Velocidad Constante Positiva PDF

Title Velocidad Constante Positiva
Author Emiliano Salinas Xochitla
Course microeconomia
Institution Universidad Valle del Grijalva S.C.
Pages 8
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Summary

Pueden observas uno de los ejercicios de prueba...


Description

VELOCIDAD CONSTANTE POSITIVA Para el primer caso de movimiento con velocidad constante positiva, haz funcionar la simulación “El Hombre Móvil” y realiza lo siguiente: a. Haz clic en la “pestaña” de “Gráficas” y luego asigna los valores de posición X = -8 m (donde está el arbolito verde), velocidad V = 4 m/s, y aceleración que se mantenga en cero, para que la velocidad sea constante. También, debajo de los valores asnados de velocidad y aceleración, activa las “flechitas” para que observes estos vectores de velocidad y aceleración correspondiendo al movimiento del monito.

b. Haz clic en botón de “Play” para ejecutar la simulación y se estarán dibujando las gráficas de posición, velocidad y aceleración. Detén el movimiento del “monito” (con el botón de “Pausa”) cuando llegue a la casita, aproximadamente en la posición X = 8 m, y registra el tiempo transcurrido que aparece en la parte superior, así como la posición final del “monito”.

c. A continuación, realiza lo siguiente en un documento: construye la gráfica de posición en función del tiempo, a través de los valores que obtengas empleando la siguiente ecuación de posición X, en función del tiempo: X= X0 +V0t + ½ at2, pero si la velocidad es constante, entonces a = 0, resultando: X=X0 +v0 t, en donde X0 es la posición inicial y V0 es la velocidad constante. d. Empleando la ecuación anterior, determina la posición final, sustituyendo los valores de posición inicial, velocidad inicial, que se mantiene constante, y el tiempo exacto registrado en el movimiento del “monito” (que es alrededor de los 4 seg.). X= -8+(4*4.1) +(1) / (2) (4.1) ^ (2) = 16.805 m e. Con la misma ecuación, llena la siguiente tabla de valores determinando las diferentes posiciones del “monito” durante los primeros 4 segundos, y en el último renglón escribe el tiempo final y la posición final determinada en el inciso anterior.

TIEMPO T(SEG)

DISTANCIA M(METROS)

0

-8

1

-3.5

2

2

3

8.5

4

16

4.1

16.805

f. Con la tabla anterior de valores construye la gráfica con la posición X, como eje vertical, y el tiempo t, como eje horizontal, para ello grafica los puntos de la tabla y luego los unes a través de una línea.

DISTANCIA m(metros) 20 15 10 5 0 -5 -10

0

0.5

1

1.5

2

2.5

3

3.5

4

4.5

g. Compara la gráfica que construiste, con la obtenida a través del simulador, y escribe si hay diferencias.

Diferencias: En realidad no hay ninguna distinción las 2 graficas paran a los 4.1 segundos y terminan en una distancia similar. h. Ahora construye la gráfica de velocidad en función del tiempo, empleando la siguiente ecuación de velocidad v, en función del tiempo: v = v0 + at , pero si la velocidad es constante, entonces a = 0, resultando: v = v0, en donde es la velocidad constante. i. Empleando la ecuación anterior, llena la siguiente tabla de valores y en el último renglón escribe el tiempo final y su correspondiente velocidad. TIEMPO

VELOCIDAD

1

4

2

4

3

4

4

4

4.1

4

j. Con la tabla anterior de valores construye la gráfica con la velocidad v, como eje vertical, y el tiempo t, como eje horizontal, para ello grafica los puntos de la tabla y luego los unes a través de una línea.

VELOCIDAD 4.5 4 3.5 3 2.5 2 1.5 1 0.5 0 0.5

1

1.5

2

2.5

3

3.5

4

4.5

k. Compara la gráfica que construiste, con la obtenida a través del simulador, y escribe si hay diferencias.

Diferencias: No hay ninguna

l. Para la gráfica de aceleración en función del tiempo, debido a que la velocidad es constante, la aceleración es cero, entonces, en la siguiente tabla de valores solo escribe el dato faltante que corresponde al tiempo final antes de chocar con el muro: Tiempo t (seg)

Aceleración a (m/s2)

0

0

1

0

2

0

3

0

4

0

4.1

0

m. Con la tabla anterior de valores construye la gráfica con la aceleración a, como eje vertical, y el tiempo t, como eje horizontal, para ello grafica los puntos de la tabla y luego los unes a través de una línea.

Aceleración a (m/s2) 1 0.9 0.8 0.7 0.6 0.5 0.4 0.3 0.2 0.1 0

0

0.5

1

1.5

2

2.5

3

3.5

4

4.5

5

n. Compara la gráfica que construiste, con la obtenida a través del simulador, y escribe si hay diferencias.

Diferencias: No hay ni una diferencia o. Comprueba el valor de la velocidad obteniendo la pendiente m de la línea recta en la gráfica de posición en función del tiempo, recordando que esta pendiente se obtiene por la relación:

entonces forma un triángulo rectángulo para que identifiques los valores de los catetos y obtengas la pendiente, seleccionando el signo de acuerdo a la inclinación de la recta.

p. Comprueba la posición final obteniendo el área en la gráfica de velocidad en función del tiempo, a través de la relación: X = X0 + Área.

X= X0 + AREA x-x0 = A 16.805-(-8)= 24.805 q. Indica y explica la dirección del vector velocidad que se observa en la simulación, y también explica por qué no aparece la flecha del vector aceleración. Explicación: La dirección del vector velocidad es en línea recta hacia adelante, ya que la velocidad es constante y nunca frena como tal, solo se frena en seco, y la aceleración no aparece ya que esta no existe, por que esta es “0”...


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