PERENCANAAN BISNIS ONLINE (USAHA KITA) PDF

Title PERENCANAAN BISNIS ONLINE (USAHA KITA)
Author Muhammad Rizal
Pages 22
File Size 707.8 KB
File Type PDF
Total Downloads 277
Total Views 821

Summary

PROPOSAL PERENCANAAN BISNIS USAHA KITA DI SUSUN OLEH : MUHAMMAD RIZAL FAUZI PROGRAM STUDI ARSITEKTUR FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MALIKUSSALEH 2016 DAFTAR ISI EXCUTIVE SUMMARY .......................................................................................................................... 3 ...


Description

PROPOSAL

PERENCANAAN BISNIS

USAHA KITA

DI SUSUN OLEH :

MUHAMMAD RIZAL FAUZI

PROGRAM STUDI ARSITEKTUR FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MALIKUSSALEH 2016

DAFTAR ISI EXCUTIVE SUMMARY .......................................................................................................................... 3 BAB I ........................................................................................................................................................ 3 PENDAHULUAN ................................................................................................................................... 4 1.1

Latar Belakang ..................................................................................................................... 4

1.2

Justifikasi Bisnis ................................................................................................................... 4

1.3

Tujuan bisnis ....................................................................................................................... 4

BAB II ....................................................................................................................................................... 5 ANALISIS JASA ..................................................................................................................................... 5 2.1 1.

Nama dan Jenis Jasa ............................................................................................................ 5 Nama jasa................................................................................................................................ 5

ISU  PERMASALAHAN + SOLUSI = HASIL??? ........................................................................................ 5 2.2

Karakteristik Bisnis Dropship to E.retail .............................................................................. 6

2.3

Keunggulan Bisnis Dropship to E.retail ............................................................................... 6

2.4

Keterbatasan Bisnis Dropship to E.retail............................................................................. 7

BAB III ...................................................................................................................................................... 8 ANALISIS PASAR .................................................................................................................................. 8 3.1

Profil Konsumen .................................................................................................................. 8

3.2

Potensi dan Segmentasi Pasar ............................................................................................ 8

3.3

Pesaing dan Peluang Pasar................................................................................................ 10

3.4

Media Promosi .................................................................................................................. 10

3.5

Target ................................................................................................................................ 11

BAB IV.................................................................................................................................................... 13 ANALISA PROSES OPERASIONAL JASA .............................................................................................. 13 4.1

Bahan Baku ....................................................................................................................... 13

4.2

Fasilitas Yang Di Butuhkan ................................................................................................ 13

4.3

Pasokan Suplayer .............................................................................................................. 14

4.4

Proses Produksi ................................................................................................................. 14

4.5

Jumlah Hasil Produksi Jasa Dalam 3 Tahun ....................................................................... 16

4.6

Analisis Sumber Daya Manusia (SDM) .............................................................................. 16

4.7

Pemamfaatan Sumber Daya Manusia (SDM).................................................................... 17

4.8

Kualifikasi SDM Yang Di Butuhkan .................................................................................... 17

BAB V..................................................................................................................................................... 18 ANALISA KEUANGAN......................................................................................................................... 18 1

5.1

Kebutuhan Dana ............................................................................................................... 18

5.2

Laporan Arus Kas............................................................................................................... 18

5.3

Penentuan Harga Pokok Penjualan ................................................................................... 18

5.4

Kreteria Kelayakan Investasi ................................................ Error! Bookmark not defined.

