Tema 1 diseño de sonido PDF

Title Tema 1 diseño de sonido
Course Teoría Y Técnica Del Sonido
Institution Universidad Complutense de Madrid
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Diseño de sonido (1)Introducción •

El sonido es una vibración de la materia que se propaga en un medio elástico (aire, agua, o cuerpo solido) y se transmite en forma de ondas longitudinales



Propagación: transporte de energía



Sonido audible humano: sensación percibida por el oído producida por la vibración que se propaga en un medio elástico en forma de ondas



Es una fuerza emocional, perceptual, física

(2)

(Excitar sentimientos, expresar intenciones, emociones; sentir su vibración en nuestro cuerpo) •

Es OMNIDIRECCIONAL: está en todos sitios

(El ojo humano enfoca una visión a la vez/si se mueve, la visión original se desplaza) (3) •

Puede COLOCARSE (puede añadirse a otro sonido sin desplazarlo)



Exige ATENCIÓN (comunicación entre personas/ entender la información auditiva



A menudo se IGNORA

(Aparece como fondo de otros medios) (Función creativa secundaria el cine y medios electrónicos) (4) •

Desde la aparición del sonoro y hasta los años 60 (Créditos: Solo el jefe de producción del estudio de sonido)



TV y radio: Reacios a incluir todo el personal



1971: (operadores de jirafa, Tcos. grabación, efectos de sonido, música, efectos sala y montadores de diálogos, productores de música original, operadores de repicado y mezclas)



1979 Óscar Diseño de Sonido (Walter Murch)

(5)

(Apocalypse Now) Diseñador de sonido: denominación del oficio para la dedicación a licencias creativas



TV: créditos más amplios



CD: productor, mezclador, ingenieros de masterización, aytes de grabación



Radio: producción de audio



LA PLANIFICACIÓN Y PRODUCCIÓN DE UN DISEÑO DE SONIDO

(6)

(= Guionista, montador, jefe de producción, Dtor. Fotografía, escenógrafo y figurinista) •

EXIGE: Talento, Imaginación, Arte, meticulosidad y TIEMPO



El diseñador: ESTILO ARTÍSTICO GLOBAL MATERIAL SONORO



Similar al Dtor. de Fotografía (aspecto visual)



Diseñador de Sonido: responsable general después del Director y el Productor



De coordinar la actuación de todo el equipo y distintas actividades:

(7)

(Seleccionar micrófonos, edición, grabación, crear y registrar efectos sonoros, producir música, grabar diálogos, editar y mezclar) (8) •

El tamaño de la producción/instalaciones

(Pequeñas/grandes) •

Independientemente de su función está involucrado en el diseño de sonido

ELECCIÓN DE MICRÓFONOS (cualidad tonal de una fuente sonora/ relación a la fuente de sonido) (9) •

AJUSTE DE LA ACÚSTICA DE LA SALA: afecta a la percepción auditiva

(Muebles, telas, tapicerías absorben el sonido, textura más confortable/ superficies duras, vidrio, reflejan el sonido, textura auditiva dura) •

USAR EFECTOS

(Puertas y chirridos= misterio) (10) (Sustituir chirridos por gemidos humanos) •

Añadir sonido VIENTO para resaltar soledad



Intensificar con sonido muchedumbre

ARQUITECTURA DE SONIDO/Diseño de sonido (Sala foley, Jack Foley) (postproducción) •

El diseño de sonido a gran escala (película) Puede completar el efecto visual (banda sonora)



Programa tv, anuncio radio, grabación musical

(11)

(Palabras agradables-patrocinador) (Expresar sensaciones épica, romántica, contraste, triste, heavy, etcétera) Todo el personal de audio: HABILIDAD PARA ESCUCHAR DISCRIMINADAMENTE (12) •

ESCUCHA

Sensible a todos los sonidos (agradables-desagradables/ significativos-no significativos/bien o mal ejecutados) CUANTA MÁS ATENCIÓN SE PRESTE mejor se podrán articular los requisitos LITERALES y ESTÉTICOS de una producción. (13) •

La sensibilidad innata al sonido CAMBIA



La agudeza perceptiva se ENTRENA



Pensar sobre el sonido (calidad, interpretación, estilo)



Tratar de entender qué motiva un sonido



Participar en experiencias sonoras, independiente de su rareza



Examinar la reacción al sonido: emociones



La escucha no es leer mientras tocan música



No es prestar atención solo a la imagen (TV)



No es andar en bicicleta mientras escuchas



No es caminar por el campo y observar

(14)



SI NO SE ESCUCHA, EL SONIDO PERMANECE COMO PARTE DEL ENTORNO, no llega a ser parte de su consciencia.



