Capoch\'s Build Orders Guide May\'21 - Español PDF

Title Capoch\'s Build Orders Guide May\'21 - Español
Course Guía De Estudios
Institution Universidad Nacional Autónoma de México
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Summary

CONTENIDO Introducción y Cómo leer la Guía Apertura paso rápido desde Alta Edad Media a Castillos “Drush FC” APERTURAS ESTÁNDAR Apertura rápida con Arqueros Hombre de Armas con transición a Arqueros/Guerrilleros Apertura con Caballería de Exploración “Scouts” Pre-Mill Drush Arqueros a Caballo y 1 Ce...


Description

60

CONTENIDO Introducción y Cómo leer la Guía

2

APERTURAS ESTÁNDAR Apertura paso rápido desde Alta Edad Media a Castillos “Drush FC”

3

Apertura rápida con Arqueros

4

Hombre de Armas con transición a Arqueros/Guerrilleros

5

Apertura con Caballería de Exploración “Scouts”

6

Pre-Mill Drush

7

APERTURAS ESPECÍFICAS PARA CIERTAS CIVILIZACIONES Arqueros a Caballo y 1 Centro Urbano con Hunos

9

Forward Lituano

11

Forward Búlgaro Imperial rápido en Arena con Turcos

13 15

Jugando con Chinos

17

Instant Drush Lituano

18

Fast Castle con Sarracenos abusando del Mercado

20

Boom a 2 TCs con Cumanos y transición a Kipchaks

22

Pase Rápido a Castillos con Jemeres

24

Pase Rápido a Castillos con Celtas y Push “All in” (Hoang Push)

26

APERTURAS PARA MAPAS DE AGUA/HÍBRIDOS Como jugar mapas híbridos (agua y tierra)

28

Como jugar con Vikingos en mapas de Agua

30

Mongoles en Mapas de Agua

32

Lituanos en Mapas Híbridos

34

Orden de construcción para Nómada

36

INFORMACIÓN Y GENERALIDADES DEL JUEGO Reconocimiento y Control de Mapas

38

Guía Básica de Tiempos Consejos útiles

39 40

Balancear tu Economía en Feudal y Castillos

41

Guía de Mejores Civilizaciones para cada Mapa

42

Tiermaker: Mejores Civilizaciones para Arabia

43

Mejores Aperturas Para cada Civilización en Arabia

45

Guía de Unidades y Contra-Unidades

49

Bonus Ocultos de las Unidades Mis teclas de acceso rápido “Hotkeys”

53 58 1

INTRODUCCIÓN En este guía vas a encontrar muchos órdenes de construcción que fui desarrollando y probando durante mi regreso al Age of Empires II. Si sos nuevo en el juego, o simplemente te gusta jugarlo, te recomiendo que aproveches y empieces con los builds más fáciles de ejecutar y luego avances con otros ya que van a hacerte un mejor jugador y vas a ir abarcando mejor el juego. También, te recomiendo que empieces con unas pocas civilizaciones (2 o 3) y luego vayas incluyendo más de a poco. La idea de esta guía es darte más que una simple “receta de cocina”. Además del build order inicial, vas a encontrar tips y consejos generales, ayuda para mejorar tu juego en la Edad Feudal y en Castillos, como hacer para balancear correctamente tu economía, como leer mejor la partida de acuerdo a lo que está sucediendo y cómo mejorar el control de mapa entre muchas otras cosas. En este documento se presentan los distintos órdenes de construcción separados en los más comunes o estándar y los más específicos para determinados mapas y civilizaciones. Estos órdenes de construcción son los mismos que uso en partidas competitivas y en torneos, por lo que no sólo son muy precisos, sino que que además, son los más actuales que podrás encontrar, directamente extraídos del metagame actual de los jugadores de más alto nivel del mundo. También encontrarás capítulos dedicados exclusivamente a cuáles son las mejores civilizaciones para determinadas estrategias o determinados mapas junto a tips y consejos y mucho de mi conocimiento sobre el juego.

