Cuestionario six flags PDF

Title Cuestionario six flags
Author Damaris Del Angel
Course Física I
Institution Colegio de Ciencias y Humanidades UNAM
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Summary

Visita a six flags y contestar cuestionario...


Description

Universidad Nacional Autónoma de México Colegio de Ciencias y Humanidades Plantel Naucalpan.

Cuestionario. Visita a SIX FLAGS MÉXICO.

Montañez Gradilla Edgar. 305-b Matutino.

Movimiento: 1.- Clasifica los tipos de juegos que hay en el parque de acuerdo al tipo de movimiento que desarrollan ( MRU,MRUA,MCU, etc). MRUA

MCUA

superman

curandero

Kilahuea

Ruleta

Batman

Piñas locas

Bumeran

Expreso musical

Jr. Roller Coaster

carrusel

The Joker

Fiesta de las tazas Rueda India Vuelo Alpino

2.- Menciona 3 tipos de juegos en donde se manifieste la ley de la inercia. Describe donde y como se manifiesta. CARROS CHOCONES: cuando un carrito se encuentra en reposo, y otro llega con mayor velocidad, los dos o más rebotan y posteriormente estos se mueven juntos, ya que el que lleva más velocidad empuja al otro. SPLASH: En este juego mecánico se dice que existe inercia, porque cuando el juego baja, hacia el agua que esta estática, hay un choque que hace que el agua tenga un volumen y de esa manera al descender a su estado normal llega a mojar a las personas que se encuentren cerca. HOLLYWOOD TOURS: En este juego, la inercia se produce cuando el carrito lleva una velocidad y las personas que van en él están en reposo, y cuando el carrito cambia de dirección o enfrena, hace que el cuerpo de las personas quiera seguir en esa dirección. 3.- Indica como es el sistema de referencia en los juegos viaje inesperado, casa del tío

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chueco (juegos de entretenimiento), respecto al que estás acostumbrado a ver cotidianamente. El sistema de referencias de la casa del tío chuco, al que se está acostumbrado a ver son diferentes, ya que como se puede observar al entrar a la casa, esta se ve que tiene una inclinación, gracias a las ilusiones ópticas que se producen, lo que hace que los objetos que se encuentran dentro se vean inclinados. Casa del tío chueco: 4.- ¿Cómo puedes explicar que la bola de boliche suba por un plano inclinado? La bola de boliche no sube, ya que no se tiene un marco de referencia en el plano inclinado, nosotros vemos que sube ya que se produce una visión óptica, la cual hace que veas que la bola sube y no baja.

5.- ¿A qué se debe que el agua corra hacia arriba en un plano inclinado? El agua no corre hacia arriba, corre hacia abajo pero gracias a la visión óptica que se produce se ve que el agua corre para arriba y ante esto se puede observar que el plano de referencia es inclinado.

6.- ¿Por qué la persona que se sube a la silla que esta sostenida por solo dos patas no se cae? Porque el plano en el que se encuentra es inclinado, al igual que la pared en la que se apoya la silla. Esto ocurre debido a que la silla se recarga en la pared y solo necesita de 2 patas para poder aguantar el peso de la persona y no dejarla caer. El estilo en el que está construida la casa hace que nuestro cerebro piense que la silla está colocada rectamente y que no existe ningún apoyo inclinada en ella. 7.- Menciona tres juegos que requieren de un impulso inicial para su funcionamiento. ¿Qué tipo de movimiento siguen después del impulso cada uno de ellos? Medusa: en cierto momento la medusa se encuentra en estado de reposo y al iniciar el recorrido, esta recibe un impulso para poder avanzar y alanzar una bueno velocidad. Lo que permitirá que los vagones puedan concluir en tiempo y forma. (M.R.U.A) Superman: al dar comienzo con la trayectoria de este juego recibe un impulso, lo que le permitirá tomar una velocidad (M.R.U.A)

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Joker: este juego necesita de un impulso para que luego pueda seguir si recorrido solo, porque inicia desde arriba hacia abajo (así que va bajando) M.RU.A. 8.- ¿Describe que sucede con tu cuerpo cuando un juego comienza con un gran impulso? Al momento de estar a bordo de un juego mecánico en reposo y de repente sentir un impulso pues nuestro cuerpo resiente el movimiento y se inclina hacia atrás debido a la fuerza que se concentró en nosotros y cuando toma una velocidad constante nuestro cuerpo regresa a su estado normal. 9.- En las montañas (medusa, Batman, etc.), ¿qué o quién realiza el trabajo para que se gane energía potencial? Este tipo de máquinas que intercambian altura por velocidad (energía potencial por energía cinética). Por eso la primera cuesta es la más alta. Al acelerar el tren en las bajadas, la energía potencial que había almacenado se transforma en energía cinética. En las subidas, la energía cinética se vuelve a convertir en potencial y el tren va más despacio. Para subir al punto más alto, se necesita trabajo mecánico. El trabajo lo hace un motor eléctrico que remolca a tren por medio de una cadena. A medida que sube, el tren va almacenando energía potencial.

