Title | 21-22 M3T2 Perifericos Entrada De Perifericos E Interface |
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Course | Periféricos e Interfaces |
Institution | Universidad de Las Palmas de Gran Canaria |
Pages | 66 |
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Documento para repasar la asignatura. Muy viables para el estudio y entender conceptos. Muy ordenados y claros, aunque quizas un poco largos....
MÓDULO 3 ubsistema de E/S en el computador personal Tema
Arquitectura de PC
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Tema
Periférico de entrada
Tema
Periférico de salida
Tema
Almacenamiento magnético
Tema
Otra tecnología de almacenamiento
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Fecha actualizació
40964-Periféricos e Interfaces
M3T2: Periféricos de entrada
19 noviembr 2021
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M3T2: Periféricos de entrada Introducción a lo periféricos
Dispositivo de entrada
Ratón Teclado Tableta digitalizadora Pantalla táctil Bolígrafo digital Sistemas ópticos de escaneado Otros
Cámaras Micrófonos y tarjetas de sonido Lector magnético (lector de tarjetas magnéticas) Tarjetas inteligentes (smart cards) Adquisición de datos: digitales y analógicos Sensores
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Introducción: Clasificación de los dispositivos de E/S Categorías De interacción con humanos Comunicación usuario – computador Ejemplo: ratón, teclado, monitor, impresoras, escáner, sonido, …
De interacción con máquinas Comunicación con elementos del equipo Ejemplo: Almacenamiento externo (disco, cinta, flash, …), sensores, actuadores, …
De comunicación Permiten la comunicación con equipos remotos Ejemplo: Módem
En este módulo 3 sólo consideraremo lo de la primera categoría De interacción con humanos o periféricos para la entrada/salida de datos
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Introducción: Aspectos de estudio en los periféricos Todo dispositivo responde en genera a lo siguiente grupo de característica : Funcionalidad ¿qué hace? Para qué sirve, …
Estructura de hardware ¿cómo lo hace? Principios de funcionamiento, tecnología de implementación, componentes básicos,..
Modo de conexión a computador Interfaz: específico (muy poco frecuente) o bus estándar (USB, SATA,..)
Modelo de programación Sistema operativo: Drivers y múltiples librerías con funciones para configurar y realizar las operaciones de entrada/salida desde los diferentes lenguajes de programación.
Nuestro estudio de lo periférico se centrará má en lo tre primero apartados!! PD E último apartado está má asociado a lo sistema operativo diseño de driver . 40964-Periféricos e Interfaces
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M3T1: Periféricos de entrada Dispositivo de entrada
Ratón Teclado Tableta digitalizadora Pantalla táctil Bolígrafo digital Sistemas ópticos de escaneado Otros
Cámaras Micrófonos y tarjetas de sonido Lector magnético (lector de tarjetas magnéticas) Tarjetas inteligentes (smart cards) Adquisición de datos: digitales y analógicos Sensores
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Ratón Dispositivo apuntador
Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones y se refleja a través de un puntero o flecha en el monitor. Imprescindible hasta hoy en día en gran parte de los equipos informáticos
Historia
Diseñado por Douglas Engelbart y Bill English, años 60, en el Stanford Research Institute, Silicon Valley, California. Surgió a raíz de un proyecto para mejorar la comunicación hombre-máquina y también aparecieron los primeros interfaces gráficos. Primera maqueta: construcción artesanal en madera y patentado con el nombre de “X-Y Position Indicator for a Display System”. Otros desarrollos posteriores Incorporado en equipos: Atari ST, Apple Lisa, utilizado por Microsoft Word , … Macintosh (1984): se generaliza el uso de este dispositivo
Futuro
Posiblemente condenado a desaparecer y sustituido por sistemas basados en:
Detección del movimiento de los ojos Órdenes habladas: arriba, abajo, cerrar ventana, … Dispositivos basados en la detección de gestos: combinación de cámaras y sensores de profundidad
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Ratón Funcionamiento y tipos Funcionamiento básico
El hardware captura el movimiento del ratón al ser desplazado por el usuario.