DECIR ESTO ES FÁCIL (LA PARTE DIFÍCIL)



Entrenamiento de los oídos: esfuerzo y años de práctica



Es información cognoscitiva: memoria, percepción de información afectiva relacionada con los sentimientos y modo de ser

(15)

(16) Paisaje sonoro •

El entorno sonoro de un lugar real (concreto)



Rural: pájaros, croar, agua, campanas, tractores, conversaciones



Urbano: tráfico, sirenas, obras, metro, gente

1) Mapa sonoro asociado a usos, contaminación acústica 2) Asociado a la imagen sonora (a la recreación de un paisaje real con lo que está definido) (a una fuente imaginaria) (17) •

Murray Schafer creador del término Soundscape (Paisaje Sonoro)



No se limita a exteriores y tiene en cuenta la interacción del oyente: ecología acústica



Planificadores urbanos y arquitectos



El diseño acústico sonidos para los objetos de nuestra vida cotidiana.

(18) Categorías del sonido •

MÚSICA, SONIDO Y HABLA

(Sugerir emociones, lugares, un tiempo histórico) La mayoría de los sonidos nos dicen algo Campana= celebración Sirena= alerta Trino= presencia tipo de aves (19) PALABRA HABLADA: Categoría que da más información

La inflexión, entonación proporcionan datos (Puede cambiar el significado; expresar preocupación, condescendencia, defensa, enfado) De la combinación de música, palabra y sonidos obtendremos la derivación de significados e intenciones de la producción sonora. (20) Estructura del sonido •

Elementos significantes: Tono, volumen, timbre, tempo, ritmo, ataque, duración y decaimiento

TONO: Lo agudo o grave de un sonido (Delicado, brillante, elevado)/(Siniestro, duro o lleno de paz) El tono viene determinado por la Frecuencia (el nº de ondas que hay en 1 segundo) (21) •

La frecuencia se mide en Hertzios (Hz) y una persona con excelente oído es capaz de percibir sonidos entre los 20 y 20,000 Hz.

(Frecuencia 20 (Hz): nota grave) (Frecuencia 20,000 (Hz): nota aguda) Espectro audible: Inferior a 20Hz (infrasonidos)/Superior a 20,000Hz (ultrasonidos) (22) El espectro audible se altera con la edad (más edad pérdida sensibilidad frecuencias agudas) VOLUMEN: Intensidad (Sonoridad o debilidad) (Sonido fuerte: cercanía, fuerza, importancia) (Sonido suave: distancia, debilidad, tranquilidad) La unidad de medida: decibelio (dB) •

120 dB el límite de tolerancia para el oído humano (dolor, daño permanente al oído)



0 dB no significa "cero sonido" sino el nivel de sonido ideal (grabación/ señal eléctrica)

(23)

Nivel alto: distorsión (+) Nivel bajo: pérdida de señal (-) TIMBRE: (o color del tono)



Identifica la fuente de sonido (piano, trompeta, violín, guitarra, o la voz de nuestro amigo frente a otras)



Clarinete/oboe: deseo, soledad, dulzura



Metal: implicar frío, duro, feroz, amargo



Percusión: drama, importancia, poder

(24)

TEMPO: velocidad de un sonido (T. rápidos: agitar, excitar o acelerar T. lentos: sugerir monotonía, dignidad o control) RITMO: Patrón de tempo sonoro (Simple, constante, complejo o cambiante) (25) •

R. Simple: deliberación, regularidad



R. Constante: uniformidad, estupidez, depresión



R. Complejo: elaboración, complicación



R. Cambiante: sensación incertidumbre, confusión

ATAQUE: la manera en que comienza un sonido (Duro, suave, brusco o gradual) (26) •

A. duro o brusco: violencia, excitación, peligro



A. suave o gradual: gentil, sordo, aburrido

DURACIÓN: Lo que dura un sonido Corto: inquietud, nerviosismo, excitación Sostenido: paz, persistencia, cansancio DECAIMIENTO: La rapidez con la que un sonido baja desde un cierto volumen) (Rápido, gradual o lento) (27) •

D. rápido: sentido de confinamiento, encierro



D. lento: distancia, suavidad o incertidumbre

Todos estos elementos no se escuchan individualmente, sino en combinación Características elementales a la estructura del sonido. NO se sugiere que el DISEÑO DE SONIDO SE desarrolle APLICANDO FÓRMULAS (Muchas excepciones y cambios) (28) El estudio de sonido •

Instalación de sonido para Realización, Producción y Procesamiento de materiales sonoros para emisión



3 categorías: Realización, producción y postproducción

(Wokstation es una unidad que puede usarse para la mayoría de los trabajos de producción y postproducción) (29) •

E. Realización: Lugar del desarrollo del talento Varían en tamaño y usos (1 cabina para un locutor/ un gran estudio de sonido)

Pueden alojar: micrófonos, luces, cámaras, altavoces, instrumentos musicales, mobiliario, escenario y público En estudios televisión y cine se controla peor la acústica que en los estudios grabación de radio y música. (30) •

Estudio de Realización Radio:

