Title | Material con ejercicios Ejercicios Python Intermedio |
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Author | Patricia Viaut |
Course | Programmer Programador Java Avanzado |
Institution | Universidad Tecnológica Nacional |
Pages | 2 |
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Material con Ejercicios Python Nivel Intermedio...
Ejercicios Ejercicio 1 (Dificultad media Escribir un programa que tome el valor del nombre del usuario por consola y luego lo imprima en pantalla. Ejercicio 2 (Dificultad alta) Escribir un programa que permita ingresar un número y calcule el factorial. Ejercicio 3 (Dificultad media Escribir un programa que permita tomar un número por consola cero y el número de menor a mayor separados por coma y luego de separado por coma. Ejemplo de salida para 5 0, 1, 2, 3, 4, 5 5, 4, 3, 2, 1, 0 Ejercicio 4 (Dificultad alta) Escriba un programa que permita tomar una palabra retorne las vocales junto con la cantidad de veces que se repite. Ejercicio 5 (Dificultad alta) Escriba un programa que tome 5 números cualesquiera y determine cuales son divisibles por 2. Ejercicio 6 (Dificultad media) Escriba un programa que pida la fecha según el formato 04/12/1973 y lo retorne según el formato 1973/12/04
Turtle Turtle es una aplicación que viene por defecto instalada en cada distribución de python que fue desarrollada para enseñarles a niños a programar. Permite realizar dibujos complejos y vamos a continuación a aprender las bases de su uso de forma de poder practicar todo lo aprendido.
Paso 1 – Importamos la librería La librería que importaremos posee una serie de rutinas que permiten adicionar funcionalidades que iremos aprendiendo para poder dibujar. turtle1.py 1 import turtle
Paso 2 – Lanzamos una ventana
Ahora necesitamos lanzar una ventana en la cual visualizar el dibujo que vamos a realizar, lo cual logramos utilizando la rutina “getscreen()” de la librería “turtle” utilizando notación de punto entre el nombre de la librería y la rutina turtle1.py
Paso 3 – Cambiamos la flecha por una tortuga La flecha encargada de dibujar puede ser sustituida por otros elementos, en particular puede ser sustituido por una tortuga, si usamos la rutina shape parámetro el nombre del objeto que sustituye a la flecha de la siguiente forma: turtle1.py
Si lo ejecutamos ahora podemos ver la tortuga en lugar de indicador por También podríamos sustituirlo por: Square = Cuadrado Arrow = Flecha Circle = Circulo Turtle = Tortuga Triangle = Triángulo Classic = Forma por defecto....