Tipo según mecanismo
Mecánicos 1980’s Ópticos (800 ppp) 1990’s Láser (2000 ppp) Trackball Otras tecnologías ( Kinect Xbox 360)
Tipo según conexión
Por cable
Inalámbricos
Serial, PS/2, USB, … Radiofrecuencia (2.4 GHz, 10 mts) Infrarrojo ( 3-4 mts) Bluetooth (10 mts)
Fabricante importantes
Logitech, Agilent Tech., …
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Ratón: Conexiones Adaptador USB-PS/2
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Ratón de bola: Estructura interna
Bola y pulsadores
36 agujeros. 41 pulso/pulgada (ppp) 40964-Periféricos e Interfaces
Rodillos de arrastre
Sensores: LED emisor(claro) y receptor (rojo) M3T2: Periféricos de entrada
Detección de movimiento y dirección
Chip codificador/controlador
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Ratón óptico Desarrollos
Diseño original (década de los 70)
Posteriores desarrollos: más sofisticados
Similares a los codificadores ópticos de posición. Amplio uso a partir de la década de los 90 Desarrollado por Agilent Technologies en 1999: sensor de imagen CMOS y DSP.
Tecnología
Utiliza una cámara integrada que toma miles de imágenes por segundo para determinar la posición y orientación. Uso de un LED (rojo) que emite luz y que es reflejada hacia un sensor CMOS por la superficie sobre la que se desplaza (almohadilla u otra superficie). El sensor CMOS envía cada imagen a un DSP (Digital Signal Processor, 18 MIPS) para su análisis. A partir de las imágenes el DSP detecta patrones y detecta la posición y movimiento del ratón
Ventajas
No hay partes movimiento (como la bola) Más robusto frente a suciedad alta fiabilidad, robustez, sin mantenimiento Mayor precisión, resolución y respuesta en los movimientos Menos exigente en cuanto a las superficies sobre las que se mueve (cualquier material!)
Mejora reciente Laser Based Optica Mouse
Trabaja de forma similar al ratón óptico pero utiliza luz láser en vez de LED Mejora de prestaciones: mejor movimiento, mejor respuesta, mayor número superficies
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Ratón óptico: Sensor
Sensor (pequeña cámara en blanco y negro) Tamaño (pixels): 16x16 a 30x30 Resolución (counts per inch, CPI): 400-800 Tasa refresco (Hz) o frames/segundo: 1500-7080 Detalles de imagen: calidad lente, color de la luz (roja, 630nm) Capacidad proceso de imágenes (Mpixels/seg): 0,48-5.8 Mpx/s Velocidad máxima (pulgadas/segundo): 16-40 pulg/s
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Avago Technologies: Componentes básicos
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Controlador del ratón óptico: Circuito electrónico típico
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Puerto de comunicación serie síncrono
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Programación: Registros Delta_Y Cuenta (-128/+127) desde el último movimiento (complemento a 2) La lectura resetea el registro
Delta_X Cuenta (+/-) desde el último movimiento (complemento a 2) La lectura resetea el registro
SQUAL (Surfac qualit ) Es una medida del número de características visibles por el sensor en el frame actual. No superficie SQUAL 0
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Imágenes Imagen: 18 x 18 = 324 pixeles 6 bits por pixel = 64 niveles de gris 0: negro 63: blanco
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M3T1: Periféricos de entrada Introducción
Dispositivo de entrada
Ratón Teclado Tableta digitalizadora Pantalla táctil Bolígrafo digital Sistemas ópticos de escaneado Otros
Cámaras Micrófonos y tarjetas de sonido Lector magnético (lector de tarjetas magnéticas) Tarjetas inteligentes (smart cards) Adquisición de datos: digitales y analógicos Sensores
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Teclados Periférico de entrada inspirado en el teclado de la máquina de escribir
QWERTY
Las teclas al ser pulsadas establecen contactos que se detectan por los circuitos asociados y que posteriormente se envían al computador convenientemente codificados.
