Title | Diseno aplicaciones moviles android |
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Author | Maria Eugenia Perez de la Fontina |
Course | Diseño De Interfaces Gráficas |
Institution | Universidad de León España |
Pages | 71 |
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Diseño en aplicaciones móviles - Claves a tener en cuenta...
Diseño en aplicaciones móviles Claves a tener en cuenta
Crea idea de marca
Una parte CRUCIAL del diseño de tu app es el tratamiento correcto del COLOR
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Descuidar la “personalidad” de tu app
Utiliza un color para enfatizar tu idea de marca y los elementos importantes de la app
Utiliza la action bar para acentuar tu marca
El usuario de una App no mira, OJEA
Enlaces linkables, palabras destacadas, botones de acción... aplicar TU COLOR a estos elementos te ayudará a dotar de fuerza visual y jerarquía el diseño de tu app.
Utiliza un color para señalar cuales son los elementos STANDARD de interacción. Es un elemento de usabilidad muy potente
Ayudamos al usuario a identificar mejor los elementos de interacción por lo que...
El ojo humano no ve la info. superflua y elige directamente aquello con lo que puede interactuar por lo que...
Facilitamos el uso de nuestra app
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Si abusamos del color TODO GRITA, los elementos no se jerarquizan y no ayudamos al usaurio a guiarse a través de la aplicación.
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Mi Biografía
Mi Biografía
Mi Trabajo
Mi Trabajo
Mis Seguidores
Mis Seguidores
Mis Libros favoritos
Mis Libros favoritos
Mi música preferida
Mi música preferida
Una paleta de colores reducida afianzará nuestra identidad de marca, nos hará más reconocibles y perdurables en la memoria.
Crea experiencias inmersivas
Focaliza lo que está haciendo o viendo el usuario: sin distracciones visuales.
Delante y detrás: Lo que estoy viendo ahora resalta sobre el 2º plano
Uso de desenfoque u oscurecimiento del 2º plano como recurso para focalizar en la información actual.
En la visualización de videos o aplicaciones de lectura es muy útil esconder las barras superior e inferior. Despejar la pantalla, la zona de lectura, de elementos molestos.
Modo inmersivo
Sí
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Sí
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Las action bar tienen demasiado protagonismo
Con algo de transparencia y usando la ocultación creamos una experiencia más inmersiva. Sin distacciones.
Barras traslúcidas, con gradiente de sólido a transparente... hay varios recursos para que éstas no sean molestas en la app.
Desaparecen todos los iconos y barras para que el video sea el protagonista. Si tocamos la pantalla aparecen de nuevo para interactuar con la aplicación.
Sí
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Las imágenes son más rápidas que las palabras
Algunos tips sobre el uso de imágenes
Algunos tips sobre el uso de imágenes
1
El ojo humano se dirige primero a las imágenes, porque son más fáciles de interpretar para el cerebro y nos suelen aportar mayor información que las palabras.
Algunos tips sobre el uso de imágenes
2
Deben ser flexibles para los distintos tamaños de dispositivos, sin deformarse.
Algunos tips sobre el uso de imágenes
3
Puedes presentar las imágenes con diferentes decoraciones para evitar la monotonía visual.
Circa News
Imágenes grandes, protagonistas.
Android design in action
Uso de formatos de imágenes rectangulares , circulares...etc.
Algunos tips sobre el uso de imágenes
4
Cuidado cuando texto e imagen van solapados. El texto SIEMPRE debe ser legible
Circa News
Etsy
Airbnb
Utiliza los siguientes recursos para asegurarte la legibilidad del texto - Leve oscurecimiento con degradado de la imagen donde vaya el texto. - Ligero desenfoque.
Marcadores de posición (placeholders)
Si tu app tiene una gran cantidad de imágenes y hay un tiempo de carga inevitable debes colocar algo que indique al usuario que se están cargando las imágenes Esto evita la sensación de que se ha quedado colgada Dar un apoyo visual de carga y ubicación mediante el uso de elementos semitransparentes.
TOUCH FEEDBACK
Sí
NO
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hacer debes
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M
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No ocultes con colores sólidos los elementos con los que se esté interactuando, utiliza cierto grado de transparencia para que el usuario sepa en todo momento dónde está. Tener presente el feedback visual.
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De esta forma el usuario se ubica en lo que tiene y en las posibilidades que puede obtener.
Splash screen Una cosa del pasado
Lleva/muestra al usuario directamente el contenido no le hagas esperar
En el uso de una app CADA SEGUNDO CUENTA, es mejor ofrecer una pantalla donde ya se pueda interactuar, aunque sea muy básicamente a que el usuario no pueda hacer nada
Una imagen de presentación no tiene por qué estar reñida con ser algo USABLE: Imagen + acceso + splash
Los tutoriales
Algunos tips sobre el uso de tutoriales dentro de la app
Algunos tips sobre el uso de tutoriales
1
Evita el uso de un tutorial, eso te obligará a simplificar tu aplicación
Algunos tips sobre el uso de tutoriales
2
Si lo primero que muestras es un tutorial dará sensación de uso complicado de la app
Algunos tips sobre el uso de tutoriales
3
Implementar un tutorial cuando se necesite y en uso de la acción a través de una pequeña animación sutíl, por ejemplo...
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Algunos tips sobre el uso de tutoriales
4
La opción de OMITIR siempre debe aparecer, no obligues al usuario a ver un tutorial si no quiere...
Este tipo de tutoriales aumentan el tiempo de espera para usar la app. En este caso no tiene opción de omitir tutorial lo cual es un error.
NO
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Algunos buenos ejemplos sobre el tema de los tutoriales...
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De esta forma el usuario sabe qué posibilidades tiene sin esperas.
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Airbnb
El usuario puede OMITIR el tutorial e ir directamente a la app ¡perfecto!
El login
El login
1
No obligues al resgistro hasta que no sea totalmente necesario
El login
2
Debes dejar MUY CLAROS LOS BENEFICIOS DE REGISTRARSE en tu app
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3
El registro debe ser RÁPIDO Y FÁCIL: - A través de redes sociales - Email + password
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Sí
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Mezcla de tutorial y login ¡2x1!
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En resumen: Evita estos errores de diseño
Enfatiza gracias al color Las imágenes son más fuertes que las palabras No uses Splash Screens No obligues a registrarse al usuario antes de usar tu app Integra redes sociales como medio de login Genera valor de uso desde el primer segundo ¿Por qué necesitabn tu app un usuario?
¡Gracias! @isaezdesign
izaskunsaez.es Diseño Gráfico
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Diseño web
Creatividad
[email protected] Twitter: isaezdesign...