PRINSIP KERJA ALAT BANTU DENGAR DOCX

Title PRINSIP KERJA ALAT BANTU DENGAR
Author Fitria Rezqi
Pages 20
File Size 705.7 KB
File Type DOCX
Total Downloads 425
Total Views 678

Summary

PRINSIP KERJA ALAT BANTU DENGAR*) Fitria Rezqi Dyah Winanti**) Abstrak Semakin berkembangnya teknologi, gangguan pendengaran hal yang lazim ditemui saat ini, seperti gangguan pendengaran akibat bising salah satunya penggunaan earphone atau headphone terlalu lama, terutama bagi remaja Indonesia yang ...


Description

PRINSIP KERJA ALAT BANTU DENGAR*) Fitria Rezqi Dyah Winanti**) Abstrak Semakin berkembangnya teknologi, gangguan pendengaran hal yang lazim ditemui saat ini, seperti gangguan pendengaran akibat bising salah satunya penggunaan earphone atau headphone terlalu lama, terutama bagi remaja Indonesia yang gemar bermain game online di warnet. Penggunaan earphone lebih dari 2 jam perhari dapat mengalami gangguan pendengaran dan resiko hilangnya pendengaran terhadap situasi sekitar. Selain itu, gangguan pendengaran juga diakibatkan usia lanjut. Dengan demikian di buatlah alat bantu dengar yang dapat membantu seseorang yang mengalami gangguan pendengaran agar dapat mendengar lebih baik dengan cara mengamplifikasi suara yang kurang pada setiap pendengaran seseorang. Kata kunci : Gangguan Pendengaran, Alat Bantu Dengar Pendahuluan Gangguan Pendengaran Akibat Bising (GPAB) atau Noise Induce Hearing Lost (NIHL) hal yang lazim ditemui saat ini dengan semakin berkembangnya teknologi, penyebab GPAB di Indonesia salah satunya karena penggunaan earphone atau headphone yang terlalu lama, terutama bagi remaja indonesia yang gemar bermain game online di warnet. Pengguna game online di Indonesia cukup besar jumlahnya yaitu mencapai 6,5 juta orang atau bertambah sebesar 500 ribu orang dari jumlah gamer pada tahun 2010 yaitu 6 juta orang. Penelitian yang dilakukan oleh Julia Rahadian, Nawanto Agung Prastowo dan Rika Haryono dari Departemen Fisiologi, Fakultas Kedokteran Unika Atma Jaya, bahwa rata–rata disetiap counter game online menyediakan earphone untuk para gamer. Survei yang dilakukan ke warung internet (warnet) di wilayah Jakarta terhadap 40 naracoba berusia 18-19 tahun yang dikelompokkan ke dalam kelompok kontrol 20 orang dan paparan 20 orang, * Telah diseminarkan pada tanggal 3 Mei 2014 **Mahasiswa Pendidikan Fisika 2011 Kampus Palembang 1...


Similar Free PDFs