Disposición de teclado
Distintas distribuciones para idiomas diferentes. Los más frecuentes:
QWERTY (Christopher Latham Sholes, 1873) Dvorak (August Dvorak, , 1936 patente)
Desde el sistema operativo pueden instalarse distribuciones alternativas. Distribución de las teclas
Teclas alfanuméricas Teclas del sistema Teclas de aplicación Teclas de función Teclas control cursor Teclas numéricas
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Dvorak
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Teclado: Exploración Un posible método de exploració :
Cada cierto tiempo (p. ej. 5-10 ms, para no perder pulsaciones) se exploran las columnas del teclado (todas seguidas o de forma entrelazada), del siguiente modo: Poner un “0” lógico en una columna y leer las filas. Todas las filas tienen una resistencia de “pull-up” a +Vcc. Si en la lectura de las filas no se detecta ningún cero, es decir, están todas al nivel lógico “1”, entonces no hay pulsación de tecla Si en la lectura de las filas se detecta un “0” en alguna de las filas, entonces es que se ha pulsado la tecla que corresponde a la intersección de esa fila y la columna explorada. Tecla pulsada: conecta fila con columna
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Tipos de teclados: Mecánico La tecnología de contacto e la característica má discriminante que afecta :
Respuesta de la tecla (tacto en la pulsación) y recorrido o desplazamiento de la tecla
Mecánico
Usa interruptores reales (switches) en cada tecla Diferentes recorridos y respuesta según construcción Puede ser caros según fabricantes (ALPS, Cherry Corp.) Realimentación táctil y auditiva según aplicaciones
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Tipos de teclados: De membrana Tipo de teclado de membran :
Flat panel: perfil plano Full-travel: Membrana con cúpulas, más comunes en teclados para computadores, mayor recorrido de tecla. Scissor: Recorrido mínima de la tecla, bajo perfil
Ventajas
Resistentes a la suciedad, líquidos, etc… Aplicaciones: industria, equipos médicos, sistemas de control de accesos, computadores, …
Teclados flat-panel: Tres capas
-Capa superior: - Contactos de tecla en la parte inferior - Capa separadora intermedia: - Con agujeros donde hay tecla -Capa inferior de contactos de tecla: - Contactos en la parte superior de la membrana a cortocircuitar por la capa superior.
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Teclado de membrana: ul travel Tipo híbrido entre e teclado de membrana (fla panel y e teclado mecánico clásico
Full-travel keyboard
En cada tecla hay una cúpula de goma rubber dome) que se deforma a pulsar y recupera la forma a dejar de pulsa .
Tipo : Con Contacto interno (grafito, metal,…)
Contacto interno
Sin contacto interno (uso de un film intermedio donde se encuentran los contactos)
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Despiece teclado de membrana (fu trave ): Dell Ejemplo de capas en un teclado full-travel (Dell): Cúpulas con contacto interno:
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1.- Teclas 2.- Membrana con cúpulas de goma deformables (con contacto interno) 3.- Film separador con agujeros en las posiciones de las teclas 4.- Film con los contactos de tecla (parte superior)
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3 Ejemplo de capas en un teclado full-travel (Dell): Cúpulas sin contacto interno:
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1.- Teclas 2.- Membrana con cúpulas de goma deformables 3.- Film de contactos (parte inferior del film) 4.- Film separador con agujeros en las posiciones de las teclas 5.- Film con los contactos de tecla (parte superior del film)
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Teclado de membrana: Scisso switch Las teclas se sujetan a teclado a través de dos piezas de plástico que actúan como con una “tijera” y que conecta la tecla a travé de un émbolo con e rubbe dom . Recorrido de tecla má pequeño que un teclado fu travel Muy usado en dispositivo portátile laptop y teclado de perfi baj . Ligeramente más caros difíci limpieza aunque menos propenso a la acumulación de partícula entre tecla .
