Informatica parte 1 - ECDL MODULO 1 PDF

Title Informatica parte 1 - ECDL MODULO 1
Course Informatica
Institution Università degli Studi di Pavia
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ECDL MODULO 1...


Description

COMPUTER E DISPOSITIVI ITC (Tecnologie dell'Informazione e della Comunicazione) Il termine ITC è l'insieme delle tecnologie che consentono di elaborare comunicare le informazioni attraverso i mezzi digitali e la loro applicazione nella vita quotidiana. APPLICAZIONI ITC: • programmazione costruzione del pc; • informatica della pubblica amministrazione; • informatica lavoro e istruzione; • altri settori della vita quotidiana. UTILIZZI ITC • SERVIZI E-COMMERCE (commercio elettronico) Molte aziende hanno un sito web per pubblicizzare e vendere i prodotti. • SERVIZI E- BANKING (servizi bancari online) Operazioni bancarie da casa, dall'ufficio o in viaggio, controllo del conto corrente, pagamenti di bonifici e bollette, acquisto di azioni e obbligazioni. • E-GOVERNEMENT Stabilito dal Ministro per l'Innovazione e le Tecnologie. È il diritto del cittadino di usare la tecnologia per accedere ai servizi, ricevere documenti digitali, effettuare pagamenti digitali, moduli e formulari online. • E-LEARNING (Apprendimento a distanza) Erogare contenuti formativi elettronicamente attraverso Internet. Sono contenuti digitali in file scaricabili oppure consultabili su internet. • TELELAVORO (Lavoro a domicilio tramite internet) Riguarda poche categorie di lavoratori, il cui prodotto può essere gestito in forma digitale. • RETI SENZA FILI WLAN (Wireless Local Area Network) Sono NODI che comunicano tra loro attraverso ONDE RADIO e consentono di usare l'ITC su dispositivi mobili (laptop, smartphone e tablet). Sono tipiche di abitazioni private e il modem è dotato di antenna Wi-Fi e svolge la funzione di router. Il ROUTER consente la connessione a internet tramite onde radio ai vari dispositivi. Le reti Wi-Fi sono diffuse a livello urbano e nei luoghi pubblici. • APPS DI PRODUTTIVITÀ DI UFFICIO Sono applicazioni che permettono all'utente di usare un pc, creare contenuti, documenti di testo, grafici, presentazioni, database, gestire la posta elettronica e navigare su internet. Su internet è possibile trovare applicazioni di produttività d'ufficio, che si raccolgono in suite. Le più diffuse sono OpenOffice e Microsoft Office.

HARDWARE (Hard: rigido Were: duro) Un SISTEMA INFORMATICO è l'insieme di molti componenti che cooperano per memorizzare e manipolare l'informazione. Si dividono in HARDWARE e SOFTWERE. L'hardware è la parte fisica del computer, cioè tutte quelle parti magnetiche, ottiche, meccaniche ed elettroniche (interne ed esterne) che ne consentono il funzionamento. PARTI HARDWERE: • tastiera, mouse, monitor e stampante (esterne); • circuiti, CPU, scheda di rete, audio e video (interne). TIPI DI DISPOSITIVI • COMPUTER Apparecchiature informatiche basate su uno stesso modello teorico, ma con diversi utilizzi e caratteristiche. • PERSONAL PC Piccolo sistema indipendente in termini di risorse e dedicato generalmente a un unico utente. • PERSONAL COMPUTER FISSI O DESKTOP È il cosiddetto PC da scrivania, collegato alla corrente elettrica e alla linea telefonica per la navigazione in internet. È costituito da un contenitore metallico, detto CASE o CABINET, che racchiude le componenti elettroniche (circuiti, processore, mouse, tastiera, stampante). • COMPUTER PORTATILI I cosiddetti LAPTOP o NOTEBOOK. Sono sistemi di dimensioni ridotte facilmente trasportabili. Sono a forma di libro, con monitor piatto da una parte e tastiera dall'altra, hanno una batteria ricaricabile che ne permette il funzionamento anche in assenza di corrente. I componenti sono miniaturizzati e ottimizzati per permettere il maggior risparmio di energia possibile. Essi hanno potenza e accessori simili a quelli del PC desktop e il loro costo è simile. • TABLET (tavoletta) È un computer portatile sprovvisto di tastiera. La parte frontale del dispositivo è interamente occupata dal DISPLAY LCD CON INTERFACCIA TATTILE (TOUCHSCREEN); ciò riduce peso e dimensioni dell'hardware. Senza mouse e tastiera, l'utente può impartire comandi al sistema in modo semplice, toccando con le dita le icone desiderate. La forza di questi dispositivi è la connettività perché sono dotati di una o più INTERFACCE DI RETE WIRELESS INTEGRATE (Wi-Fi, Bluetooth, GPS, UMTS). I tablet sono provvisti di banchi di memoria flash integrati o aggiuntivi, detti FLASH MEMORY in formato microSD per l'archiviazione dei dati. Il sistema operativo può essere proprietario (Apple) oppure di terze parti (Android, Symbian, Windows Phone). Hanno batteria molto efficaci è una maggiore autonomia rispetto ai laptop. Alcuni tablet sono muniti di slot per l'inserimento di SIM CARD.