5.5

Proses Naraca dan Laporan Laba / Rugi............................................................................ 19

BAB VI.................................................................................................................................................... 20 KESIMPULAN ..................................................................................................................................... 20 DAFTAR PUSTAKA ............................................................................................................................. 20

2

EXCUTIVE SUMMARY

Hingga saat ini masih banyak barang inport yang di beli oleh masyarakat, bayangkan jika masyarakat lebih memilih produk dalam negeri, ini menghemat pengeluaran negaradan mendorong perkembangan industri dalam negeri, mengembangkan kreatifitas anak bangsa, membuka lebih banyak lapangan kerja, menghidupi dan mensejahterakan masyarakat serta menggerakkan roda ekonomi Indonesia. Sebagai seorang mahasiswa di perguruan tinggi yang telah mendapatkan hak untuk pendidikan, sudah seharusnya bisa melihat apa yang di butuhkan oleh Negara ini. Indonesia Negara yang terpisahkan oleh pulau – pulau dan mempunyai populasi terbesar ke 4 dengan persentasi 3,47% penduduk Indonesia di dunia sehingga membutuhkan perjuangan yang besar untuk bisa bersaing di dunia perekonomian. Dari itu saya sebagai agen perubahan ingin memberikan kepada mereka tempat yang tepat untuk mewadahi produk kreatifitas mereka, sehingga semua made in Indonesia dapat dengan mudah di kenal dan di peroleh oleh masyarakat di dalam dan di luar negeri.

3

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Jumlah penduduk di Indonesia lebih dari 249,9 juta jiwa yang terbagi di dalam 1.340 suku, menjadikan masyarakat Indonesia dengan berbagai macam aktifitas dan kreatifitas, sangat sayang apabila tidak di tampung dan di potensikan dengan secara serius. Dari sekian banyak jiwa di Indonesia sudah seharus nya Indonesia menjadi Negara dengan multi produksi, di karenakan setiap produk kreatifitas masyarakat di Indonesia tidak seluruh nya mendapatkan platform yang sama dan tepat, sehingga menciptakan Indonesia dengan masyarakat yang multi kosumsi. 1.2 Justifikasi Bisnis Sebagai seorang mahasiswa di perguruan tinggi yang telah mendapatkan hak untuk pendidikan, sudah seharusnya bisa melihat apa yang di butuhkan oleh Negara ini. Indonesia Negara yang terpisahkan oleh pulau – pulau dan mempunyai populasi terbesar ke 4 dengan persentasi 3,47% penduduk Indonesia di dunia sehingga membutuhkan perjuangan yang besar untuk bisa bersaing di dunia perekonomian. Dari itu saya sebagai agen perubahan ingin memberikan kepada mereka tempat yang tepat untuk mewadahi produk kreatifitas mereka, sehingga semua made in Indonesia dapat dengan mudah di kenal dan di peroleh oleh masyarakat di dalam dan di luar negeri. 1.3 Tujuan bisnis Tujuan untuk membangun bisnis ini antara lain adalah : 1. Meningkat rasa cinta masyarakat terhadap produk dalam negeri. 2. Mendorong roda perekonomian masyarakat di Indonesia. 3. Mempermudah konsumen mendapatkan made in Indonesia. 4. Memperkenalkan made in Indonesia ke luar negeri.

4

BAB II ANALISIS JASA 2.1 Nama dan Jenis Jasa 1. Nama jasa Nama jasa di ambil dari kata – kata keseharian masyarakat Indonesia yaitu usaha, untuk memperkuat gagasan di kata usaha maka menampakkan sedikit kearifan lokal yaitu persatuan dan persaudaraan yang ada di Indonesiayang di ikat oleh bhineka tunggal ika. Jadi gagasan dari kata usaha di tambah kan dengan kata kita menjadi USAHA KITA. 2. Jenis jasa Untuk menjawab isu – isu yang telah di paparkan sebelum nya, maka bisnis yang akan di bangun hasil dari solusi masalah itu sendiri yaitu ;

ISU  PERMASALAHAN + SOLUSI = HASIL??? ISU

: Masyarakat di Indonesia mempunyai berbagai potensi lokal yang belum di kembangkan, Perkembangan teknologi di dunia yang semakin pesat, Jika melihat peluang digital di Asia Tenggara yang mencapai US$ 200 miliar, Indonesia menjadi salah satu penyumbang terbesar dibanding negara lainnya. “Ada 3 sektor terbesar yang menjadi sorotan, yaitu first hand e-commerce (household, makanan, dan fashion), travel( hotel, airlines), dan media (ads and game),” di kutip dari Tony Keusgen, Managing Director Google Indonesia, dll.

