Donkey Kong 64 - Lecture notes 1 PDF

Title Donkey Kong 64 - Lecture notes 1
Author Ayelen Rojas
Course From Reformation to Revolution: An introduction to early modern history
Institution University of Nottingham
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Summary

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Description

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DK64

Donkey Kong 64

Desarrollador Rareware a(s)

Distribuidora( Nintendo s)

Productor(es)

Shigeru Miyamoto

Diseñador(es)

Gregg Mayles

Compositor(es Grant Kirkhope )

Plataforma(s)

Fecha(s) de lanzamiento

Nintendo 64 10 de diciembre de 1999 22 de noviembre de 1999 6 de diciembre de 1999

Género(s)

Plataformas

Serie

Donkey Kong

Modos de

1 jugador

juego

Clasificación(e ESRB: E s)

CERO: A

Formato(s)

Cartucho de 256 megabits

Requisitos

Ver lista[mostrar]

Controles

Control de Nintendo 64

Web oficial

www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_ndoj/i ndex.html

Donkey Kong

Ficha en IMDb

[editar datos en Wikidata]

Donkey Kong 64 es un videojuego desarrollado por Rareware y distribuido por Nintendo para la videoconsola Nintendo 64 en 1999. Es un videojuego de plataformas, sucesor de la famosa saga Donkey Kong Country para Super Nintendo Entertainment System. El juego incluía el Expansion Pak, periférico que se introducía en la consola y cuya función era mejorar la calidad gráfica de determinados juegos de la consola. Era necesario para poder jugar a juegos como este o The Legend of Zelda: Majora's Mask y opcional en Perfect Dark. A mediados del 2013, un comentario de Chris Marlow (uno de los desarrolladores) confirma que el Expansion Pack estaba destinado a resolver un error de software en el juego, que resolvía un problema en el título del menú.1

Índice

    o o o   o o o   

1Historia 2Secuencia del juego 3Personajes 4Modos de juego 4.1Aventura 4.2Batalla Kong 4.3Misterios 5Ítems 6Fases 6.1Vestíbulos de escenarios 6.2Escenarios 6.3Jefes 7Finales del juego 8Legado 9Referencias

Historia[editar] Donkey Kong 64 comienza con una vista al lugar donde sucede la mayor parte del juego: La Isla Donkey Kong (no es igual a la de la saga de Donkey Kong Country). Luego, se muestran los planes de King K. Rool de destruir dicha isla con una arma poderosa llamada Machacadora. Para distraer a Donkey Kong, ordena secuestrar a sus amigos y robar sus Bananas (201 en total). Luego, Donkey Kong es avisado por Squawk el loro, y de inmediato se pone en acción.

Secuencia del juego[editar] Donkey Kong debe ir completando varios niveles, sean en su isla, en K. Rool Island o en escenarios encontrados en el cielo a los cuales se les llegaba mediante cañones e ir derrotando a los jefes para ganar las DK Keys, las cuales sirven para abrir la jaula de K. Lumsy. Además, en cada nivel existen 25 Bananas (5 por cada Kong), una Battle Crown, 2 Banana Fairies, 500 Colors Bananas (100 por cada Kong y un color por cada Kong), y una DK Key, que se obtiene acabando con el jefe. Para acceder al jefe, se debe entrar en el portal de Troff y Scoff, entregándoles las Bananas que piden. Sólo se puede acceder con el personaje indicado en la gran puerta.

Personajes[editar] Los protagonistas son los siguientes: 

Donkey Kong: Salto mediano. Golpes fuertes. Rápido. Muy equilibrado en sus características. Puede tirar de palancas para que se produzcan ciertas acciones. Puede lanzarse a fases de barril-cañón con la almohadilla que posee su rostro, también puede utilizar el barril especial que tiene su cara con el cual puede ser invencible hasta que se acabe su provisión de cocos de cristal.