• SMARTPHONE È un telefono cellulare che possiede sia le funzionalità di telefono semplice che un sistema operativo che consente di installare app. Lo smartphone permette di navigare in internet, gestire le mail, possiede fotocamera posteriore a volte anche anteriore, rubrica e GPS. Inoltre è compatibile con diversi formati di documenti (PDF e Office), possiede Bluetooth e connessione Wi-Fi per collegare il cellulare con altri dispositivi, riproduttore registratore multi mediale. • LETTORI MULTIMEDIALI (MP3-MP4) Sono apparecchi che archiviano e riproducono gran una grande quantità di brani musicali, video e foto, utilizzando delle FLASH MEMORY (memoria di tipo magnetico). Molti modelli hanno funzioni di radio Wi-Fi e GPS. • FOTOCAMERA DIGITALE Utilizza un sensore che cattura l'immagine la trasforma in un segnale elettrico analogico. Gli impulsi elettrici si convertono in dati digitali che vengono immagazzinati in vari formati su dei supporti di memoria. PROCESSORE, RAM E MEMORIA DI MASSA Un computer contiene: • PROCESSORE o CPU (cuore del sistema); • RAM e ROM (memoria centrale); • MEMORIA DI MASSA o DISCO FISSO per l'archiviazione delle informazioni; • PERIFERICHE D'INGRESSO (unità di IMPUT) per caricare i dati e PERIFERICHE D'USCITA (unità di OUTPUT) per fornire i risultati. All'interno del CASE, tutti i componenti di un computer sono saldati su una piastra detta SCEDA MADRE (MOTHERBOARD o MAINBOARD). •

PROCESSORE Esso è il componente fondamentale del computer, che ha il compito di dirigere e coordinare l'attività di memoria centrale delle unità periferiche e di eseguire tutte le operazioni aritmetiche e logiche relative ai programmi in esecuzione. La velocità e la frequenza di clock di un elaboratore corrisponde al numero di operazioni per secondo che segue il processore, quindi maggiore è il processore e minore è il tempo di esecuzione di un programma. La velocità del processore è uno dei principali fattori che influenza le prestazioni del PC. Tuttavia anche computer dotati di processori potenti possono avere un calo di prestazioni se il numero di programmi e applicazioni in esecuzione contemporanea è molto elevato. In questo caso influisce sulle prestazioni del computer la MEMORIA RAM.



MEMORIA RAM (Random Access Memory) Significa letteralmente MEMORIA AD ACCESSO DIRETTO E RAPIDO, nel senso che il processore accede immediatamente a dati e programmi contenuti

nella RAM. È chiamata anche MEMORIA DI LAVORO, poiché i dati e programmi possono essere elaborati solo se contenuti nella RAM. Una RAM capiente rende il computer più veloce, perché se il processore non trova nella RAM lo spazio per elaborare tutti i dati, li deposita in parte sul DISCO FISSO (memoria molto veloce), dunque più è ampia la RAM e maggiore è la velocità di elaborazione. Aumentare la memoria della RAM porta un miglioramento delle prestazioni del PC, perché vi è più spazio per elaborare i dati e i programmi. La RAM si misura in MEGABYTE e GIGABYTE ed è definita anche MEMORIA VOLATILE, poichè il suo contenuto può essere scritto modificate cancellato. Quando l'elaboratore si accende, la RAM è vuota e torna vuota quando l'elaboratore viene spento. •

MEMORIA DI MASSA o DISCO FISSO Essa è una MEMORIA DI SUPPORTO che contiene programmi e dati che vengono indirettamente sfruttati dal processore. I dispositivi di memorizzazione differiscono tra loro per la quantità di dati memorizzabili (misurati in byte e multipli) e per la loro velocità nell'inviarli alla memoria interna. Il DISCO FISSO o RIGIDO è chiamato anche HARD DISK DRIVE HDD e rappresenta per capienza la più importante memoria di massa per l'archiviazione dei dati. Ha una capacità molto elevata fino a centinaia di giga byte. Un computer possiede almeno un disco fisso, ma è possibile collegarne altri tramite una porta USB.

