Title | Tema 1 diseño de sonido |
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Course | Teoría Y Técnica Del Sonido |
Institution | Universidad Complutense de Madrid |
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Diseño de sonido (1)Introducción •
El sonido es una vibración de la materia que se propaga en un medio elástico (aire, agua, o cuerpo solido) y se transmite en forma de ondas longitudinales
•
Propagación: transporte de energía
•
Sonido audible humano: sensación percibida por el oído producida por la vibración que se propaga en un medio elástico en forma de ondas
•
Es una fuerza emocional, perceptual, física
(2)
(Excitar sentimientos, expresar intenciones, emociones; sentir su vibración en nuestro cuerpo) •
Es OMNIDIRECCIONAL: está en todos sitios
(El ojo humano enfoca una visión a la vez/si se mueve, la visión original se desplaza) (3) •
Puede COLOCARSE (puede añadirse a otro sonido sin desplazarlo)
•
Exige ATENCIÓN (comunicación entre personas/ entender la información auditiva
•
A menudo se IGNORA
(Aparece como fondo de otros medios) (Función creativa secundaria el cine y medios electrónicos) (4) •
Desde la aparición del sonoro y hasta los años 60 (Créditos: Solo el jefe de producción del estudio de sonido)
•
TV y radio: Reacios a incluir todo el personal
•
1971: (operadores de jirafa, Tcos. grabación, efectos de sonido, música, efectos sala y montadores de diálogos, productores de música original, operadores de repicado y mezclas)
•
1979 Óscar Diseño de Sonido (Walter Murch)
(5)
(Apocalypse Now) Diseñador de sonido: denominación del oficio para la dedicación a licencias creativas
•
TV: créditos más amplios
•
CD: productor, mezclador, ingenieros de masterización, aytes de grabación
•
Radio: producción de audio
•
LA PLANIFICACIÓN Y PRODUCCIÓN DE UN DISEÑO DE SONIDO
(6)
(= Guionista, montador, jefe de producción, Dtor. Fotografía, escenógrafo y figurinista) •
EXIGE: Talento, Imaginación, Arte, meticulosidad y TIEMPO
•
El diseñador: ESTILO ARTÍSTICO GLOBAL MATERIAL SONORO
•
Similar al Dtor. de Fotografía (aspecto visual)
•
Diseñador de Sonido: responsable general después del Director y el Productor
•
De coordinar la actuación de todo el equipo y distintas actividades:
(7)
(Seleccionar micrófonos, edición, grabación, crear y registrar efectos sonoros, producir música, grabar diálogos, editar y mezclar) (8) •
El tamaño de la producción/instalaciones
(Pequeñas/grandes) •
Independientemente de su función está involucrado en el diseño de sonido
ELECCIÓN DE MICRÓFONOS (cualidad tonal de una fuente sonora/ relación a la fuente de sonido) (9) •
AJUSTE DE LA ACÚSTICA DE LA SALA: afecta a la percepción auditiva
(Muebles, telas, tapicerías absorben el sonido, textura más confortable/ superficies duras, vidrio, reflejan el sonido, textura auditiva dura) •
USAR EFECTOS
(Puertas y chirridos= misterio) (10) (Sustituir chirridos por gemidos humanos) •
Añadir sonido VIENTO para resaltar soledad
•
Intensificar con sonido muchedumbre
ARQUITECTURA DE SONIDO/Diseño de sonido (Sala foley, Jack Foley) (postproducción) •
El diseño de sonido a gran escala (película) Puede completar el efecto visual (banda sonora)
•
Programa tv, anuncio radio, grabación musical
(11)
(Palabras agradables-patrocinador) (Expresar sensaciones épica, romántica, contraste, triste, heavy, etcétera) Todo el personal de audio: HABILIDAD PARA ESCUCHAR DISCRIMINADAMENTE (12) •
ESCUCHA
Sensible a todos los sonidos (agradables-desagradables/ significativos-no significativos/bien o mal ejecutados) CUANTA MÁS ATENCIÓN SE PRESTE mejor se podrán articular los requisitos LITERALES y ESTÉTICOS de una producción. (13) •
La sensibilidad innata al sonido CAMBIA
•
La agudeza perceptiva se ENTRENA
•
Pensar sobre el sonido (calidad, interpretación, estilo)
•
Tratar de entender qué motiva un sonido
•
Participar en experiencias sonoras, independiente de su rareza
•
Examinar la reacción al sonido: emociones
•
La escucha no es leer mientras tocan música
•
No es prestar atención solo a la imagen (TV)
•
No es andar en bicicleta mientras escuchas
•
No es caminar por el campo y observar
(14)
•
SI NO SE ESCUCHA, EL SONIDO PERMANECE COMO PARTE DEL ENTORNO, no llega a ser parte de su consciencia.
