AA2 EV01 Cuestionario Diseño, planeación y herramientas para la construcción de contenido digital PDF

Title AA2 EV01 Cuestionario Diseño, planeación y herramientas para la construcción de contenido digital
Course Contenidos digitales
Institution Servicio Nacional de Aprendizaje
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AA2-EV01: Cuestionario - Diseño, planeación y herramientas para la construcción de contenido digital El video, al igual que las imágenes, pueden estar en distintos tamaños; si se pretende realizar un video para distribuir en las historias de Instagram, se recomienda en formato: a. 1:1 cuadrado. b. H...


Description

AA2-EV01: Cuestionario - Diseño, planeación y herramientas para la construcción de contenido digital

1. El video, al igual que las imágenes, pueden estar en distintos tamaños; si se pretende realizar un video para distribuir en las historias de Instagram, se recomienda en formato: a. 1:1 cuadrado. b. Horizontal. c. Vertical. 2. El flujo de trabajo recomendado para la producción de piezas gráficas es: a. Definir generación de ideas, bocetos, validación, boceto final. b. Bocetos, validación, generación de ideas, boceto final. c. Generación de ideas, definición, boceto final. d. Bocetos, arte digital, bocetos finales. 3. El Storyboard se conoce según su contenido como: a. Tarjeta madre que incluye audio en un dispositivo electrónico. b. Guion gráfico. c. Ilustraciones de forma secuenciales. d. Afirmación b y c verdaderas. e. Ninguna de las anteriores. 4. En el diseño para la construcción de contenido digital, las imágenes se deben definir muy bien para su publicación en cualquier red, donde las imágenes para portada son: a. Rectangulares. b. Cuadradas. c. Miniaturas. d. Potencializadas. 5. Al momento de grabar un video se debe prestar atención a 4 aspectos principales: a. Sonido, luz, cámara y un buen fondo. b. Vestuario, maquillaje, actores y cámara. c. Sonido, iluminación, maquillaje y extras. 6. Cuando se graba audio en un ambiente externo es importante: a. Buscar un lugar y unos horarios tranquilos. b. Que sea de día. c. Avisarle a los vecinos que vas a grabar. d. Grabar rápido.

7. Es un programa de edición de imágenes digitales, en forma de mapa de bits, tanto de dibujos como de fotografías. Es un programa libre y gratuito. ¿A qué término hace referencia el concepto anterior? a. Gimp. b. Figma. c. Canva. d. Pixlr. 8. ¿Cuáles son las principales reglas al producir piezas gráficas agradables que impacten al espectador? a. Definir, crear, generar, validar. b. Planear, diseñar, presentar. c. Encuadre, unidad, balance, jerarquía, contraste. d. Ninguna de las anteriores. 9. Ayuda a obtener una referencia de lo que tenemos que decir al momento de grabar un audio. a. El micrófono. b. Un guion. c. Software especializado. d. La cámara. 10. Si se requieren imágenes de apoyo para la producción de la pieza gráfica, estos recursos se pueden encontrar, libres de derecho de autor, en la plataforma: a. Soundtrack.com. b. Pexels.com. c. Google Imágenes. 11. La edición de un vídeo permite: a. Generar un excelente mercadeo para cualquier servicio o producto. b. Introducir imágenes y audio al vídeo. c. Colocar fragmentos de vídeo, fotografías, gráficos, audios, efectos digitales y cualquier otro material audiovisual. d. Integrar solamente audio en cualquier vídeo para darle vida al contenido. 12. Es una de las plataformas que se ha convertido en la herramienta preferida por los creadores de contenido, donde podemos realizar cortes, retroceder y cambiar la velocidad y mucho más, disponible para dispositivos móviles con sistema operativo iOS y Android. a. Adobe Premiere Pro. b. CapCut - Video Editor. c. YouTube. d. Windows Movie Maker.