PERIFERICHE DI INPUT E OUTPUT Le periferiche possono essere dispositivi esterni, cioè collegati al PC tramite le relative porte come tastiere, mouse e stampanti, oppure integrati nel PC come tastiera e schermo. Esse permettono all'utente di inviare le richieste al calcolatore (input) e di visualizzarne i risultati (output). Le PERIFERICHE DI INPUT sono : 1. TASTIERA (inserimento e posizionamento); 2. MOUSE, TRACKBALL, JOYSTICK, TAPPETINO TATTILE oppure TOUCHPAD (posizionamento); 3. SCANNER (inserimento testo immagini); 4. TELECAMERA, WEBCAM, e MACCHINA FOTOGRAFICA DIGITALE (inserimento immagini e video); 5. MICROFONO (inserimento suoni). Le PERIFERICHE DI OUTPUT sono: 1. MONITOR (visualizzazione dei risultati di un'elaborazione); 2. STAMPANTE e PLOTTER (trasferimento su carta dei risultati di un'elaborazione) 3. ALTOPARLANTI e CUFFIE (riproduzione sonora).

Le PERIFERICHE SIA DI INPUT CHE DI OUTPUT sono MONITOR A SCHERMO TATTILE e MODEM, che consentono di inviare le richieste al calcolatore e di ottenere dei risultati. La DOCKING STATION è un piccolo dispositivo dotato di connettori per periferiche, slot per espansione di RAM e hard disk, a cui viene collegato un PC o un tablet. Con questo collegamento, la docking station diventa un computer desktop, a cui collegare le periferiche come tastiera e monitor. PORTE DI INPUT/OUTPUT I dispositivi di input output sono collegati alla scheda madre tramite delle PORTE DI COLLEGAMENTO (USB HDMI). •

PORTA USB (Universal Serial Bus) Le porte USB consentono di collegare tutti dispositivi periferici di input/output e la trasmissione dei dati è molto più elevata rispetto alle porte seriali e parallele che vi erano precedentemente. Porta seriale: 115 kbps Porta parallela: 2000 kbps Porta USB: 480 mbps A ogni porta USB possono essere collegate fino a 127 periferiche installate dal sistema automaticamente (PLUG AND PLAY) e collegabili o scollegabili a caldo, cioè senza dover riavviare il PC (HOTPLUG ).



HDMI (High Definition Multimedia Interface) Le porte HDMI riguarda la trasmissione di segnali audio e video ed è considerata l'evoluzione della presa scart. È la prima interfaccia non compressa che consente di inviare contemporaneamente segnali audio e video. Computer e dispositivi mobili dotati di porta HDMI possono essere collegati a diversi dispositivi audio video.

SOFTWERE E LICENZE Il softwere è la componente logica di un elaboratore, cioè l' insieme di programmi che il computer esegue. Soft: morbido Were: materiale TIPI DI SOFTWERE: • SOFTWERE DI SISTEMA, detto anche software di base; • SOFTWERE APPLICATIVO, che sono i programmi e le applicazioni. Il software di sistema viene usato per funzioni di base che consentono di avviare l'elaboratore e lavora direttamente sul livello fisico del computer.