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Comparativa teclados: Membran scisso mecánico MEMBRANE KEYBOARDS Less expensive (fewer parts)
SCISSOR-SWITCH MEMBRANE KEYBOARDS More expensive
MECHANICAL KEYBOARDS Most expensive (each keyswitch is a part)
Subjectively lighter touch due to 'squishiness'
Subjectively bouncy touch due to scissor mechanism
Subjectively harder touch due to tactile click which improves typing accuracy and speed (does not apply on light tactile keyswitches)
Full travel distance (2.5 - 3.5 mm)
Reduced travel distance (2.0 mm)
Full travel distance (4 mm)
Quieter as there is no audible click when typing
Quieter as there is no audible click when typing
Audible click while typing which improves typing accuracy and speed (does not apply on light tactile keyswitches)
Actual force used is usually more than is necessary in order to ensure keystroke is generated
Actual force used is usually more than is necessary in order to ensure keystroke is generated
Actual force used is no more than is needed as tactile and audio feedback provides additional indicators of when keystroke is generated
Not durable - 1 to 10 million keystrokes
Can be more durable - 1 to 20 million keystrokes
Very durable - 20 to 50 million keystrokes
Over time keys become softer, harder, and/or sticky
Keys are less prone to degrading, but harder to All keys maintain equal force throughout life fix if they get stuck due to debris, etc. of keyswitch (until complete failure)
Keys snap back more slowly, and get slower as Keys snap back quicker, allowing maximum keyboard ages typing speed
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Keys snap back quickest, allowing maximum typing speed
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Tipos de teclados: Otras tecnologías Capacitivo
Al presionar la tecla cambia la capacidad de un condensador asociado e integrado en la placa o circuito impreso del teclado.
Láser Efecto Hall
Efecto hall
Utiliza un imán y un material semiconductor. Al pulsar la tecla se produce una variación del flujo magnético que atraviesa el semiconductor y se produce la señal.
Láser
Un sistema de proyección láser proyecta un teclado sobre una superficie plana. Útil para PDA, celulares.
Flexibles
Teclados que se pueden enrollar construidos en silicona o poliuretano.
Reed switch
Flexible
Ópticos
Conjunto de emisores (LED) y receptores ubicados en el circuito impreso. La tecla al ser pulsada interrumpe el haz. Baja aceptación!
Reed switch
Ampolla con un bimetálico en su interior que se cierra mediante un campo magnético.
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M3T1: Periféricos de entrada Introducción
Dispositivo de entrada
Ratón Teclado Tableta digitalizadora Pantalla táctil Bolígrafo digital Sistemas ópticos de escaneado Otros
Cámaras Micrófonos y tarjetas de sonido Lector magnético (lector de tarjetas magnéticas) Tarjetas inteligentes (smart cards) Adquisición de datos: digitales y analógicos Sensores
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Tableta digitalizadora: Graphics tablet Permiten a un usuario dibujar a mano de forma similar a como lo hacemo con lápiz y pape . Estructura básica Consisten en una superficie plana sobre la que el usuario puede dibujar o trazar una imagen usando un puntero similar a un bolígrafo. La imagen es mostrada en la pantalla del computador aunque algunas tabletas vienen con funcionalidad para ser una segunda pantalla con la que se puede interaccionar (pantalla táctil!). Muy utilizadas años 70-80 en sistemas de Diseño Asistido por Computador (CAD)
La primera tabletas Telautograph (1888) Patentada por Elisha Gray contemporánea de Graham Bell
Stylator (1957) Primera tablera gráfica parecidas a las actuales y utilizada para el reconocimiento de firmas
Grafacon (1964) Rejilla de conductores bajo la superficie que codificaba las coordenadas horizontales y verticales
BitPad de Summagraphics (principios de los años 80) Utilizadas como dispositivos de entrada en estaciones gráficas de altas prestaciones y también en PCs con paquetes como el AutoCad. 40964-Periféricos e Interfaces
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Tableta digitalizadora: Tecnologías Pasiva (inducción electromagnética)
Líneas o cables verticales y horizontales trabajan como bobinas de emisión y recepción. Cambian cada 20 microsegundos, aproximadamente. La tableta genera una señal electromagnética que es recibida por el circuito del puntero (se carga). Entonces las líneas cambian a modo recepción y reciben la señal generada por el puntero. Se incorporan mejoras en el puntero para la detección de la presión ejercida y también varios pulsadores o botones (similar al ratón).
Activas
El puntero incorpora electrónica (con su propia alimentación o batería) que genera y transmite una señal a la tableta.
Otra te...