13. ¿Por qué es importante el diseño en un proyecto digital? a. Nos ayuda a realizar una propuesta. b. Es la planeación de un proyecto. c. Nos ayuda a ejecutar acciones conforme con el diseño y requerimientos expuestos. d. Todas la anteriores. 14. ¿Cuál de las siguientes herramientas para la construcción de una imagen o diseño gráfico, cumple con la función de ser software y sitio web a la vez? a. Pixlr. b. Figma. c. Gimp. d. Canva. e. Ninguna de las anteriores. 15. Dentro de las reglas para producir piezas gráficas agradables encontramos que la unidad de dicho diseño es importante ¿por qué? a. Hace la distribución simétrica o asimétrica de la pieza gráfica. b. Busca que cada elemento que compone la pieza gráfica sean coherentes entre sí. c. Nos indica el nivel de importancia de ciertos elementos dentro del diseño. d. Tiene en cuenta donde se distribuirá el contenido del diseño. 16. Si en el momento no se cuenta con recursos gráficos propios como fotografías para las piezas gráficas, ¿Qué alternativas se pueden usar teniendo en cuenta los derechos de autor? a. Imágenes de Google. b. Imágenes de la competencia. c. Banco de imágenes gratuitas 17. Al enfrentar al reto de producir una pieza gráfica, lo primero que se hace al abrir el programa es: a. Definir los colores. b. Seleccionar la tipografía. c. Definir el encuadre o tamaños de la pieza. d. Buscar una imagen de referencia. 18. Los podcast son importantes por: a. Son los que dan color a la pieza gráfica. b. Nos ayudan a captar la atención del público a través de sonidos introducidos en la pieza gráfica. c. Son los que contextualizan al espectador sobre la pieza gráfica. d. Todas las anteriores.

19. Es lo que permite diferenciar un elemento de otro en una composición gráfica. a. Balance. b. Contraste. c. Jerarquía. d. Encuadre. 20. Para lograr un buen video es necesario una planeación y ella depende de la secuencia ordenada en la ejecución de los siguientes pasos: a. Planeación - Edición - Guion - Producción - Exportar. b. Edición - Guion - Producción - Planeación - Exportar. c. Guion - Escenario - Grabación - Edición - Exportar. d. Escenario - Grabación - Guion - Edición - Exportar. 21. Para la creación de una pieza gráfica es necesario tener en cuenta la secuencia de un flujo de trabajo como: a. Definir qué se quiere - Generar ideas - Crear Boceto - Validación y Boceto Final. b. Que se quiere - Crear un Boceto - Generar ideas - Boceto Final y Validación. c. Crear un Boceto - Que se quiere - Generar ideas - Validación y Boceto Final. d. Ninguna de las anteriores. 22. Algunas de las plataformas para trabajar podcast son: a. Castos, Transistor, PodBean, Buzzsprout. b. Buzzsprout, Canva, Castos, Prezi. c. Powtoon, Slidebean, Castos, PodBean. d. Emaze, Transistor, Buzzsprout, Prezi. 23. Cuando se graba audio, es importante verificar que el programa en el que se graba permita: a. Exportar los audios en formatos compatibles. b. Guardar la pistas en la nube. c. Tenga autotune. 24. Definir un objetivo de comunicación, ayuda a: a. Las publicaciones para que sean más bonitas. b. Establecer una ruta de acciones para alcanzarlo. c. Tener claro el color de las publicaciones.

25. De las siguientes ¿cuál es la afirmación correcta? a. Para lograr un buen video el guión es el punto de partida y debe cautivar al público desde el inicio. b. No es necesario para el video tener claridad sobre las imágenes, efectos, audios y demás recursos de apoyo. c. En el escenario para desarrollar el vídeo no es importante tener en cuenta detalles como la luz, el fondo, ni el audio. d. No son formatos para reproducir el video MOV, RM, AVI, 3GP, MP4. 26. Para organizar el trabajo y conocer la cantidad de piezas que se necesitan construir, es necesario: a. Definir los objetivos. b. Definir un calendario de publicaciones. c. Hacer bocetos. 27. ¿Es un tipo de plataforma que nos permite crear presentaciones interactivas online de manera gratuita? a. Pexels. b. Powtooni. c. PodBean. d. Flaticon. 28. Para lograr un buen video es necesario una planeación y ella depende de la secuencia ordenada en la ejecución de los siguientes pasos: a. Planeación - Edición - Guion - Producción - Exportar. b. Edición - Guion - Producción - Planeación - Exportar. c. Guion - Escenario - Grabación - Edición - Exportar. d. Escenario - Grabación - Guion - Edición - Exportar....


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