PERMASALAHAN : Seluruh Produk made in Indonesia belum mendapatkan Platform yang tepat. SOLUSI

: E.Commarce.

HASIL

: Dropship to E.Retail

Jadi bisnis yang akan di bangun ialah bisnis E.Commarce di bidang Dropship to E.Retail, pengertian dari e.commarce, dropsip dan e.ritail adalah : 5

a.

E.Commarce adalah penyebaran, pembelian, penjualan, pemasaran barang dan jasa melalui sistem elektronik seperti internet atau televise, www, atau jaringan computer lainnya

b.

Dropship adalah sistem dimana pihak ke tiga sebagai costumer melakukan tranksaksi pembelian kepada pihak pertama, pihak pertama sebagai dropshiper meminta pihak ke dua sebagai seller / supplier pihak pertama, untuk mengirim barang / orderan ke pihak ke tiga sebagai costumer pihak pertama dengan mencantumkan nama, alamat, No. telpon toko pihak pertama sebagai pihak pengirim.

c.

E.retail adalah pengecer barang yang berperan sebagai perantara yang berharga dengan mendistribusikan produk langsung kepada pelanggan, kegiatan e.retail ini dilakukan dengan cara membuat platform retailing di internet.

2.2 Karakteristik Bisnis Dropship to E.retail Untuk menjalani bisnis e.commarce di bidang dropship to e.retail terdapat beberapa perbedaan yang membedakan gabungan bisnis e.commarce ini dengan kegiatan bisnis e.commarce lain nya, yaitu: 1. Busness to Costumer (B2C). 2. Menjalani bisnis dengan dua fase 3. Dikerjakan dengan digital dan online. 4. Memberikan garansi pelayanan. 5. Dapat di lakukan oleh masyarakat dari kalangan mana saja tanpa investasi yang besar. 6. Dapat mengenal berbagai macam seller/supplier produk dari berbagai daerah dengan dekat. 7. Biaya operasional tahap awal sangat kecil. 2.3 Keunggulan Bisnis Dropship to E.retail Beberapa keuntungan adanya bisnis dropsip to e.retail yang dapat di peroleh adalah : 1. Mempunyai kesempatan untuk memiliki start-up. 2. Perluasan pasar dengan cepat.

6

3. Merupakan cara penjualan produk yang efektif dan cepat. 4. Memperpendek jarak 5. Aman secara fisik 6. Lebih banyak pilihan dan perbandingan harga. 2.4 Keterbatasan Bisnis Dropship to E.retail. 1. Keuntungan di tahap awal kecil. 2. Info stok barang kurang update di tahap awal. 3. Keamanan sistem sering di serang. 4. Target pemasaran untuk seluruh masyarakat Indonesia tapi hanya 34% masyarakat pengguna internet aktif dari berbagai kalangan di Indonesia. 5. Perlu keahlian digital untuk seluruh konsumen. 6. Membutuhkan kepercayaan investor didalam perkembangan tahap lain nya.

7

BAB III ANALISIS PASAR 3.1 Profil Konsumen Di dalam bisnis e.commarce

target utama adalah para pengguna aktif internet,

berdasarkan hasil survey versi Badan Pusat Statistik (BPS) update bulan November 2015 ada 88,1 juta jiwa pengguna internet aktif di Indonesia dari berbagai kalangan masyarakat. Jadi target pelanggan Dropship to E.retail adalah : seluruh lapisan masyaratkat yang membutuhkan made in Indonesia, terutama masyarakat Indonesia dan wisatawan mancanegara (wisman). 3.2 Potensi dan Segmentasi Pasar Potensi dari Segmentasi pasar untuk USAHA KITA adalah : 1. Masyarakat Indonesia. Dalam persentasi 34% pengguna internet di Indonesia dari hasil survei termasuk dari berbagai kalangan usia seperti : a.