•
DECIR ESTO ES FÁCIL (LA PARTE DIFÍCIL)
•
Entrenamiento de los oídos: esfuerzo y años de práctica
•
Es información cognoscitiva: memoria, percepción de información afectiva relacionada con los sentimientos y modo de ser
(15)
(16) Paisaje sonoro •
El entorno sonoro de un lugar real (concreto)
•
Rural: pájaros, croar, agua, campanas, tractores, conversaciones
•
Urbano: tráfico, sirenas, obras, metro, gente
1) Mapa sonoro asociado a usos, contaminación acústica 2) Asociado a la imagen sonora (a la recreación de un paisaje real con lo que está definido) (a una fuente imaginaria) (17) •
Murray Schafer creador del término Soundscape (Paisaje Sonoro)
•
No se limita a exteriores y tiene en cuenta la interacción del oyente: ecología acústica
•
Planificadores urbanos y arquitectos
•
El diseño acústico sonidos para los objetos de nuestra vida cotidiana.
(18) Categorías del sonido •
MÚSICA, SONIDO Y HABLA
(Sugerir emociones, lugares, un tiempo histórico) La mayoría de los sonidos nos dicen algo Campana= celebración Sirena= alerta Trino= presencia tipo de aves (19) PALABRA HABLADA: Categoría que da más información
La inflexión, entonación proporcionan datos (Puede cambiar el significado; expresar preocupación, condescendencia, defensa, enfado) De la combinación de música, palabra y sonidos obtendremos la derivación de significados e intenciones de la producción sonora. (20) Estructura del sonido •
Elementos significantes: Tono, volumen, timbre, tempo, ritmo, ataque, duración y decaimiento
TONO: Lo agudo o grave de un sonido (Delicado, brillante, elevado)/(Siniestro, duro o lleno de paz) El tono viene determinado por la Frecuencia (el nº de ondas que hay en 1 segundo) (21) •
La frecuencia se mide en Hertzios (Hz) y una persona con excelente oído es capaz de percibir sonidos entre los 20 y 20,000 Hz.
(Frecuencia 20 (Hz): nota grave) (Frecuencia 20,000 (Hz): nota aguda) Espectro audible: Inferior a 20Hz (infrasonidos)/Superior a 20,000Hz (ultrasonidos) (22) El espectro audible se altera con la edad (más edad pérdida sensibilidad frecuencias agudas) VOLUMEN: Intensidad (Sonoridad o debilidad) (Sonido fuerte: cercanía, fuerza, importancia) (Sonido suave: distancia, debilidad, tranquilidad) La unidad de medida: decibelio (dB) •
120 dB el límite de tolerancia para el oído humano (dolor, daño permanente al oído)
•
0 dB no significa "cero sonido" sino el nivel de sonido ideal (grabación/ señal eléctrica)
(23)
Nivel alto: distorsión (+) Nivel bajo: pérdida de señal (-) TIMBRE: (o color del tono)
•
Identifica la fuente de sonido (piano, trompeta, violín, guitarra, o la voz de nuestro amigo frente a otras)
•
Clarinete/oboe: deseo, soledad, dulzura
•
Metal: implicar frío, duro, feroz, amargo
•
Percusión: drama, importancia, poder
(24)
TEMPO: velocidad de un sonido (T. rápidos: agitar, excitar o acelerar T. lentos: sugerir monotonía, dignidad o control) RITMO: Patrón de tempo sonoro (Simple, constante, complejo o cambiante) (25) •
R. Simple: deliberación, regularidad
•
R. Constante: uniformidad, estupidez, depresión
•
R. Complejo: elaboración, complicación
•
R. Cambiante: sensación incertidumbre, confusión
ATAQUE: la manera en que comienza un sonido (Duro, suave, brusco o gradual) (26) •
A. duro o brusco: violencia, excitación, peligro
•
A. suave o gradual: gentil, sordo, aburrido
DURACIÓN: Lo que dura un sonido Corto: inquietud, nerviosismo, excitación Sostenido: paz, persistencia, cansancio DECAIMIENTO: La rapidez con la que un sonido baja desde un cierto volumen) (Rápido, gradual o lento) (27) •
D. rápido: sentido de confinamiento, encierro
•
D. lento: distancia, suavidad o incertidumbre
Todos estos elementos no se escuchan individualmente, sino en combinación Características elementales a la estructura del sonido. NO se sugiere que el DISEÑO DE SONIDO SE desarrolle APLICANDO FÓRMULAS (Muchas excepciones y cambios) (28) El estudio de sonido •
Instalación de sonido para Realización, Producción y Procesamiento de materiales sonoros para emisión
•
3 categorías: Realización, producción y postproducción
(Wokstation es una unidad que puede usarse para la mayoría de los trabajos de producción y postproducción) (29) •
E. Realización: Lugar del desarrollo del talento Varían en tamaño y usos (1 cabina para un locutor/ un gran estudio de sonido)
Pueden alojar: micrófonos, luces, cámaras, altavoces, instrumentos musicales, mobiliario, escenario y público En estudios televisión y cine se controla peor la acústica que en los estudios grabación de radio y música. (30) •