Diddy Kong: Da grandes saltos, especialmente utilizando su habilidad para ello. Sus golpes son medianamente fuertes. Es muy rápido y ágil. Puede correr dando un fuerte cabezazo por el suelo para activar mecanismos. Con su almohadilla especial rebota con la cola para alcanzar lugares más altos, y con su barril volar con un Jetpack (también puede disparar en el aire).



Lanky Kong: Salto mediano. Sus golpes no son demasiado fuertes pero tienen un gran alcance. No es muy rápido. Puede caminar con las manos y subir por lugares empinados, con su almohadilla especial puede inflarse como un globo para llegar a otros lugares y si se mete en su barril especial podrá correr con las manos muy rápido.



Tiny Kong: La hermana mediana de Dixie Kong y Candy Kong. Salta alto, aunque no tanto. Es ágil. Golpea medianamente fuerte. Es rápida. Puede volar pequeñas distancias usando su cabello, con la almohadilla que tiene su rostro puede teletransportarse hasta otros sitios (la poción que activa esta acción se la da Cranky Kong en el mundo "Crystal Cave", es decir, esta almohadilla no es utilizable sin llegar a Crystal Cave); de la misma manera si se mete a su barril especial se encogerá permitiendo entrar a lugares con pequeños orificios o aberturas.



Chunky Kong: Es el hermano mayor de Diddy Kong. Golpea con gran fuerza. Es lento. Utiliza un golpe especial que derriba hasta al más fuerte, y además, puede acceder a lugares bloqueados por murallas o rejas, con su almohadilla especial se puede hacer brevemente invisible para encontrar objetos ocultos y con su barril especial se agranda de forma que pueda llevar rocas gigante y destruir cosas que con tamaño normal no podría esto es ilimitado hasta cuando acabe su provisión de cocos de cristal.



Rambi: el imponente rinoceronte regresa en esta nueva aventura. De nuevo puede manipularse cuando Donkey Kong activa la caja de transformación animal. Su habilidad principal es la embestida con la cual destruye chozas o muros para poder acceder a sectores ocultos del escenario en Jungle Japes.



Enguarde: el carismático pez espada vuelve a esta nueva travesía, en el escenario Gloomy Galleon puede utilizarse al entrar a la caja de transformación con la figura de Enguarde (solo puede activarla Lanky Kong), entre sus habilidades se encuentran el golpe espada y el salto fuera del agua con el cual puede activar por tacto los DK Simbols que se encuentran fuera de la superficie, permitiendo así el acceso a nuevos lugares dentro del nivel.



Krusha: el sensacional enemigo Kremling del juego Donkey Kong Country se une a esta travesía en el modo Kong Battle. Salto Mediano. Golpes devastadores. Es lento. Usa un arma que dispara naranjas. Para desbloquear a este personaje en el modo Kong Battle debes fotografiar a 15 Banana Fairies.

Los personajes no jugables son los siguientes: 

Cranky Kong: el padre de Donkey vuelve con un papel más principal que en la saga Donkey Kong Country. Esta vez toma el papel de científico experimentador: en vez de dar consejos, dará pócimas para las distintas habilidades necesarias para avanzar en el juego. También cuando tengamos 15 Banana Coins dará la oportunidad de jugar Jetpack para así obtener la Rareware Coin.



Wrinkly Kong: la madre de Donkey aparece como un fantasma. Al parecer murió después de Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble. En cada nivel del juego aparecen cinco puertas para cada Kong dándole sugerencias para ganarse una banana dorada.



Funky Kong: El surfista aviador esta vez se convierte en un armero bélico con estilo militar. Otorgará las armas, ampliaciones de munición normal, rastreadora y el francotirador. También cada vez que lo visiten recargará la munición normal.



Candy Kong: La hermana de Dixie Kong y Tiny Kong esta vez tendrá su propio local de música y nos otorgará los instrumentos. Aunque también nos dará las mejoras instrumentales y las sandías de vida.