Usia 8 – 12 th (1,9%) ciri – ciri nya, di Indonesia umur 8 – 12 th adalah anak di bangku sekolah dasar, mereka masih bergantung, pada orang tua, mereka mengakses internet hanya untuk game.

b.

Usia 12 -15 th (3,76%) ciri – ciri nya, di Indonesia umur 12 – 15 th adalah anak di bangku sekolah menengah pelajar, mereka dominan sudah terpengaruh dengan pergaulan, mereka meakses intrnet hanya untuk game dan sosial media.

c.

Usia 15 – 19 th (6,52%) ciri – ciri nya, di Indonesia umur 15 – 19 th adalah rata – rata anak di bangku sekolah menengah atas, mereka mulai mengikuti perkembangan zaman, mereka baru mengerti brand, mereka menggunakan internet untuk beberapa hal seperti game, sosial media dan untuk belajar.

8

d.

Usia 19 – 39 th (19,81%) ciri – ciri nya, di indonesia umur 19 – 39 th adalah

mereka dari kalangan mahasiswa dan pekerja. Mereka

menggunakan internet untuk game, sosial media, belajar, mengupdate informasi dan bekerja. e.

Usia 39 – lanjur usia (5,2%) ciri – ciri nya, di Indonesia umur 39 – 39 th adalah pekerja dan pensiunan, mereka mengakses internet untuk sosial media, mengupdate informasi dan bekerja.

Dari hasil survei tersebut, maka potensi yang bisa di jadikan sasaran jasa USAHA KITA di Indonesia adalah usia 15- lanjut usia dengan persentase penggunaan internet mencapai 28,34% . 2. Turis Menurut Badan Pusat Statistik (BPS) jumlah wisatawan mancanegara yang datang ke Indonesia 2014 sebanyak 9.435.411 jiwa dari berbagai kebangsaan, jumlah ini setiap tahun nya akan meningkat. Berdasarkan hasil survei setiap wisatawan asing datang ke Indonesia mereka selalu mencari tempat dimana tersedia semua barang made in Indonesia baik yang moderen atau yang berbau lokalitas. Dari hasil berbagai survei tersebut, maka potensi yang bisa di jadikan sasaran jasa USAHA KITA untuk konsumen luar Indonesia adalah seluruh wisatawan asing yang datang ke Indonesia. Pelaku konsumen sasaran: 1. Majunya teknologi, terutama IT (information technology) yang mempunyai indikasi meningkatnya aktivitas manusia di dunia maya/internet. Begitu pula dengan sasaran konsumen USAHA KITA yang sering beraktivitas di jejaring sosial sampai melakukan transaksi secara online. 2. Salah satu periaku konsumen di Indonesia sekarang adalah berbelanja mengikuti perkembangan. Tempat berbelanja umumnya adalah di Mall, Distro, Butik dan Pasar. Perilaku konsumtif masyarakat indonesia merupakan salah satu ciri masyarakat Indonesia yang mudah menerima gaya hidup baru sesuai perkembangan zaman. 9