CÓMO LEER LA GUÍA En cada una de las órdenes de construcción que aquí se presentan encontrarás algunas imágenes gráficas que te ayudarán a leer mejor la guía. Éstas son: Dificultad de Ejecución y Distribución de Aldeanos. Dificultad de Ejecución: Algunos órdenes de construcción son más difíciles de ejecutar que otros, por ésto, en los títulos de cada uno de ellos encontrarás un emblema particular que representa su dificultad de ejecución. El Bronce representa las más sencillas de realizar, Plata las de nivel moderado y el emblema de oro las más difíciles.

FÁCIL

MODERADO

DIFÍCIL

Distribución de Aldeanos:: En cada orden de construcción encontrarás dos o más tablas que te indicarán cómo organizar tu economía antes y después de avanzar a la siguiente edad. A continuación un ejemplo que te ayudará a entender mejor estas tablas: ANTES DE CLICKEAR A FEUDAL:

5

14

0

LUEGO DE CLICKEAR A FEUDAL:

0 24

15

0

4

0 24

Las tablas de este ejemplo pertenecen al orden de construcción para el mapa Nómada, donde la idea es agregar algunos barcos pesqueros en la Alta Edad Media y tratar de pasar lo antes posible a la Edad Feudal para jugar Grush (galley rush). Como puedes observar en la tabla izquierda, antes de avanzar a Feudal deberías tener solamente 5 aldeanos en madera (que son suficientes para mantener el muelle produciendo pesqueros) y el resto de tus aldeanos en comida Ya que quieres llegar a 500 de comida lo antes posible para clickear a Feudal. Pero ni bien avances a Feudal, debes reubicar tus aldeanos como muestra la tabla de la derecha 15 en madera y 4 en oro que son los que necesitarás para producir galeotas incendiarias una vez que llegues a la edad Feudal. El número en la parte inferior de las tablas es tu población total que para este ejemplo es 24 de población. Como habrás notado la cantidad total de aldeanos en este ejemplo es 19 y tu población total sería de 24, esto es debido a que también tendrás 5 barcos pesqueros para este orden de construcción para el mapa Nómada. Recuerda ese detalle ya que a menudo tu población total será mayor a tu población de aldeanos ya que podrías tener tu scout o tal vez milicias en algunas ocasiones que sumarán a tu población total.

22

APERTURA PASO RÁPIDO DESDE ALTA EDAD MEDIA A CASTILLOS “DRUSH FC” Esta es una estrategia comúnmente usada en mapas de tierra, en la cual se crean temprano tres milicias para acosar y molestar la base y economía del oponente mientras uno cierra su base. Si logras matar alguno de sus aldeanos habrás causado mucho daño, pero el propósito principal de esta estrategia es causar inactividad (idle time), que tu oponente gaste recursos protegiendo sus aldeanos con “quickwalls”, y ganar tiempo para cerrar tu base. ALTA EDAD MEDIA x6

+

6 aldeanos a las ovejas 4 a madera

x4

1 caza primer jabalí 1 construye casa y luego va a bayas (construir molino) 2 más a bayas y luego 1 caza segundo jabalí

AL CLICKEAR A FEUDAL:

x2

1 más a bayas 1 construye casa, luego un Cuartel y luego va a comida 1 recoge 10 de oro (todavía no construir el camp. minero) y luego a comida

7

18

4

0 33

3 más a madera x3

x4

x3

x4

4 a ovejas debajo del Centro Urbano Crea 3 milicias 4 a oro (para cambiar a Arqueros, y Ballesteros después) Hacer el Telar en el Centro Urbano, Avanzar a Edad Feudal (con alrededor de 33 de población; 29 aldeanos + explorador + 3 milicias)

x4

AL CLICKEAR A CASTILLOS:

Empezar a sembrar 3-4 granjas cuando se estén terminando las ovejas

15

8

8

035 35

EDAD FEUDAL A esta altura, ya deberías tener claro lo que está haciendo tu oponente (a no ser que haya cerrado su base antes de la llegada de tus milicias, esto indicaría que su mapa fue muy fácil de cerrar). Deberías tener la base cerrada a menos que tengas un mal mapa, lo que indica que será un poco arriesgado aplicar esta estrategia. Construye dos Galerías de Tiro con Arco con 2 aldeanos y la herrería con 1 aldeano. Empieza a crear Arqueros lo antes posible, y tal vez, tengas que detener la producción en tu Centro Urbano por 10-20 segundos para avanzar de edad. Mientras avanzas de edad, debes crear arqueros sin parar, además de obtener las mejoras de Hacha de doble Filo en el campamento maderero y el Emplumado de Flechas “Fletching” en la herrería que les da +1 de rango y ataque a los arqueros. Deberías estar llegando a Castillos a los 17-18 minutos del juego. EDAD DE LOS CASTILLOS Si sabes que estás llegando a la Edad de los Castillos antes que tu oponente, debes salir al 70% del avance de edad con tus Arqueros a buscar puntos débiles en la base de tu oponente. Tan pronto como avances de edad, debes mejorar tus Arqueros a Ballesteros, la Flecha de Punzón en la Herrería y la Sierra de Arco en el Camp. Maderero. Desde ahora en adelante, debes leer la partida y jugarla como corresponda. Lo más común, mientras molestas a tu oponente con tus Ballesteros, es establecer una buena economía con 2 o 3 Centros Urbanos, la mejora de Carretilla a los 22-25 minutos de partida, y después hacer lo que se adapte a la partida y tu estilo de juego (mejora de Balística en la Universidad, complementar con asedio, monjes, etcétera).

3

APERTURA RÁPIDA CON ARQUEROS Esta es una buena apertura para mapas en los que resulta fácil cerrar tu base, especialmente si tu oponente no cierra completamente su base y puedes hacer daño temprano en la partida. Las mejores civilizaciones para esta apertura son: Ingleses, Etíopes, Mayas, Malayos, Sarracenos, Vietnamitas y Vikingos. ALTA EDAD MEDIA

+

6 aldeanos a las ovejas

x6

4 a madera x4

1 caza primer jabalí 1 construye casa y luego va a bayas (construir molino)

ANTES DE AVANZAR A FEUDAL:

2 más a bayas y luego 1 caza el segundo jabalí

x2

1 más a bayas 1 casa y luego comida debajo del Centro Urbano junto a otro aldeano nuevo

7

13

0

2 más a madera (construye segundo Maderero; para mayor eficiencia 5 aldeanos en cada uno)

x2

Hacer el Telar en el Centro Urbano y Avanzar a Edad Feudal (con 21 de población) x3

0 21

MIENTRAS AVANZAS DE EDAD:

Mientras avanzas de edad, envía 3 aldeanos de las ovejas a oro y construye un Cuartel

12 EDAD FEUDAL

5

3

0 21

Tan pronto pases a la Edad Feudal, mejora el Hacha de Doble Filo en el campamento maderero y construye 1 o 2 Galerías de Tiro con Arco (dependiendo si tu oponente ya cerró o no su base). Si tú oponente cerró su base por completo, lo mejor es construir 1 Galería de Tiro con Arco, mejorar la Collera en el Molino y empezar a cerrar tu base con empalizadas, casas y edificios necesarios.. Si no cerró completamente su base, construye 2 Galerías de Tiro con Arco (demora la mejora de la Collera hasta el final de la Edad Feudal o mientras avanzas a la Edad de los Castillos), construye la Herrería y mejora el Emplumado de Flechas “Fletching”. Mientras esperas la mejora del Emplumado de Flechas “Fletching”, o cuando ya la tengas, debes mover a tus Arqueros para encontrar puntos débiles en la base de tu oponente. Continúa cosechando de las granjas (probablemente 14-16 granjas antes de avanzar de edad), hasta que tengas 400-500 de comida, alrededor del minuto 17 de la partida y, a menos que el enemigo avance con ejército y la partida se complique, debes mejorar la Carretilla en el Centro Urbano. Avanza a la Edad de los Castillos lo antes posible. Debes tener alrededor de 8 aldeanos en oro para mantener una producción constante de arqueros en las Galerías de Tiro con Arco y futuras mejoras en la Edad de los Castillos. Mientras avanzas de edad, mejora Minería Aurífera en el Campamento Minero y Armadura Acolchada para Arqueros en la herrería (si es que no lo hiciste) para mantener a tus Arqueros vivos. EDAD DE LOS CASTILLOS Una vez que pases a la Edad de los Castillos, debes mejorar los Arqueros a Ballesteros, la Flecha de Punzón en la Herrería y la Sierra de Arco en el campamento maderero. Lo más común, mientras molestas a tu oponente con tus Ballesteros, es establecer una buena economía con 2 o 3 Centros Urbanos y después hacer lo que se adapte a la partida y tu estilo de juego (mejora de Balística en la Universidad, complementar con asedio, monjes, etcétera). Balística puede también ser otra opción aquí.