Generalmente se usa como estudio de producción/sala de control Estudio y control separados por cristal (aislados acústicamente Estudio: locutores, actores Control: Realizador y operadores (Señales de mano e intercomunicador Talkback) (31) Estudios de producción de sonido •

Usados para producción y/o realización

(Para radio musical, noticias, debates) La dimensión varía con su finalidad

Equipamiento básico Recursos técnicos saber posibilidades •

Dos zonas independientes, separadas por un cristal, enfrentadas e insonorizadas:

Locutorio/control (32) Equipos •

Baja frecuencia:

Generan, captan y manejan la señal de audio (Micrófonos, platos giradiscos, reproductores CD, mezclador de audio) •

Alta frecuencia:

Transmisores capaces de modular y transmitir la señal en forma de ondas electromagnéticas que viajan por el espacio (33) Estudios de producción de sonido •

Locutorio

Micrófonos: transforman ondas sonoras en corriente eléctrica para su amplificación (Captación de sonido locutor, actor, invitado) Diagrama polar: refleja la sensibilidad con que es capaz de captar un sonido según el ángulo en que incida este sonido Omnidireccional, Bidireccional y Unidireccional (34) Locutorio: micrófonos Unidireccional o cardioide: + sensibilidad sonidos de frente a la cápsula (Colocación 24 cm. Aprox. 1 palmo) (Pantallas anti viento/ poping (PS) Omnidireccional: = sensibilidad independiente del punto donde proceda el sonido Bidireccional: + sensibilidad a los sonidos de frente y posterior (menos lateral) (35) Locutorio: monitores, accesorios

Mobiliario: sillas, mesa: (soporte pie de micro sobremesa, jirafas (sobre suelo) Altavoz: convierte señales eléctricas en sonido audible (suelen estar colgados) •

Auriculares: escucha (programa)



Control de volumen de auriculares/ corte de tos/ testigo luminoso micro abierto

(36) Control: equipos Emplazamiento equipos técnicos grabación •

Platos Giradiscos: reproductores discos vinilo

(Producciones muy especiales) •

Reproductor Discos Compactos



Magnetofón: Grabación (analógica o digital) o reproducción información en cinta magnética

Bobina abierta/Bobina cerrada (pletinas analógicas de cassette) cartucho: bucle (37) Magnetofón Bobina abierta

(38) Control: equipos •

CONSOLA O MESA DE MEZCLAS

Recibe todas las señales de audio, las amplifica, mezcla y envía para grabación o emisión •

Equipos y fuentes sonoras conectados en los diferentes módulos o canales

(Configuración técnica) •

Tamaño : + canales

(39) CONSOLA O MESA DE MEZCLAS Entrada de señales



Micrófonos



Reproductor de CD´s



Platos giradiscos



Magnetoscopios



PC 1



PC 2



Minidisc



Teléfono

Salida de señales

Mezcla

Monitorado

Grabación

Emisión

(40) Control: equipos •

Esquema pizarra



MEDICIÓN VU-metro: Instrumento que mide el nivel de señal de audio

Percibe mejor los niveles sonoros promedios que los picos momentáneos (41) •

Si el nivel de energía es excesivo, salta contra el extremo derecho (rojo) saturación



Escala lineal 100% de modulación = 0 VU



Cualquier sonido por debajo del 20% es demasiado bajo y los niveles por encima del 100% son excesivos



Calibrado en dB



Gráficamente (el audio se rompe)

(42) Grabación/Edición Audacity •

Control de Audio/ Botones de control



Ir al principio/Reproducir /Grabar /Pausa/ Parar/Ir al final

 Barra de herramientas



Control+Z

Barra de edición: Cortar, Copiar, Pegar, Recortar, Silenciar, Deshacer, Rehacer, Zoom acercar y alejar, Ajustar selección a la ventana, Ajustar proyecto a ventana

(43)

Área de edición: pistas de audio

(44)

Selección de audio

(45)

 Edición y grabación multipista

(46) Regla de tiempos: Referencia exacta del tiempo en las pistas de audio

(47) Audio saturado

(48) Exportar archivo

(49) Indicaciones guión •

CONTROL. CD “Título del CD”. Autor. Corte. “Título del corte”. Qué hago con él

CONTROL. CD “Complete piano music”. Vol II. Disc. 2. Claude Debussy. C-9 “Claire de lune”. PP y F LOC: Yo no sé, mira, es terrible como llueve. CONTROL. RÁFAGA LOC: Pero las hay que se suicidan…. CONTROL. RÁFAGA Y RESOLVER

(50) Grabación/Edición Audacity

Mezclar las dos pistas.

Antes de mezclar. Seleccionar, ir a Efecto y Normalizar: 1º Centrar a 0 (elimina desalineación) X 2º Normalizar máxima amplitud -3dB X

1º seleccionar las dos pistas y 2º Proyecto ► Mezcla rápida (51)...


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