3. Pecinta dan peminat produk Indonesia. 3.3 Pesaing dan Peluang Pasar Tingkat persaingan jasa dan produksi jasa sangat banyak, mengingat banyak nya startup – startup muda yang sudah besar di Indonesia baik itu karya anak negeri atau perusahan asing yang masuk ke Indonesia. Begitu juga produksi jasa di karenakan pertumbuhan perkembangan industri dalam negreri sangat lambat, maka produksi – produksi asing lah yang menguasai pasar di Indonesia saat ini. Dari berbagai pesaing USAHA KITA di pasar, masih ada beberapa tempat yang saat ini masih kosong dan sangat tepat untuk USAHA KITA mengisi kekosongan itu, seperti isu dan permasalahan yang di ambil untuk menciptakan suatu inovasi baru yaitu USAHA KITA. 3.4 Media Promosi Dalam sebuah perusahaan upaya pemasaran adalah hal yang sangat penting karena tingkat pesaingan yang tinggi. Kepercayaan konsumen terhadap perusahaan lah yang harus di ciptakan dan perhatikan dengan srius dari berbagai strategi promosi dan pemasaran. adapun upaya pengenalan USAHA KITA yang di lakukan melaui berbagai cara yaitu : 1. Melalui sosial media Kekuatan sosial media dalam mengkabarkan segala hal saat ini tidak dapat di ragukan lagi, setiap pemakai internet di Indonesia mempunyai user aktif di salah satu sosial media yang ada, jadi pemamfaatan setiap sosial media yang ada untuk mempromosikan USAHA KITA adalah hal yang akan dilakukan selamanya terhitung dari 1 bulan sebelum USAHA KITA di launcing. 2. Melaluai jasa iklan yang di tawarkan oleh google. Memamfaati media yang telah menjadi pendamping keseharian seluruh umat yang menggunakan google adalah salah satu cara agar satiap orang tahu akan ke hadiran USAHA KITA. 3. Bekerja sama dengan gerakan beli Indonesia. Gerakan beli Indonesia bangkit pada 2011 yang di ketuai oleh Ahmad nursodik dan gerakan semboyan BELA INDONESIA BELI INDONESIA telah menjerumus ke 10

Berbagai plosok di Indonesia dari sabang sampai maroke, dengan kerja sama dengan mereka adalah salah satu keuntungan bagi USAHA KITA karena setiap even yang di buat akan ada kesempatan untuk mempromosikan USAHA KITA . 4. Promosi dengan brousur dan stiker Media promosi konvensional yang satu ini dirasa masih sangat layak dan sangat jitu untuk bisnis. Penyebaran di lakukan di berbagai even yang ada di kota dan juga memberi stiker kesetiap pembelian. 5. Bekerja sama dengan instansi pemerintah Dengan meminta beberapa sektor di pariwisata untuk mensponsori atau bekerjasama akan memudahkan mempromosi USAHA KITA dan Made In Indonesia ke mancanegara 6. Spanduk Mempromosikan melalui spanduk yang unik mempunyai daya tarik sendiri untuk memikat si konsumen apalagi tempat yang efektif, penyebaran spanduk yang akan di lakukan adalah ke berbagai tujuan wisata yang ada di Indonesia. Keenam media promosi ini lah yang akan di gunakan untuk mempromosikan USAHA KITA dan Made In Indonesia dengan secara bertahap. 3.5 Target USAHA KITA adalah bisnis jasa di bidang dropsip to e.ritail dimana pergerakan bisnis di bagi dua fase yaitu fase pertama sebagai dropship dan fase kedua di bidang e.retail.. di dua fase ini mempunya kegiatan yang berberda, di fase pertama untuk pengumpulan data seler / suplayer produk made in Indonesia dan di fase ini juga pengumpulan modal untuk menuju ke fase kedua yaitu fase e.retail, di fase kedua lah peluncuran aplikasi USAHA KITA, dan mencoba untuk melaju di dunia E.Commarce sesungguh nya. Lebih detail dapat di lihat di table berikut ini.

Fase

Kegiatan

Waktu

1

Merealisasi ide untuk 9 orang patner lainya Menentukan tempat kantor

1 bulan

11

Menyelesaikan admistrasi sebagai dropship Menjalankan kegiatan sebagai dropship dan menjaga kepercayaan konsumen Mencari investor Membuat platform USAHA KITA

23 bulan Di 2 tahun pertama 1 bulan

Meminta kerjama dengan perusahaan JNE dan Kantor Pos Indonesia Mengajak semua seler dan suplayer yang telah ada untuk bekerja sama dengan platform USAHA KITA Memfasilitasi kantor Merekrut pegawai Membenahi sel...


Similar Free PDFs