Cultura Audiovisual 2 Bachillerato (1er Trimestre) PDF

Title Cultura Audiovisual 2 Bachillerato (1er Trimestre)
Course Història del Cinema
Institution Universitat de Vic
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Apuntes del primer trimestre de Cultura Audiovisual...


Description

EVOLUCIÓN DE LOS MEDIOS AUDIOVISUALES Civilizaciones antiguas: En China, la reproducción de imágenes llegó a ser un espectáculo lúdico. Ejemplo: les ombres xineses 1-La cámara oscura: La cámara oscura es un instrumento óptico que permite obtener una proyección plana de una imagen externa. Consiste en una caja cerrada y un pequeño agujero por el que entra una mínima cantidad de luz que proyecta en la pared opuesta la imagen del exterior. 2-La linterna mágica (s.XVII): La linterna mágica es un aparato óptico. Se basaba en el diseño de la cámara oscura, pero invirtiendo este proceso y proyectando las imágenes hacia el exterior. A.Kircher como inventor 3- La Cianotipia: Cianotipia es un procedimiento fotográfico monocromo, que consigue una copia negativa del original en un color azul, llamada cianotipo. 4-El Descubrimiento de la fotografía: Louis Daguerre realizó fotografías en placas recubiertas de yoduro de plata, nombrado daguerrotipo. Ponía las placas varios minutos y a continuación con vapor de mercurio revelaba la imagen. Estas fotos no eran permanentes. Evolución de la fotografía: El fenómeno óptico del que se basa la fotografía fue conocido por Arquimedes en el siglo X. Y Leonardo da Vinci lo describió como “si en una habitación totalmente a oscuras, se realiza un agujero pequeño por el que pasa la luz, en la pared opuesta se forma una imagen invertida de la escena exterior” Niepce: Las primeras fotografías, nombradas heliografías fueron realizadas en el siglo XIX por N.Niepce. Es quien consiguió una imagen mediante la cámara oscura. Talbot / el Calotipo: Talbot desarrolló un nuevo procedimiento llamado calotipo en el siglo XIX. Era un papel sensibilizado con nitrato de plata y ácido gálico que, tras ser expuesto a la luz, era posteriormente revelado. Este procedimiento es el primero que genera una imagen en negativo que podía ser positivada.

MOVIMENTS CINEMATOGRÀFICS 1-Pre-Cine: En este movimiento está desde la linterna mágica, pasando por zootropo, taumatropo y todos los experimentos para llegar a captar la imagen en movimiento. Y todo hasta llegar a las primeras películas cinematográficas. 2-El expresionismo Alemán: Con antecedentes a la pintura, el expresionismo alemán trajo a las pantallas un mundo tortuoso, de las cuales reforzaba un universo de malson. - Características: 1- Predomina las sombras sobre la luz, la atmósfera brumosa y sombría. 2- Perspectivas desgarradas 3- Decorados góticos que dan la sensación de amenaza 4- Iluminación artística y creativa. Usa un sistema artificial y antinatural 5- Puestas en escena con intención de parecer naturalista. Y el uso de la diagonal 6- La apariencia de los actores/actrices son más caricaturas y de forma exagerada. *El gabinete del doctor Caligari (Robert Wiene 1920) *Nosferatu (Murnau 1922) *Metropolis (Fritz Lang 1927) 3-Surrealismo: El surrealismo se inspira en las teorías psicológicas del inconsciente. Basado en el psiquiatra Sigmund Freud, diciendo que la parte humana tenía una conciencia y otra inconsciente. Donde en el inconsciente se guardan ideas, deseos e instintos que socialmente serían inaceptables. Es decir, el surrealismo pretendía liberar la represión como causa de la felicidad humana. - Características: 1- Automatismo psíquico o libre asociación de ideas 2- Creación artística bajo el efecto de drogas alucinógenas 3- Transcripción de los sueños o escenas e imágenes oníricas 4- Confusión de tiempo y espacios diferentes 5- Expresión de fantasías infantiles y obsesiones 6- Humor corrosivo, absurdo y provocador 7- Erotismo Salvador Dalí y Luis Buñuel: Se considera a Luis Buñuel creador del cine surrealista. Acompañado ocasionalmente por el pintor Salvador Dalí. Un Chien Andalou (Un perro andaluz) 1929: Es un cortometraje surrealista realizado el año 1929 por Luis Buñuel y Salvador Dalí. Recrea visiones, obsesiones, sueños y fantasías propias del surrealismo.

El surrealismo en Hollywood: Destaca el humor surrealista de las películas de los hermanos Marx. Van crear un discurso humorístico lleno de absurdeces, irracionalidades y provocación. Dalí colaboró con el director Alfred Hitchcock, que siempre estuvo interesado en la obra de Freud y en el psicoanálisis de la mente humana. Hitchcock era un admirador del surrealismo de Dalí, y consideraba que “El perro andaluz” era de las mejores películas de todos los tiempos. Trabajaron juntos en la película Recuerda (Spellbound, 1945).