Il software applicativo viene usato dall'utente per risolvere specifici problemi e funziona attraverso la mediazione del software di base. Ad esempio quando da un applicazione (Word) si avvia una stampa o si salva un documento, il sistema operativo (Windows) che gestisce le operazioni e coinvolge l'hardware interessato. Il SISTEMA OPERATIVO si trova tra il software applicativo e hardware e funziona così: l'utente invia un comando tramite il software applicativo e il sistema operativo lo decodifica e lo invia alle specifiche componenti hardware coinvolte nella realizzazione del comando. Il software può essere installato su un computer da supporti locali (CD DVD USB) oppure può essere disponibile online (scaricabile da un server o da un sito web). In entrambi casi l'istallazione avviene tramite una procedura guidata e l'utente la deve seguire facendo clic sul pulsante AVANTI/OK e FINE ed eventualmente inserire il PRODUCT KEY, cioè il codice relativo alla licenza d'uso per i software a pagamento. IL SISTEMA OPERATIVO Il sistema operativo è il più importante software presente su un elaboratore o dispositivo elettronico. Senza il sistema operativo l'elaboratore oppure il dispositivo elettronico non è in grado di funzionare. COMPITI FONDAMENTALI: • gestire componenti interne ed esterne, quali processore, applicazioni, memorie periferiche; • fornire l'interfaccia tra il dispositivo e l'utente; • controllare l'esecuzione delle applicazioni. TIPI DI SISTEMI OPERATIVI • SISTEMI INTERFACCIA TESTUALE (MS-DOS) • SISTEMI INTERFACCIA GRAFICA (WINDOWS) I sistemi a interfaccia testuale presentano comandi forniti dall'utente tramite delle stringhe di caratteri (parole in inglese) seguendo una sintassi e una grammatica ben definite. I suoi vantaggi sono la poca memoria richiesta, l'elevata velocità di elaborazione la disponibilità di tutti i comandi allo stesso momento. Gli svantaggi sono legati alla difficoltà di ricordarsi comandi correttamente. I sistemi interfaccia grafica presentano comandi forniti dall'utente tramite la selezione dell'icona associata all'operazione richiesta. È un'interfaccia amichevole (USER-FRIENDLY), in quanto l'utilizzo della stessa è molto intuitivo da parte dell'utente. Gli svantaggi sono legati alla sua pesantezza, perché è necessario un hardware abbastanza potente da supportare un sistema operativo interfaccia grafica.

PRINCIPALI SISTEMI OPERATIVI INTERFACCIA GRAFICA 1. MICROSOFT WINDOWS è l'evoluzione del MS-DOS ed è il sistema operativo interfaccia grafica più diffusa. 2. UNIX è un un sistema per utenti esperti, è usato sulle workstation di laboratori e centri di ricerca, ma non sul PC. 3. MAC OS è della Apple ed è usato dagli elaboratori Macintosh e PowerPC, dotati di un hardware diverso da quello dei comuni PC. 4. LINUX è la versione del sistema UNIX per computer e rientra nella categoria OPEN SOURCE, cioè un software di dominio pubblico distribuito gratuitamente in rete. Il suo inventore lo ha distribuito in tutto il mondo facendo crescere una comunità di sviluppatori che dispongono del codice sorgente, che può essere modificato, migliorato e ridistribuito alla comunità di utenti. Non è facile utilizzarlo, quindi è adatto ad utenti esperti. 5. Smartphone e tablet possiedono un sistema operativo (es. Apple iOS, Android, BlackBerry OS, Windows Phone e Symbian), che sono utilizzabili solo su una specifica marca di dispositivi, ma hanno in comune la possibilità di istallare applicazioni per aumentare la funzionalità del dispositivo. VARI TIPI DI APPLICAZIONI Uno dei principali compiti del SISTEMA OPERATIVO è consentire l'esecuzione del software applicativo, cioè programmi che consentono di usare l'elaboratore per attività della vita quotidiana, come ad esempio scrivere e comunicare. TIPI DI APPLICAZIONI 1. A SCOPO GENERALE, che possono essere usate in contesti diversi da qualsiasi tipologia di utente (es. il programma di video scrittura può essere usato anche da studenti medici oppure casalinghe). 2. A SCOPO SPECIFICO, che sono usate da una determinata fascia di utenti per risolvere dei problemi complessi (es. il software statistico software di grafica avanzata). APPLICAZIONI PIU' USATE • SUITE DI PRODUTTIVITÀ D'UFFICIO (Microsoft Office su licenza open Office) che comprendono un elaboratore di testi detto WORD PROCESSOR, un foglio elettronico detto SPREADSHEET per eseguire calcoli e anche per estrapolare dei grafici, un database per archiviare ordinare i dati e un software di presentazione per la creazione di diapositive. • BROWSER, letteralmente NAVIGATORE, consente di navigare in Internet se l'elaboratore è dotato di un collegamento di rete. Il più diffuso INTERNET EXPLORER, prodotto della Microsoft. Ve ne sono anche altri come Safari, Opera, Google Chrome e Firefox. • PROGRAMMA DI POSTA ELETTRONICA detta anche CLIENT DI POSTA, è diffuso come il browser, ma non è possibile individuare quello più diffuso. Fino a

