Dibujo- Computarizado PDF

Title Dibujo- Computarizado
Course Dibujo Computarizado
Institution Universidad TecMilenio
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1 Nombre: Javier Hernández González Erick Alejandro Castro Pérez Laura Giselle Galindo Romero Nombre del curso: Dibujo computarizado Módulo: Tema 1. Introducción al dibujo técnico Fecha: 4-febrero-2021 Referencias:

Matrícula: Al02973949 AL02839924 AL02840791 Nombre del profesor: Carlos Isaac Andrade Castillo Actividad: 1. Softwares de dibujo

Tema 1. Introducción al dibujo técnico Actividad 1. Softwares de dibujo Descripción El estudiante a través de esta actividad identificará los diferentes softwares de dibujo que se encuentran disponibles en el mercado. Objetivo Identificar los diferentes softwares disponibles en el mercado, así como las diferentes prestaciones de cada uno. Requerimientos Equipo de cómputo con acceso a internet y paquete de Microsoft Office. 1. Realiza una investigación en sitios confiables de internet y responde los siguientes cuestionamientos: a. ¿Qué es el dibujo basado en pixeles y el dibujo basado en vectores? R= En muchos casos, el formato de un gráfico se puede identificar rápidamente por su extensión de archivo: Los archivos que terminan en .Ai, .SVG o .EPS son gráficos basados en vectores, donde los archivos que terminan en .JPG, .BMP, .TIFF, .GIF o .PNG siempre serán píxeles. Hay algunas extensiones de archivo (como .PDF) que se superponen en esta área y la forma más rápida de verificar sin acceso al software de gráficos es hacer zoom en la imagen todo lo que pueda, si la imagen no pierde calidad, entonces es casi seguro que un gráfico basado en vectores.

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b. ¿Cuál es la diferencia entre los dibujos que puedes crear en cada uno de ellos? R=Cada píxel tiene un color en concreto (RGB o CMYK), por lo que, cuantos más píxeles tenga una imagen, más detalles podrás ver en la imagen. A diferencia de los píxeles, los vectores son el resultado de complicadas ecuaciones matemáticas que unen distintos puntos en la pantalla. Mientras que en una fotografía necesitas un número elevado de píxeles para crear una forma, en un vector es suficiente con pocos puntos de ancla. c. ¿A qué se refiere la vectorización? R=La vectorización consiste en convertir imágenes que están formadas por píxeles en imágenes formadas por vectores. Esto se logra dibujando todos los contornos y rellenos de la imagen mediante curvas Bezier. Los dibujos obtenidos mediante la vectorización son imágenes de contornos perfectamente definidos, que pueden ampliarse o reducirse a cualquier tamaño sin que se modifique su alta calidad. 1. Agrega tres ejemplos de softwares de dibujo por pixeles y tres de dibujo por vectores. Dibujo por pixeles: 1. Graphics Gale: Graphics gale es un editor freeware (software gratis, que no libre) que dispone de unas cuantas opciones para la realización de pixel art* -sobretodo sprites y gráficos relacionados con juegos de ordenadores-, cursores y gifs animados. 2. Pyxel Edit: puede usarla como su herramienta de diseño de nivel principal, si lo desea. Tiene la capacidad de exportar sus datos de mosaico en formato JSON, XML o TXT, por lo que, dependiendo del motor del juego y del conjunto de herramientas que utilice, es posible que pueda cargar estos datos directamente en los proyectos de su juego. 3. Piskel: podrás crear imágenes animadas, ya que la webapp lo permite. Añade un nuevo frame y dibuja a tu personaje en una posición distinta, quizá corriendo o disparando un arma. Cuando estés contento con los que has creado, puedes elegir cómo se muestra la animación. Además, tendrás una vista previa en tiempo real que te permitirá ver cómo va quedando todo. Por si fuera poco, podrás añadir capas a cada imagen, redimensionar el lienzo y exportar tu trabajo como una imagen estática como un GIF. Piskel es un editor muy completo para crear sprites en dos dimensiones, que puedes usar totalmente gratis.

3 Dibujo por vectores: 1. Adobe ilustrator: El software de gráficos vectoriales estándar del sector te permite crear de todo, desde gráficos en el sitio web y dispositivos móviles hasta logotipos, iconos, ilustraciones para libros, paquetes de productos y afiches. Ahora puedes experimentar la libertad y la flexibilidad de Illustrator en escritorio e iPad. 2.inkscape: Estabilidad y reparación de errores son el enfoque principal del lanzamiento de Inkscape 1.0.2, incluyendo una actualización de empaque para macOS que mejora el rendimiento con respecto al ultimo lanzamiento. 3.indesign: es la aplicación número uno a nivel mundial para diseño editorial. Con esta aplicación que es casi el estándar de la industria podemos realizar desde proyectos sencillos como puede ser un flayer a color, blanco y negro, con texto, imágenes etc, hasta creaciones más complejas tales como revistas, libros convencionales y electrónicos, periódicos entre otras muchas publicaciones.

Referencias Piskel, una webapp sencilla y potente para crear pixel art. (2019, 19 febrero). Piskel, una webapp sencilla y potente para crear pixel art. https://www.genbeta.com/multimedia/piskel-una-webapp-sencillay-potente-para-crear-pixel-art Illustrator está por todas partes. (s. f.). Gráficos llamativos. En todas partes. Recuperado 17 de agosto de 2017, de https://www.adobe.com/mx/products/illustrator.html Illustrator está por todas partes. (s. f.). Gráficos llamativos. En todas partes. Recuperado 17 de agosto de 2017, de https://www.adobe.com/mx/products/illustrator.html Illustrator está por todas partes. (s. f.). Gráficos llamativos. En todas partes. Recuperado 17 de agosto de 2017, de https://www.adobe.com/mx/products/illustrator.html APRENDE A DIFERENCIAR ENTRE UN VECTOR Y UN PÍXEL. (s. f.). APRENDE A DIFERENCIAR ENTRE UN VECTOR Y UN PÍXEL. Recuperado 17 de agosto de 2017, de https://feelingstudio.es/aprende-diferenciar-entre-vector-

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pixel/#:~:text=A%20diferencia%20de%20los%20p%C3%ADxeles,con %20pocos%20puntos%20de%20ancla. APRENDE A DIFERENCIAR ENTRE UN VECTOR Y UN PÍXEL. (s. f.). APRENDE A DIFERENCIAR ENTRE UN VECTOR Y UN PÍXEL. Recuperado 17 de agosto de 2017, de https://feelingstudio.es/aprende-diferenciar-entre-vectorpixel/#:~:text=A%20diferencia%20de%20los%20p%C3%ADxeles,con %20pocos%20puntos%20de%20ancla....


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