Gallop Racer 2006 PDF

Title Gallop Racer 2006
Author Kein
Course Mejora de vida
Institution Avila University
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Summary

GUIA DE JUEGO GALLOP RACER PS2...


Description

Gal l opRacer2006-Tut or i aldesi mul aci ón

He tenido varias personas que expresaron interés en correr sus propias carreras aquí en SS, así que pensé en armar un tutorial simple que explica cómo configurar y correr cada carrera según sus especificaciones. ¿Quieres una copia de Gallop Racer 2006? Por favor PM y te diré cómo adquirirlo! ------------------------------------------Una vez que el juego arranca y tú Presione la pantalla de inicio, desplácese hasta "Modo de simulación" e ingrese eso. Debería llevarte a una pantalla donde a la izquierda dice "Edición de carrera", "Edición de caballo" y "Edición de jinete". Para empezar, primero vamos a configurar cada caballo para la carrera, ya que son los únicos haciendo todo el trabajo! Edi ci óndecabal l os

Cuando ingrese a la pantalla de Edición de Caballos, obtendrá la lista de caballos que han sido prefabricados. Salta hasta el final de la barra de selección en la parte superior donde dice "Caballo Nuevo" y luego selecciona uno de los espacios en blanco para ir a la pantalla de edición de caballos. En la primera pantalla, puedes nombrar a tu caballo, seleccionar su género y su clase. Los nombres y el género son muy fáciles de explicar: si tienes un castrado ingresado en uno de tus caballos, simplemente ponlo tan bien como el juego no tiene una opción para esto. Cuando seleccione su clase, desplácese hasta encontrar la clase "SS". Estamos usando eso porque, duh, somos SS! Una vez que hayas terminado con ellos, toca la siguiente pantalla: ¡aquí está la carne del caballo! Tendrás que ingresar las estadísticas del caballo, la distancia, los amores de la superficie y sus habilidades. Vamos a empezar con las estadísticas. Est adí st i casdelcabal l o

Para las est adí st i casdeun caballo, simplemente refiérase al caballo ingresado en su carrera e ingrese todas sus estadísticas en las columnas correspondientes. Una vez que estas son entradas, no hagas nada más con ellas a menos que el caballo haya aumentado las estadísticas en tu próxima carrera. ¡Entonces, por supuesto, cambias las nuevas estadísticas en tu juego y estás en camino! Debajo de tus estadísticas, verás "Tf" y "Dt", que representan Turf y Dirt, las dos superficies básicas de carrera que utilizamos. Junto a ellos, verá un símbolo y otro junto a él entre paréntesis. Para nuestras razas utilizamos tres símbolos: el triángulo de color, el círculo abierto y el símbolo de rosquilla (un círculo con un círculo más pequeño). Los significados de los tres símbolos son: triángulo significa justo, círculo significa bueno y donut significa grande. Así que

diga un caballo "Gran suciedad" pero "Fair Turf". Usted colocaría el triángulo de color para Turf y la dona para Dirt. Es simplemente la preferencia de la superficie del caballo. Para el símbolo entre paréntesis, siempre será el símbolo “grande” (dona). Después de ingresar esos, ignora la siguiente línea de símbolos que dice "CW, CCW y Tight". No nos molestamos con los de aquí, porque somos demasiado geniales. ¡Distancia! Aquí, en SS, usamos tres preferencias de distancia simples para velocistas, distancias clásicas y maratonistas. Simplemente cambie ambos números para que se ajusten a lo que prefiere el caballo que ingresó en su programa. Tipo de pierna, otro factor importante para las carreras. Para el tipo de pierna, determina el estilo de carrera de un caballo: ¿es el caballo un favorito, un cerrador o un seguidor? Debería decir en el formulario de entrada del caballo. Mirando el tipo de pierna, ¿ves el triángulo amarillo? Eso es lo que vas a colocar para determinar el estilo de carrera del caballo. El valor predeterminado al crear un nuevo caballo es el triángulo a la derecha, un corredor delantero. Si el caballo es un corredor delantero, déjalo ser. Si el caballo está más cerca, el triángulo amarillo irá hacia la izquierda, con un triángulo naranja, un triángulo rojo y un triángulo negro en ese orden detrás de él. Para el seguidor, pongo el triángulo amarillo en segundo lugar a la izquierda, hago que los dos triángulos alrededor de él sean de color naranja y el triángulo en el extremo derecho de color rojo. Esto significa que la "patada" del caballo se acercará al final de la carrera, Desplácese hacia abajo para crecer, simplemente cambie el número a 5. Esa es nuestra base aquí. Donde dice "Intervalo", cambie el símbolo de un triángulo a un símbolo "grande". Después de todo, todos nuestros caballos son impresionantes y por lo tanto grandes. Habi l i dades