10.- ¿Dónde se tiene la mayor rapidez en la trayectoria de un juego? Describe lo que sucede respecto a la conservación de la energía en tres juegos. Superman: este juego alcanza su velocidad máxima cuando desciende de la cuesta más alta de su recorrido. Ya que su energía potencial almacenada es liberada en ese momento en energía cinética. Boomerang: en este juego se almacena energía potencial al iniciar el recorrido, debido a que se eleva hacia un extremo del juego para después desengancharse y poder hacer giros y subir hasta su altura máxima de 37 metros, es ahí cuando ya se liberó la energía cinética. El recorrido se vuelve hacer pero de reversa. Canoa Krakatoa: en los puntos más altos del balanceo, la canoa se detiene por un instante. En ese momento, toda la energía de la canoa y los pasajeros, está almacenada en forma de energía potencial. Cuando empieza a

acelerar hacia abajo, la energía

potencial que había almacenado al subir se transforma gradualmente en energía cinética, o energía de movimiento.

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11. En que juegos la velocidad del cuerpo adquiere el valor

de cero. Justifica tu

respuesta describiendo en el proceso del juego, en que partes sucede lo anterior Kilahuea: al iniciar tiene un impulso

pero al llegar a su

altura máxima

permanece inmóvil unos segundos y consecutivamente sube y baja en diferentes tiempos. Superman: llega a su punto máximo se detiene unos instantes y después de ellos experimenta una caída muy intensa seguida de otras menos fuertes. Boomerang: este comienza con un impulso

y realiza su primer recorrido de

frente al llegar a su punto final se detiene unos instantes y regresa al punto de inicio. Batman the ride: al salir tiene una velocidad moderada. Y al llegar a su punto más alto se detiene posteriormente, es liberado y sale disparado.

12. En el primer extremo del escorpión, ¿Qué tipo de energía hay? Tiene energía potencial, ya que la energía potencia es la energía que posee un sistema en virtud de su posición

14.-Calcula la rapidez máxima que alcanza el juego del escorpión. Datos: V =? D = 242m T =12s Formula

v=

v=

d t

242 m 12 s

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v =20,16 m /s Fuerzas centrales: 13. ¿Dónde se experimenta la fuerza centrípeta? Indica tres juegos. ¿Cómo puedes explicarlo? → Vuelo alpino: en este juego las sillas están a diferentes radios por lo que se puede observar que las que están más cerca del centro dan un recorrido más rápido que las que están más alejadas el peso aproximado para cada

silla

se puede estimar entre unos 30 a 65kgs → Rueda india :en la rueda india se puede observar el centro del el juego de ahí parten los

diferentes soportes

que sostienen las canastas

estas canastas son acondicionadas para soportar el

estas son ,

peso de unas 5 o 6

personas promedio. → Expreso musical: En este juego

la condición de

peso es la suma de la

masa

de dos personas y la velocidad es dada de forma circular de esta

forma

también se encuentra el radio y con ello se puede dar la

fuerza

centrípeta. 15 ¿En qué juegos existe una torca actuando sobre el mecanismo? (indica tres). 1. Catapulta 2. Rueda india 3. Jet acrobático 16 ¿En los carros chocones que principio explica el funcionamiento del juego? Ley de conservación del ímpetu o Tercera ley de newton. 17 ¿Qué tipo de colisión tienen los carros chocones? ● Choque elástico. 18 En el splash ¿Por qué se moja la gente cuando la lancha hace contacto con el agua? ● Porque, la lacha lleva una fuerza provocada por la caída ,al llegar al agua que se encuentra en estado de reposo ,la punta de la lancha trasfiere la velocidad al agua por ello provoca que la lancha se detenga y el agua salga dispersa mojando a la gente .

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19. ¿En qué juegos se aprecia un cambio en el momentum (ímpetu)? Menciona dos juegos por lo menos. Ruleta o corona: sube y de repente tiene un descenso y su energía potencial se convierte en energía cinética. Vudú: es como un péndulo que se balancea y poco a poco, por resonancia, el vudú va acumulando energía.

20. ¿En qué juegos se presenta el movimiento circular uniforme? Al menos describe tres juegos. Vuelo alpino “Sillas voladoras” Boomerang: El juego cuenta con un giro de 360 grados, con 37 m. de altura y una velocidad de 75 km. /h, giros de cabeza de 360° en un viaje de ida y vuelta. Curandero: Da giros de 360° 21.¿ En qué juegos tenemos una velocidad variable y rapidez constante? Menciona cuatro juegos. Velocidad variable: Kilahuea: El juego realiza un disparo de abajo hacia arriba el cual impulsa al visitante hasta su altura máxima. Se detiene y posteriormente el disparo es realizado de arriba hacia abajo. Huracán: en este juego siempre tiene una rapidez constante, pero su velocidad cambia cuando pone de cabeza a las personas que se encuentran en la barra y da vuelta para regresar a su estado normal o al lado contrario. Rapidez constante: The Joker Los pasajeros suben en carros para cuatro personas viéndose de frente mientras giran y se balancean a través de vueltas rápidas y constantes curvas peraltadas, estrepitosas caídas. Expreso Musical: va en movimiento circular pero lleva una velocidad va cambiando conforme va iniciando el juego, pero siempre va con rapidez. 22¿En qué juegos hay una velocidad constante? R=Jr. Roller Coaster : pequeña montaña rusa siempre lleva la misma velocidad ya que no tiene subidas ni bajadas muy altas. Le Grand Carrousell : el carrusel va en trayectoria circular

y

tiene una velocidad

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constante que no cambia....


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