TERMINOLOGÍA 16:9 - Un formato de aspecto. Relación de proporción de la anchura con la altura de una pantalla. Se aproxima mejor al campo de visión humano. Analogico - El formato anterior a la época digital. Se necesita un soporte físico para guardar la información. Como consecuencia se puede deteriorar. Ángulo - Posición de la cámara respecto de lo que se quiere filmar. Equivale a la posición del espectador. - Ángulo alto (Picado) - Ángulo bajo (contrapicado) Plano Picado - Se coloca la cámara mirando hacia abajo, sobre la escena, en un ángulo aproximado de 45º o más bajo la horizontal. El sujeto quedará reducido Plano contrapicado - Se coloca la cámara mirando hacia arriba, sobre la escena, en un ángulo aproximado de 45º . Esto sirve para transmitir una situación de control, poder, grandeza y seguridad. Plano cenital - Es aquel en el que el punto de vista de una cámara se encuentra paralelo al suelo y la imagen obtenida ofrece un campo de visión orientado de arriba abajo. Plano Nadir - Es aquel en el que el punto de vista de una cámara se encuentra perpendicular respecto del suelo y la imagen obtenida ofrece un campo de visión orientado de abajo hacia arriba. Background - Se utiliza para definir la imagen del fondo de una presentación, escena, o montaje. El que está en el fondo en segundo plano. Cámara lenta - Rodaje a velocidad superior que la proyección, creando el efecto contrario. Es decir, una imagen muy lenta. Da elegancia y espectacularidad en la escena.

Cámara rápida - Rodaje a velocidad inferior a la proyección. Los movimientos se ven acelerados. Cámara subjetiva - La cámara recoge el campo visual correspondiente a uno de los protagonistas. El espectador es el sujeto activo. Campo - Espacio determinado por el ángulo del objetivo de la cámara, es decir, todo eso que aparecerá en pantalla. Careta (Mascara) - Cobertura parcial de la lente de la cámara que permite ver un recorte del campo visual. Ejemplo: Cuando ves por la mirilla de un francotirador. Connotación y Denotación - Es el conjunto de significados subjetivos asociados a una determinada palabra, en oposición al significado de la denotación, más o menos objetiva e identificada a veces con la definición del diccionario. - Denotación: Paloma blanca - Connotación: Símbolo de la paz Contracampo - Encuadre simétrico opuesto al anterior. Se guardarán siempre las respectivas posiciones de los actores. Chroma Key - Sustituir un fondo de color intenso (verde/azul) por una imagen. Diafragma - Regula la cantidad de luz que entra a la cámara mediante un disco o sistema de aletas dispuesto en el objetivo de una cámara. Dolly - Plataforma ligera que puede desplazarse por vías o ruedas. Permite movimientos en travelling. Dron - Vehículo aéreo no tripulado. LLevan una cámara para hacer fotografías y filmaciones. Edición (Montaje) - Momento clave de la realización de un filme, donde se ordena todo el proceso de filmación, cortando, etc. Elipsis - Omitir planos de una escena que no afectan a la comprensión de la misma. Encadenado - Efecto de doble exposición. Desaparición gradual de la escena delante de la aparición de la siguiente. Sirve como transición. Enfocar - Hacer que la imagen de un objeto producida en el foco de una lente, se vea con claridad y nitidez. Desenfoque - Hacer que la imagen pierda claridad y nitidez. Se utiliza como una

transición. Encuadrar - Situar dentro de los límites del visor todos los elementos necesarios para desarrollar correctamente el plano y la escena. Escaleta - Pauta o estructura de un programa de radio o televisión. Escena - Es una unidad de tiempo y espacio. Parte de una película donde la acción se desarrolla sin interrupciones en un mismo escenario dentro del mismo periodo de tiempo. Barrido (Escombrat) - Movimiento de cámara en panorámica. Cuando es muy rápida puede ser como un cambio de escena, puede servir como transición, etc. Escorzo (Escorç) - El escorzo es un recurso del dibujo, puesto en perpendicular u oblicuamente al plano del cuadro en dirección al espectador. Se utiliza para dar la sensación de profundidad. Falca - Es una forma radiofónica o publicitaria en la que se transmite un mensaje sin presentarse a sí misma, sino que va integrada en otros formatos. Fibra óptica - Filamento flexible de algún tipo de vidrio o plástico capaz de transportar haces de luces en su interior. Se necesita una fuente de luz que emita una haz muy direccional. Se utiliza los LED y los lasers. - Ventajas: 1- Muy flexible, menos peso y volumen 2- Gran ancho de banda 3- Baja atenuación 4- No le afectan las interferencias electromagnéticas 5- Seguridad y aislamiento técnico 6- Seguridad en frente a posibles intervenciones en la línea 7- Más resistente a condiciones ambientales desfavorables -

Desventajas: 1- Coste elevado 2- Problemas de compatibilidad 3- Instalación compleja 4- Fibras frágiles y reparación costosa

Filtro - Accesorio óptico que se acopla en la parte frontal del objetivo. Se consigue un determinado efecto en la fotografía: - Tipos: 1- Rosca 2- Portafiltros -

Utilidad: Skylight: protector Polarizador: Filtra la luz polarizada y reduce los reflejos Densidad neutra: Reduce la cantidad de luz De contraste: Para aumentar o reducir el contraste de la imagen Efectos especiales:

Flash (Flaix) - El flash fotográfico actúa como fuente de luz artificial, intensa y dura. Flash-Back - Salto hacia atrás en el tiempo Flash-Forward - Salto hacia delante en el tiempo Cut-Back - Escena vista con anterioridad (te la vuelven a poner)...


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