Una vez que ingresas las estadísticas, ¡es hora de acumular algunas habilidades! Cada caballo debe tener dos habilidades buenas y una mala. Quiero decir, somos geniales, pero debemos permitir que las otras personas traten de ser tan buenas como nosotros también. Cualquiera que sean las habilidades de los caballos en el formulario de entrada, es lo que vas a ingresar en el juego. Solo usamos tres habilidades en nuestras simulaciones, así que eso es todo lo que obtendrá cada caballo. Apar i enci adelcabal l o

Una vez que hayas terminado con habilidades y estadísticas, haz clic en la siguiente pantalla y ¡ahora podrás diseñar el caballo en sí mismo! Básicamente, estás haciendo una copia digital del caballo Petz en Gallop Racer, así que trata de hacerlo lo más similar posible. Cuando haga clic en "Apariencia", podrá hacer exactamente eso, junto con ajustar la "Altura del cuello" y el

"Estilo de carrera" si el caballo mantiene su cabeza alta o corre con la elevación de la pierna. Donde dice "Tipo de cuerpo", ignóralo. Todos nuestros caballos tienen la longitud normal del cuerpo. Para el equipo, una vez más, simplemente siga lo que el participante tiene para su caballo. Ajuste el capó al estilo que desee y en las sedas del participante. NO utilizamos luces intermitentes, así que ignórelo, a menos que el participante lo solicite específicamente. Lo mismo ocurre con el rollo de sombra y las vendas, ¡así que ajústate al contenido de tu corazón! Para el uniforme, esas son las sedas del dueño. Si tienen una foto, simplemente cópiala en el juego. Si tienen una descripción, haz lo mejor que puedas. Una vez que haya terminado, vuelva a salir con el botón "Atrás" y ¡su caballo estará listo! Vuelva a salir de la pantalla "Edición de caballos" y se le pedirá que guarde. Hazlo ¡No quiero que todo ese trabajo sea para nada! Edi ci óndej ockey

Esto es completamente opcional: usar un jockey premade o uno que diseñes no afectará el resultado de la carrera. Jockey edit simplemente pregunta por el género, el color de la piel y el color del cabello. Es bastante simple y no es tan genial como diseñar tu pony. Car r er aEdi t ar

Aquí vamos, ¡lo que quieras ver! ¡Ahora te diré cómo correr una carrera con todos esos hermosos caballos que acabas de hacer! Seleccione la "Tabla de programas" de la lista provista - no necesitamos carreras extravagantes. Recibirá páginas y páginas de diferentes razas en tierra o césped, a distancias variables y con niveles de "Grado" variables. Debido a que nuestras carreras aún están abiertas en su mayoría, los niveles de grado aquí no afectan nuestras propias carreras; si la superficie y la distancia de la carrera se ajustan a SU raza, selecciónela sin importar la calificación. Todo lo que honestamente afecta es el gráfico que obtienes a medida que se carga la carrera. Una vez que seleccionas tu raza, ¡tienes tantas opciones de actividades! Desplázate hasta "Número". Esto cambia la cantidad de participantes que tienes en tu carrera. Ajusta el número a la cantidad de caballos que hayas ingresado y presiona "Ok". Las posiciones de tus publicaciones ahora estarán limitadas a la cantidad de titulares que hay en tu carrera. Debajo de eso, "Clima" y "Rastreo" simplemente afectan el clima y las condiciones del rastro. Cómo quieres cambiar eso depende de ti. Personalmente imito el clima fuera de mi ventana para cambiar las cosas en muchas de mis carreras, por lo que no siempre es "Sunny en una pista rápida / firme". ¡Experimenta! Es neato