4

HOMBRE DE ARMAS CON TRANSICIÓN A ARQUEROS/GUERRILLEROS Esta es una muy buena estrategia para abrir la base de tu oponente con Hombres de Armas. También puede funcionar en mapas híbridos. Se puede continuar con una torre agresiva en la base de tu oponente colocada en una posición estratégica que no le permita acceder a recursos importantes. ALTA EDAD MEDIA

+

6 aldeanos a las ovejas

x6

4 a madera

x4

1 caza primer jabalí 1 construye casa y luego va a bayas (construir molino)

ANTES DE AVANZAR A FEUDAL:

2 más a bayas y luego 1 caza segundo jabalí

x2

1 más a bayas (4 en total) 1 construye casa y luego a comida (ovejas o jabalí) 1 construye Cuartel

5

13

2

21

Una vez que el aldeano termine el cuartel envíalo a madera (5 en total) 2 más a oro

0

MIENTRAS AVANZAS DE EDAD:

x2

Hacer el Telar en el Centro Urbano Avanzar a Edad Feudal (con 21 de población) Mientras avanzas de edad, construye nuevo Camp. Maderero y envía aldeanos de las ovejas (5 aldeanos en cada Camp. Maderero es ideal) x3

Crea 3 milicias

10

8

2

0 24

EDAD FEUDAL Tan pronto pases a la Edad Feudal, mejora tus milicias a Hombres de Armas y el Hacha de Doble Filo en el campamento maderero lo más pronto posible. Empieza a granjear, pero no mejores la Collera en el Molino hasta el final de la Edad Feudal o mientras avanzas a Castillos. Construye una Galería de Tiro con Arco y produce Arqueros. Usa tus Hombres de Armas para explorar la estrategia de tu oponente, si ha producido muchos Arqueros, puedes empezar a producir Guerrilleros y tener 3-4 aldeanos en oro en vez de 7. Debes considerar cerrar lentamente tu base, así puedes predecir por donde te atacará tu oponente en la partida. Construye la segunda Galería de Tiro con Arco dependerá de cómo avance la partida (si la base de tu oponente está cerrada, debes considerar demorarla hasta antes de avanzar de edad). Mejora la Carretilla del Centro Urbano cuando tengas 400-500 de comida o al minuto 17 de la partida. Avanza de edad y cambia de unidades militares a las que prefieras, dependiendo del desarrollo de la partida. EDAD DE LOS CASTILLOS Si construiste dos Galerías de Tiro con Arco para pelear con Arqueros/Guerrilleros en Feudal: mejorarlos a Ballesteros y Guerrilleros de Élite, además la Flecha de Punzón en la Herrería y la Sierra de Arco en el Camp. Maderero. Considera la mejora de Balística en la Universidad antes de agregar un nuevo Centro Urbano si puedes causar algo de daño. Si solo hiciste una Galería de Tiro con Arco, puedes hacer la transición a Jinetes, mejorar la Sierra de Arco en el Camp. Maderero y construir 2 Centros Urbanos más.

5

APERTURA CON CABALLERÍA DE EXPLORACIÓN “SCOUTS“ Esta estrategia ha perdido popularidad últimamente, principalmente por el hecho de que los jugadores cierran sus bases temprano y para cuando tengas exploradores, la base de tu oponente ya estará cerrada. Es muy popular en mapas abiertos como Acrópolis y Land Madness. También puede ser una buena estrategia para mapas híbridos en los que es difícil cerrar tu base como Cuatro Lagos. Las mejores civilizaciones para esta apertura son Francos, Magiares, Lituanos, Mongoles, Hunos y Persas. ALTA EDAD MEDIA x6

6 aldeanos a las ovejas

x3

3 a madera

+

1 caza primer jabalí 1 a ovejas

ANTES DE AVANZAR A FEUDAL:

1 construye casa, luego molino y se queda en las bayas 2 más a bayas 1 caza segundo jabalí

x2

1 más a bayas (4 en total)

5

14

0

20

1 construye casa y luego a comida (ovejas o jabalí) x2

2 más a madera

0

MIENTRAS AVANZAS DE EDAD:

Envía un aldeano de ovejas a construir un nuevo Camp. Maderero Haz el Telar en el Centro Urbano y avanza a la Edad Feudal (20 de población) x3

Construye un Cuartel y envía 3 aldeanos de las ovejas al segundo Camp. Maderero

9

10

0

0 20

EDAD FEUDAL Tan pronto avances de edad, construye un Establo con 2 aldeanos, mejora el Hacha de Doble Filo en el Camp. Maderero y la Collera en el Molino. Empieza a granjear lo antes posible una vez mejorada la Collera, y empieza a recolectar oro cerca de los 14-15 minutos de partida. Considera cerrar lentamente tu base. Necesitas ver lo que tu oponente está haciendo, por lo que explorar es muy importante para poder adaptarte rápido y adecuadamente. Si ves que tu oponente ha construido dos Galerías de Tiro con Arco, construye una Galería de Tiro con Arco y produce Guerrilleros para defenderte (en el caso de que tu base todavía siga abierta). Usa la Herrería de acuerdo a la exploración de la base de tu oponente (si sigues abierto y ves que te enfrentaras a muchos scouts considera las mejoras de ataque y armadura para tus scotus o si ves que estarás en contra de arqueros considera mejoras para tus guerrilleros); mejora la Carretilla en tu Centro Urbano cerca de los 15 minutos de partida (con 5 aldeanos en oro). Avanza de edad lo antes posible. Mientras avanzas a la Edad de los Castillos, debes mejorar la Minería Aurífera en el Camp. Minero, la Pureza de Sangre en el Establo y Armadura de Láminas para Caballería Pesada en la Herrería (primero la mejora del oro, las otras dos indistintamente). Construye el segundo Establo. EDAD DE LOS CASTILLOS Empieza la producción de Jinetes en ambos Establos y mejora la Sierra de Arco en el Camp. Maderero. Considera construir dos Centros Urbanos adicionales y molestar a tu oponente con los Jinetes. Haz la mejora de Armadura de Cota de Malla para Caballería en la Herrería después de la mejora de la Sierra de Arco, esta mejora es importante para hacer más resistentes a tus Jinetes contra Ballesteros enemigos y las flechas de sus Centros Urbanos.

6

PRE-MILL DRUSH Este orden de construcción podría considerarse como una mejora por sobre el Drush estándar. La idea básica es hacer el cuartel antes del molino, de ahí su nombre (Pre-Mill Drush = Drush previo al Molino). De esta forma se empieza a crear las milicias antes de lo que sería en un Drush normal. Con el Pre-Mill Drush se puede atacar la base enemiga mucho antes (alrededor del minuto 7:30) y de esta manera causar daño ya que a este punto el rival probablemente no esté completamente amurallado ni tampoco tenga telar. Luego deberás decidir si continuar con un pase rápido a castillos (29 aldeanos, llegando a feudal al min 13:30/14:00), o tal vez pasar cuanto antes a feudal (23-25 aldeanos, llegando a Feudal antes del min 12:30). Cuán bueno es tu mapa, la civilización del rival y lo que veas con tus milicias va a ayudarte a tomar la decisión de qué hacer. Si decides ir por el pase rápido a castillos, lo recomendable es jugar Ballesteros en lugar de Jinetes, ya que puedes ir acumulando Arqueros desde feudal y atacar a tu enemigo mucho antes (idealmente deberás tener tus Arqueros llegando a la base enemiga justo cuando termines la mejora de Ballestero y Flecha de Punzón). Deberás seguir incrementando tu economía en tu base al mismo tiempo. Si por el contrario decides jugar Jinetes, deberás agregar muchas granjas y esto retrasará un poco tu boom y si además tu oponente está completamente amurallado tus jinetes no podrán hacer otra cosa que atacar muros y tu rival siempre podrá amurallarse más y más.

ALTA EDAD MEDIA x6

6 aldeanos a ovejas

+

4 a madera x4


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