Title | Pdf-reglamento-clash-royal-nebrall compress |
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Course | Matemática |
Institution | Universidad UTE |
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Versión 1.0
2 Jugadores Edad 10+ años 30 min ¡Hey ¡Hey acércate!, acércate!, tenemos tenemos una una oferta oferta que que no no podrás podrás resistir, resistir, horas horas yy horas horas de de diversión, diversión, ¿a ¿a cambio cambio de de que?, que?, de de que que libres libres feroces feroces combates combates contra contra tus tus enemigos enemigos mas mas acérrimos acérrimos ¡en ¡en el el coliseo coliseo de de Clash Clash Royale!, Royale!, elige elige tus tus personajes personajes favoritos, favoritos, arma arma tu equipo y ¡desafía a todos!
1.– CASILLAS:
aquí aquí podrás podrás jugar jugar yy despla despl personajes personajes ooactivar activar cartas cartas de de hechizos. hechizos. 2.– CASILLA
DEL REY: indicada indicada con con una una
casilla casilladonde donde debe debejugarse jugarse la lacarta carta de rey. 3.–CONTADOR DE TURNOS Y FASES: e Todos Todos los los derechos derechos sobre sobre imágenes imágenes yy personajes personajes se se dremos dremos el el juego juego dividido dividido en en 44 fases: fases: reservan reservanaasus susrespectivos respectivosautores. autores.SUPERCELL. SUPERCELL. a.- PRIMERA FASE: primer primer turno, turno, indica indica
juego; juego;lalacantidad cantidadde decartas cartasque queroba robacada cadaju j
-Tablero de de Juego
su sumazo, mazo,lalacantidad cantidadde decontadores contadoresde deelixir elixir tidad tidad de de contadores contadores de de acción acción yy lala cantida cantida recibe recibeal almomento momentode depara paraun uncontador contadorde deaa
-2 cartas de Rey (1 de cada cada color) -60 60 cartas cartas de de cofre cofre (30 (30 de de cada cada color) color) -2 2 tarjetas tarjetas de de habilidades. -6 6 contadores contadoresde deescudo escudo (3 (3de de cada cadacolor) color) -8 8contadores contadores de deacción acción(4 (4de decada cada color) color) -20 20 contadores contadores de de Elixir Elixir daño -28 contadores de daño
-2 contadores de turno.
No Nose sepuede puedeatacar atacardurante duranteelelprimer primerturno turnod
b.- SEGUNDA FASE: va desde el turno 2 presentada presentadapor poruna unaespada espadacon conun unescudo escudodd ra, ra, indica indica las las acciones acciones que que puedes puedes realizar realizar esta fase del juego. TERCERA FASE
d d
l
Daño masivo; anula escudo.
Francorador: Francorador: elige elige el el objev objev ataque por cada símbolo de francorador. Escudo; no pueden recibir ma punto de daño a la vez. Volador; solo puede ser atacad proyecl, Francorador o volad
Tipo de Carta: Símbolo Símbolo de de Torre Torre del del Rey. Rey.
Autodestrucción: al nal del t entra entra en en juego juego es es destruido. destruido. PP
Puntos de Vida: indica indica la la cantidad cantidad de de contadores contadores de dedaño dañoque quepuede puederecibir recibirantes antesde deperder perderun unescuescu-
una una vez vez gratuitamente. gratuitamente. PROYECTIL puede atacar a v
do. Daño: indica indica la la cantidad cantidad de de daño daño que que causa causa la la unidad causa al atacar.
Demoledor: solo ataca a las To
Dirección de Ataque: cada cada vez vez que que la la torre torre del del rey rey
gos si es necesario. necesario. Cuando Cuando qu qu
realice realice un un ataque, ataque, causara causara una una cantidad cantidad de de daño daño
una casilla de Torre o Torre de
igual igual aa su su puntuación puntuación de de Daño Daño aa todos todos los los PersonaPersonajes enemigos que este en la unidad en la dirección
su movimiento,
de todas la echa.
avanza avanza puede puede intercambia intercambia lug lug
Consecuvo: Consecuvo: cuando cuando ataque, ataque, e una una línea línea recta, recta, impactando impactando aa
Ejemplo: cuando el rey ataca, causa 1 punto de daño a todos los Personajes que este en las 3 direcciones; en este caso, arriba y a ambos costados.
el el trayecto trayecto de de este este ataque, ataque, cau ca menos menos cada cada vez vez que que avanza. avanza. Torre: al inicio de cada turno, r
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de de daño. daño. No No puede puede moverse. moverse. U U turno, puedes atacar con una d pagar un punto de acción.