Estudio de Realización Radio:
Generalmente se usa como estudio de producción/sala de control Estudio y control separados por cristal (aislados acústicamente Estudio: locutores, actores Control: Realizador y operadores (Señales de mano e intercomunicador Talkback) (31) Estudios de producción de sonido •
Usados para producción y/o realización
(Para radio musical, noticias, debates) La dimensión varía con su finalidad
Equipamiento básico Recursos técnicos saber posibilidades •
Dos zonas independientes, separadas por un cristal, enfrentadas e insonorizadas:
Locutorio/control (32) Equipos •
Baja frecuencia:
Generan, captan y manejan la señal de audio (Micrófonos, platos giradiscos, reproductores CD, mezclador de audio) •
Alta frecuencia:
Transmisores capaces de modular y transmitir la señal en forma de ondas electromagnéticas que viajan por el espacio (33) Estudios de producción de sonido •
Locutorio
Micrófonos: transforman ondas sonoras en corriente eléctrica para su amplificación (Captación de sonido locutor, actor, invitado) Diagrama polar: refleja la sensibilidad con que es capaz de captar un sonido según el ángulo en que incida este sonido Omnidireccional, Bidireccional y Unidireccional (34) Locutorio: micrófonos Unidireccional o cardioide: + sensibilidad sonidos de frente a la cápsula (Colocación 24 cm. Aprox. 1 palmo) (Pantallas anti viento/ poping (PS) Omnidireccional: = sensibilidad independiente del punto donde proceda el sonido Bidireccional: + sensibilidad a los sonidos de frente y posterior (menos lateral) (35) Locutorio: monitores, accesorios
Mobiliario: sillas, mesa: (soporte pie de micro sobremesa, jirafas (sobre suelo) Altavoz: convierte señales eléctricas en sonido audible (suelen estar colgados) •
Auriculares: escucha (programa)
•
Control de volumen de auriculares/ corte de tos/ testigo luminoso micro abierto
(36) Control: equipos Emplazamiento equipos técnicos grabación •
Platos Giradiscos: reproductores discos vinilo
(Producciones muy especiales) •
Reproductor Discos Compactos
•
Magnetofón: Grabación (analógica o digital) o reproducción información en cinta magnética
Bobina abierta/Bobina cerrada (pletinas analógicas de cassette) cartucho: bucle (37) Magnetofón Bobina abierta
(38) Control: equipos •
CONSOLA O MESA DE MEZCLAS
Recibe todas las señales de audio, las amplifica, mezcla y envía para grabación o emisión •
Equipos y fuentes sonoras conectados en los diferentes módulos o canales
(Configuración técnica) •
Tamaño : + canales
(39) CONSOLA O MESA DE MEZCLAS Entrada de señales
•
Micrófonos
•
Reproductor de CD´s
•
Platos giradiscos
•
Magnetoscopios
•
PC 1
•
PC 2
•
Minidisc
•
Teléfono
Salida de señales
Mezcla
Monitorado
Grabación
Emisión
(40) Control: equipos •
Esquema pizarra
•
MEDICIÓN VU-metro: Instrumento que mide el nivel de señal de audio
Percibe mejor los niveles sonoros promedios que los picos momentáneos (41) •
Si el nivel de energía es excesivo, salta contra el extremo derecho (rojo) saturación
•
Escala lineal 100% de modulación = 0 VU
•
Cualquier sonido por debajo del 20% es demasiado bajo y los niveles por encima del 100% son excesivos
•
Calibrado en dB
•
Gráficamente (el audio se rompe)
(42) Grabación/Edición Audacity •
Control de Audio/ Botones de control
•
Ir al principio/Reproducir /Grabar /Pausa/ Parar/Ir al final
Barra de herramientas
Control+Z
Barra de edición: Cortar, Copiar, Pegar, Recortar, Silenciar, Deshacer, Rehacer, Zoom acercar y alejar, Ajustar selección a la ventana, Ajustar proyecto a ventana
(43)
Área de edición: pistas de audio
(44)
Selección de audio
(45)
Edición y grabación multipista
(46) Regla de tiempos: Referencia exacta del tiempo en las pistas de audio
(47) Audio saturado
(48) Exportar archivo
(49) Indicaciones guión •
CONTROL. CD “Título del CD”. Autor. Corte. “Título del corte”. Qué hago con él
CONTROL. CD “Complete piano music”. Vol II. Disc. 2. Claude Debussy. C-9 “Claire de lune”. PP y F LOC: Yo no sé, mira, es terrible como llueve. CONTROL. RÁFAGA LOC: Pero las hay que se suicidan…. CONTROL. RÁFAGA Y RESOLVER
(50) Grabación/Edición Audacity
Mezclar las dos pistas.
Antes de mezclar. Seleccionar, ir a Efecto y Normalizar: 1º Centrar a 0 (elimina desalineación) X 2º Normalizar máxima amplitud -3dB X
1º seleccionar las dos pistas y 2º Proyecto ► Mezcla rápida (51)...