada class. En el siguiente esquema podemos visualizar la estructura de una clase y sus tributos en Python.

Clase Persistente. Una clase persistente en Python es similar a una clase normal o básica, con la diferencia que se debe aplicar cuatro reglas esenciales, de lo cual son la siguientes: 

Implementación de un constructor sin argumentos, esto en base de ser un constructor predeterminado en cual puede ser no público.



Una propiedad identificadora o en otras palabras un id, esto vendría a ser opcional, aunque no afecte las clases.



Clases no finales, aunque estas van a depender mucho de la declaración de los métodos públicos, también vendría a ser opcional.



Declaración de métodos, también vendría a ser opcional.

Ventajas y Desventajas al aplicar una Clase Persistente en Python. A diferencia de otros lenguajes de programación Python es más sencillo y practico tanto en la hora de la elaboración de la clase, debido a que solo requiere una estructura básica, los atributos, el constructor, métodos, la declaración de métodos vendría a ser opcional.

Por otro lado, la desventaja mayor en Python en las clases persistentes, a diferencia de otros lenguajes, en los que está permitido implementar más de un constructor, en Python solo se puede definir un método __init__(). Ejercicio de una Clase Persistente Python Se crea una clase para representar los datos de una persona

Respuesta de la consola

2.2.

C#. Es un lenguaje de programación identificado como el más humano, debido a que puede entender un ordenador. Su nombre viene de evolucionar un lenguaje anterior “Lenguaje de programación C”, que se creó en los Laboratorios Bell, desarrollado originariamente por Dennis Ritchie, entre 1969 y 1972. Su

característica principal es la eficiencia del código, y es empleado para crear sistemas operativos, aplicaciones e incluso juegos. Clases y Objetos en C#. Las clases en C# se definen de forma parecida a los registros (struct), sólo que ahora, además de variables (que representan sus detalles internos, y que llamaremos sus "atributos"), también incluirán funciones que son las acciones que puede realizar ese objeto, que son identificadas como métodos. Atributos y métodos formarán parte de "un todo", en vez de estar separados en distintas partes del programa. Esto es lo que se conoce como "Encapsulación". Podemos observar un ejemplo de la estructura de la clase en C#.

Clase Persistente. Una clase persistente en C# abarca las mismas funciones que en Python solo tomando el detalle de que se implementaría los atributos, declaración

de los get y set y finalmente implementación del constructor en dicha clase. Además, se debe tomar en cuenta que estas clases en este lenguaje de programación viene a aplicar las cuatro reglas esenciales ya mencionadas anteriormente: 

Implementación de un constructor sin argumentos, esto en base de ser un constructor predeterminado en cual puede ser no público.



Una propiedad identificadora o en otras palabras un id, esto vendría a ser opcional, aunque no afecte las clases.



Clases no finales, aunque estas van a depender mucho de la declaración de los métodos públicos, también vendría a ser opcional.



Declaración de métodos, también vendría a ser opcional.

Ventajas y Desventajas al aplicar una Clase Persistente en C#. Una de las ventajas que podemos obtener en estas clases son; Declaraciones en el espacio de nombres, Atributos, son miembro de una clase tiene un atributo de acceso del tipo público, protegido, interno, interno protegido y privado. Inicializador, un inicializador es como una propiedad, con la diferencia de que, en lugar de un nombre de propiedad, un valor de índice entre corchetes se utiliza en forma anónima para hacer referencia al miembro de una clase. Por otra parte, la desventaja que se presentan es; los atributos son privados mayormente, en las cual para poder ser invocados por otra clase tendrán que ser inicializados posteriormente. Ejercicio con Clase Persistente en C# Se crea una clase para representar los datos de una persona

Respuestas de la consola

2.3.

Scala. Es un lenguaje de programación moderno multi-paradigma diseñado para expresar patrones de programación comunes de una forma concisa, elegante, y con tipado seguro. Integra fácilmente características de lenguajes orientados a objetos y funcionales. Este lenguaje es puramente orientado a objetos en el sentido de que todo es un objeto. Los tipos y comportamientos de objetos son descritos por clases y traits (que podría ser traducido como un “rasgo”). Las clases pueden ser

extendidas a través de subclases y un mecanismo flexible de composición mezclada que provee un claro remplazo a la herencia múltiple. Clases y Objetos en Scala. En Scala, las clases son plantillas estáticas que pueden ser instanciadas por muchos objetos en tiempo de ejecución. Como por ejemplo en la estructura de esta clase, se puede observar que dicha clase define dos variables x e y, y dos métodos: move y toString. El método move recibe dos argumentos de tipo entero, pero no retorna ningún valor (implícitamente se retorna el tipo Unit, el cual se corresponde a void en lenguajes tipo Java). toString, por otro lado, no recibe ningún parámetro, pero retorna un valor tipo String. Ya que toString sobre escribe el método toString predefinido en una superclase, tiene que ser anotado con override.

Las

clases

en Scala son parametrizadas

(inicializadores).

En

el

código

anterior

con se

argumentos definen

constructores

dos

argumentos

constructores, xc y yc; ambos son visibles en toda la clase. En el presente ejemplo son utilizados para inicializar las variables x e y. Ahora para instanciar una clase es necesario usar la primitiva new, para el cual sea ejecutado el programa.

El programa define una aplicación ejecutable a través del método main del objeto singleton Classes. El método main crea un nuevo Point y lo almacena en pt. Clases Persistente. Una clase persistente en Scala se define como una clase con atributos básicos, en el cual serán declarados y posteriormente llamados por un objeto, en el cual invocará los parámetros los imprimirá. Además, también este lenguaje de programación viene a respetar los cuatro puntos para una clase persistente: 

Implementación de un constructor sin argumentos, esto en base de ser un constructor predeterminado en cual puede ser no público.



Una propiedad identificadora o en otras palabras un id, esto vendría a ser opcional, aunque no afecte las clases.



Clases no finales, aunque estas van a depender mucho de la declaración de los métodos públicos, también vendría a ser opcional.



Declaración de métodos, también vendría a ser opcional.

Ventajas y Desventajas al aplicar una clase persistente en Scala. Las ventajas que se presentan pueden ser las siguientes; poder utilizar cualquier método como operador infijo "% d manzanas". El formato (num) y el formato "% d manzanas" son equivalentes. Los operadores aritméticos como + y...


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