1
1 Son las cartas que jugarás so-
Habilidades: existen existen 22 tipos tipos de de habilidades, habilidades, aquellas aquellas que que son son otorgadas otorgadas por por tener tener un un símbolo símbolo determinado determinado (ubicadas (ubicadas debajo debajode dela lapuntuación puntuaciónde dedaño dañode dela lacarta) carta)yy las lashabilidades habilidades únicas: únicas: aquellas aquellas que que están están escritas escritas en en elel recuadro recuadro en en lalaparte parte inferior de la carta.
bre el el tablero tablero yy que que moverás para para liquidar liquidar aa los los personajes personajes oo torres torres enemigas enemigas yy abrirte abrirte cacamino mino aa la la Torre Torre del del Rey, Rey, lograr lograr destruir destruir sus sus escudos escudos yy ganar ganar la la partida, sin embargo, embargo, no no todos
Elige Eligesabiamente sabiamentelas las cartas cartas de depersonaje personajeque queutilizaras utilizaras y como las lasutilizaras utilizarasen enlas laspartidas, partidas,tendrás tendrássolo solouna unacopia copiade deellas ellasen en tu mazo. La La estructura estructura de de las las cartas cartas de de personajes personajes es es igual igual aa la la de de la la Torre del Rey, tienen: Puntos de Vida, Vida, Daño, Dirección de Ata Ata-que y las Habilidades (símbolos y únicas). Coste de Elixir: Además Además de de aquello, aquello, sobre sobre el el recuadro recuadro de de la la imagen imagen del del personaje, personaje, tienen tienen el el coscoste te de de elixir, elixir, para para poder poder jugar jugar ese ese personaje personaje determinado, determinado, debes debes papa-
Estas cartas tienen como principal principal objetivo objetivo aumenaumentar tar los los atributos atributos del del perpersonaje, sonaje, recuperar recuperar puntos puntos de de vida vida oo cumplir cumplir cualcualquier otro efecto que benecie a una o mas de tus cartas. Cuentan solo con un cua-
gar gar una una cantidad cantidad de de contadores contadores de de
dro dro de de texto texto que que indica indica la la habilidad habilidad que que se se cumple cumple
Elixir Elixir igual igual aa la la puntuación puntuación en en aqueaquella zona.
al jugarla.
Por ejemplo: tengo Valkiria en en mi mano, y deseo jugarla, su puntuación de elixir es 4, por lo que debo utilizar
Luego de pagar el coste de Elixir, puedes jug
4 de mis contadores de elixir para
en la casilla que quieras, sin restricción algun su efecto descártalas.
poder jugarla. Luego de pagar el coste de Elixir, puedes jugar la carta en la dirección que preeras, pero solo puedes jugar cartas de persona-
Al igual
jes en casillas adyacentes a tu rey.
cartas d naje, las Puntos d rección d
Las Las cartas cartas mágicas mágicas tienen tienen la la misma misma estructura estructura que que las las cartas cartas de de personaje, personaje, sin sin embargo, embargo, al al juju-
lidades (
garlas garlas cumplen cumplen su su efecto efectoyy se se descartan descartaninmediainmedia-
el coste d
tamente. tamente. Existen Existen 22 tipos tipos de de cartas cartas mágicas; mágicas; aquellas aquellas diseñadiseñadas das para para dañar dañar aa las las cartas cartas enemigas enemigas (Ofensivas) (Ofensivas) yy aquellas aquellas
Además Además dad imp
utilizadas utilizadas para para ayudar ayudar aa tus tus cartas cartas (Apoyo). (Apoyo).
que es es este tipo bilidad “
Este tipo de cartas cuentan
con
el
Sin Sin embargo, embargo, no no todas todas siguen siguen esta esta misma misma
símbolo de daño. Al Al cumplir cumplir su su efecto efecto caucau-
algunas algunascartas cartas de deestructuras estructuras que que tienen tienenun u yo, yo,por porlo loque quepodrían podríanprescindir prescindirde detener tenerpu p
san una una cantidad de daño daño
y Dirección de Ataque.
en un numero de de casillas colocadas colocadas de la misma manera al al costado derederecho de la imagen.
Luego de pagar el coste de Elixir, solo pue Torres en casillas adyacentes a tu rey.
cho de la imagen. Siguiendo Siguiendo el el ejemplo ejemplo de de la la imagen, imagen, al al jugar la carta de Veneno, Veneno, deberás deberás elegir elegir una una casilla casilla central central para para
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cumplir su efecto, cual-
Existen Existen 44 tipos tipos de de contadores: contadores:
Al Alinicio iniciodel delturno turno cada cadajugador jugadorrecibirá recibiráuna una...