qualche anno fa era Microsoft Outlook Office, ma anche Mozilla Thunderbird, Pegasus Mail, Apple Mail e Windows Mail. Molte applicazioni sono messa a disposizione dai SITI oppure dei PORTALI WEB. Alcuni siti offrono la possibilità agli utenti di produrre dei contenuti web attraverso degli strumenti messi a disposizione delle COMUNITA' VIRTUALI, che sono dei siti web che consentono agli utenti di iscriversi, creare un profilo, gestire una rete di contatti che sono messi in comunicazione tra di loro attraverso le richieste di amicizia. Le comunità virtuali mettono a disposizione dei diversi servizi quali forum, chat e giochi online per computer. Queste comunità virtuali prendono il nome di SOCIAL NETWORK e raggruppano persone unite da rapporti di amicizia, studio, lavoro e interessi comuni. PRINCIPALI SOCIAL NETWORK 1. LINKEDIN (2003) usato a livello professionale con 30 milioni di utenti. 2. MYSPACE (2003) usato per condividere video musica e foto. 3. FACEBOOK (2004) nato per facilitare la comunicazione tra scuole superiori e università, ma dal 2006 aperto a tutti quelli di età superiore ai 12 anni ed ha 350 milioni di utenti. 4. TWITTER (2003) permette agli utenti di aggiornare il profilo attraverso degli SMS detti tweet. Altre applicazioni da ricordare sono i PROGRAMMI DI DESIGN ED ELABORAZIONI MULTIMEDIALI come ad esempio Photoshop, AutoCAD, Windows Media Player e Nero. Esse consentono di elaborare delle immagini digitali e grafica avanzata e di gestire il montaggio di audio di video. La vendita dei dispositivi mobili ha reso necessario lo sviluppo delle applicazioni. Esse si possono trovare in commercio oppure possono essere scaricate gratuitamente da Internet. Possono essere applicazioni per la quotidianità (es. leggere il giornale, vedere un evento sportivo in diretta oppure conoscere il traffico in tempo reale ) oppure servizi altamente tecnologici (es. gestire in remoto la propria attività imprenditoriale). Esistono anche delle applicazioni gestionali che consentono di controllare a distanza un processo produttivo in caso di malfunzionamento. LICENZA E PRODUCT KEY I PROGRAMMI A PAGAMENTO vengono venduti provvisti di LICENZA, che ne certifica il diritto d'uso e garantisce l'assistenza del produttore per gli aggiornamenti e la risoluzione di problemi. Inoltre il software con licenza possiede una PRODUCT KEY, cioè una sequenza di numeri di lettere che deve essere digitata in fase di installazione. Essa serve per assicurare che il software sia originale e per impedire l'utilizzo di software duplicati senza licenza.

EULA (End-User License Agreement) Il contratto di licenza tra l'utente è il rivenditore del software prende il nome tecnico di EULA, ossia il contratto finale con l'utente. In esso sono definiti tutti i termini di concessione della licenza con le limitazioni d'uso e la garanzia di responsabilità. Questo contratto viene stipulato sostanzialmente nel momento in cui si installa il software e si attiva la licenza ed è presentato all'utente in forma cartacea (all'interno della confezione che contiene il software) oppure in forma elettronica (durante l'installazione del software). In quest'ultimo caso è necessario accettare le clausole del contratto per poter procedere all'installazione. Per quanto riguarda le NORME PREVISTE DAL CONTRATTO EULA, in generale è consentita la possibilità di fare una copia di sicurezza per uso personale ( backup) del supporto con cui software è distribuito. REATI DEL CONTRATTO EULA: 1. installare lo stesso programma su un numero di computer superiore a quelli consentiti dalla licenza; 2. possedere una copia illegale del programma; 3. modificare il software acquistato e personalizzarlo 4. rivendere del software acquistato;+ 5. cambiare e scaricare tramite Internet musica, testi e film soggetti alla tutela del copyright. LICENZA SOFTWARE La licenza software è uno strumento legale che specifica le modalità con cui l'utente può utilizzare e ridistribuire tale prodotto, garantendo dei diritti e imponendo obblighi. La licenza è imposta da chi detiene il diritto di riproduzione o COPYRIGHT sul prodotto software. Acquistare un programma non significa diventarne proprietari ...


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