Ahora, vuelve a la edición de carreras. Aquí es donde puede introducir todos los caballos que diseñó. Ingreselas de acuerdo a como elija las posiciones de sus postes, esto afecta a donde los caballos se separan de la puerta. Ignore la edad y el peso, la mayoría de nuestras razas no se ocupan de eso. Elija cualquier jinete para el caballo y una vez que ingrese a cada caballo y tenga un jinete, retroceda. Tu raza ya está establecida. Haz clic en "Ver carrera" y eso te llevará a la pantalla de inicio de la carrera. Aquí puede ver cada caballo en su posición posterior, junto con el desfile posterior y el estado de las apuestas del caballo. El favorito de cada carrera aparecerá primero, así que siéntase libre de desplazarse por el desfile para verificar el estado de todos los demás, luego haga clic en Aceptar para comenzar la carrera. Serás llevado a la pantalla de carga, luego a la carrera. ¡Que interesante! El favorito tendrá un pequeño círculo alrededor de su número para indicar que el caballo ES el favorito y solo para que sepa dónde está en todo momento, porque aparentemente eso es importante. Puedes cambiar el ángulo de la cámara para sentarte en uno de los caballos en modo jockey (sin embargo, NO tienes control del caballo) o puedes alternar entre los ángulos de la cámara solo para mirar. La carrera se ejecutará por sí misma según las estadísticas, habilidades y preferencias de superficie de los caballos, ¡así que simplemente observa cómo avanza! ¡Y ahí lo tienes! Así es como organizas una carrera de simulación de caballos en Gallop Racer 2006 y cómo corremos nuestras carreras aquí en SS. Si tiene alguna pregunta, por favor envíame un PM y estaré encantado de explicárselo. ¡Felices carreras!

ADVERTENCIA: LEA ANTES DE USAR SU PLAYSTATION®2 SISTEMA DE ENTRETENIMIENTO INFORMÁTICO.

Un porcentaje muy pequeño de individuos puede experimentar ataques epilépticos cuando expuestos a ciertos patrones de luz o luces intermitentes. Exposición a ciertos patrones o fondos en una pantalla de televisión o mientras juega videojuegos, incluidos Los juegos jugados en la consola PlayStation 2 pueden provocar un ataque epiléptico en estos individuos Ciertas condiciones pueden inducir epilépticos no detectados previamente. Síntomas incluso en personas que no tienen antecedentes de convulsiones previas o epilepsia. Si Usted, o cualquier miembro de su familia, tiene una enfermedad epiléptica, consulte a su médico. antes de jugar. Si experimenta alguno de los siguientes síntomas mientras juega Videojuego: mareos, alteración de la visión, contracciones oculares o musculares, pérdida de conciencia. ness, desorientación, cualquier movimiento involuntario o convulsiones - INMEDIATAMENTE suspenda el uso y consulte a su médico antes de reanudar el juego.

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• Este disco está diseñado para usarse solo con consolas PlayStation 2 con la designación NTSC U / C.

• No lo doble, ni lo aplaste ni lo sumerja en líquidos.

No lo deje a la luz directa del sol o cerca de un radiador u otro Asegúrese de tomar un descanso de descanso ocasional durante el juego prolongado.

Mantenga este disco compacto limpio. Sostenga siempre el disco por los bordes y Manténgalo en su estuche protector cuando no esté en uso. Limpie el disco con un Paño suave, seco y sin pelusas, que se limpia en línea recta desde el centro hasta el borde exterior. Nunca utilice disolventes o limpiadores abrasivos.

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Tecmo, Inc. ("Tecmo") garantiza al consumidor original que este Disco de juego de Tecmo será libre de defectos en material y mano de obra por un período de 90 días a partir de la fecha de compra. persecución. Si se produce un defecto cubierto por esta garantía durante este período de garantía de 90 días,

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SOPORTE TÉCNICO: (310)944-5005

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PERSONAL

Director:

Yoshinori Ueda Programador principal:

Kenichi Asami Director de CG:

Masahiro Shidara Planificador:

Manabu Nagasaki Masanori yano Koichi Yamaguchi Programador:

Masahiko itoga Yuichiro Watanabe Yoshihiro Ota Yasunori Isari Makoto Ishizuka Yutaka Fukaya Nobuyuki Morita Diseñador 2D:

Kohei Uchida Atsushi Katsumi Diseñador de personajes:

Keisuke Maezawa Akio Oyama Tomoko Kato Masayuki Sasamoto Takenao Sakurai

Diseñador de escenario:

Yasunari Akiyama Ryo Tanioka Ayako Hasegawa Moriyasu Kokubu Daimon kazuaki Kazuhiro Higuchi Diseñador de movimiento:

Takayuki hola rota Nijiko Kanazawa Takayuki Shimada Takahiro Koizumi Compositor de sonido:

Saki Ishii

Hiroaki Takahashi

Trabajador de datos:

Masataka yo a Kotaro osumi División internacional:

Mitsuru Tsutsumi Keiko Kawashima Miho sano Tecmo Inc. Personal:

John Inada Andrea Frechette

Yumi Saiki Melodía pfeiffer Brian "Finn" Hoisko Dennis chacon John O'Connell Libby Supan Keiko Saegusa Keiko Suzuki Bill Cox

Norma Matautia Lorena McDonald Mimi tabuchi Ryan Arbogast Traducción:

NANICA KK Diseñador:

Jun hasunuma Productor:

Keisuke Kikuchi Productor ejecutivo de USA:

Isamu Fukada Productor ejecutivo:

MAX NAKA

Gracias especiales:

Ed Burgart Anunciador de la pista

Ken Atwell Greg Shores Chris Wagner Lisa Shock Monstruo fenrick Y los muchos fans de Galope racer ....

DUALSHOCK®2 Controlador analógico

Pre-Carrera.

Pre-Carrera.

Post carrera

2 jugadores.

Ver.

Mismos modos . ^ Comenzando el juego Modo temporada. .

Modo temporada.

Un nuevo juego.

Entrenadores.

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Para el principiante.

Solicitud de equitación y negociación:

Mis caballos

Crecimiento jockey.

c yo

Eventos.

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Cría de caballos originales Los secretos

Modo de batalla

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TABLA DE CONTENIDO

EMPEZANDO

TARJETA DE MEMORIA ranura 2

puerto controlador 1 puerto controlador 2

* Nota: la ilustración puede no coincidir con todas PlayStation 2 tipos de consolas. Para los propietarios de Sistemas de PlayStation 2 de la serie SCPH-70000, consulte a las instrucciones de configuración suministradas con su sistema.

Configure su sistema de entretenimiento informático PlayStation®2 de acuerdo con el

Instrucciones en su manual de instrucciones. Asegúrese de que el interruptor de alimentación principal (ubicado en la parte posterior de la consola) está encendido. Presione el botón RESET. Cuando el indicador de encendido se ilumina, presione el botón ABRIR y se abrirá la pantalla. Coloque el disco (SOFTWARE TITLE HERE) en la bandeja del disco con el lado de la etiqueta enfrentando. Presione el botón ABRIR nuevamente y la bandeja del disco se cerrará. Adjuntar Controladores de juego y otros periféricos, según corresponda. Seguir en pantalla instrucciones y consulte este manual para obtener información sobre el uso del software.

Tarjeta de memoria (8MB) (para PlayStation®2)

Para guardar la configuración del juego y el progreso, inserte una tarjeta de memoria (8 MB) (para PlayStation 2) en la ranura 1 de la TARJETA DE MEMORIA de su sistema PlayStation®2. Puedes cargar el juego guardado datos de la misma tarjeta de memoria o cualquier tarjeta de memoria (8 MB) (para PlayStation®2) conteniendo juegos previamente guardados.

OPCIONES

Archivo de sistema

Guarde y cargue el archivo del sistema.

Si no tiene un archivo de sistema, puede crear uno nuevo aquí.

Manejar caballo

Copia y borra Mis caballos.

Ajustes

Al igual que en el modo Temporada, puedes cambiar la vibración, metros de carrera y ajustes uniformes

Sonar

Cambiar la configuración de sonido.

También puedes escuchar la música del juego aquí.

Repetición

Repetir datos de VTR guardados previamente en una tarjeta de memoria (8 MB) (para PlayStation®2)

Controlador

Cambiar el tipo de controlador de carrera.

Manejar caballo

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