K. Lumsy: es un Kremling gigante encerrado por King K.Rool porque era demasiado tranquilo para ser un Kremling. Los jefes de cada nivel tienen las llaves para abrir su jaula, una vez abierto un candado empieza a dar pisoteos y brincos de alegría, que los saltos que da por su tamaño provocan temblores que abren nuevos mundos.

Modos de juego[editar] Aventura[editar] Es el modo principal del juego. En él se tendrá que completar los distintos niveles, derrotar a los jefes y principalmente colectar los 201 plátanos dorados.

Batalla Kong[editar] Sólo podremos entrar en este apartado después de conseguir una Corona de Batalla en el modo Aventura. En Batalla Kong podremos participar de 2 a 4 jugadores. Podemos elegir dos modos de juego: PELEA DE MONOS y COLISEO DE BATALLA.  

PELEA DE MONOS En Pelea de Monos podemos elegir 3 escenarios (coliseo 1, coliseo 2 y coliseo 3).



Se puede usar 6 personajes: Donkey, Diddy, Lanky, Tiny, Chunky y Krusha; y cada personaje puede ser de hasta 4 colores distintos.



TIPOS DE JUEGO



Supervivencia: de 1 a 5 vidas. El último jugador que quede será el ganador.



Guardar monedas: de 1 a 5 minutos. El jugador que tenga más monedas al finalizar el tiempo será el ganador.



Victorias: de 1 a 5 monos. El primer jugador que destruya el número de monos que hemos indicado ganará.



Tiempo: de 1 a 5 minutos. El jugador que haya destruido el mayor número de monos cuando acabe el tiempo ganará.



Capturar: de 1 a 5 minutos. El jugador que tenga la moneda DK cuando acabe el tiempo será el ganador.



Capturar chapa: de 1 a 4 chapas. En este modo tendremos que activar unos paneles cuando tengamos la Moneda DK. El jugador que primero active todos los paneles será el ganador.

  

COLISEO DE BATALLA En Coliseo de Batalla sólo existe 1 escenario. Se puede usar 6 personajes: Donkey, Diddy, Lanky, Tiny, Chunky y Krusha; y cada personaje puede ser de hasta 4 colores distintos.



TIPOS DE JUEGO



Supervivencia: de 1 a 5 vidas. El último jugador que quede será el ganador.



Guardar monedas: de 1 a 5 minutos. El jugador que tenga más monedas al finalizar el tiempo será el ganador.



Victorias: de 1 a 5 monos. El primer jugador que destruya el número de monos que hemos indicado ganará.



Tiempo: de 1 a 5 minutos. El jugador que haya destruido el mayor número de monos cuando acabe el tiempo ganará.



Capturar: de 1 a 5 minutos. El jugador que tenga la Moneda DK cuando acabe el tiempo será el ganador.

Misterios[editar]

Este Modo se desbloquea al fotografiar 2 Hadas Plátano, y podemos utilizar estos submodos:   

 

Cine DK: en este modo se podrá ver los diferentes vídeos de las escenas juego (se requieren 2 Hadas Plátano). Bonus: en este modo se puede jugar minijuegos extra que son: Coliseo Rambi, Coliseo Enguarde, Arcade DK y Jet Pack (se requieren 6 Hadas Plátano). Los Jefes: en este modo nos podremos enfrentar libremente a los jefes de cada nivel en la aventura: Army Dillo, Dogadon, Mad Jack, Pufftoss, Super Dogadon, Super Army Dillo y King Kut Out (se requieren 10 Hadas Plátano). Krusha: en este modo se puede activar el uso de Krusha en el modo de batalla (se requieren 15 Hadas Plátano). Trucos: este Modo permite usar objetos infinitos (se requieren todas las Hadas Plátano).

Ítems[editar] 

Plátanos: hay 500 en cada mundo, 100 para cada personaje; pueden colectarse de una en una, de cinco en cinco (racimos) o de 10 en 10 (globos inflados). Es elemental recolectarlos para alimentar a Scoff, quien junto con Troff abren al jugador el pasaje hacia el jefe del mundo. Los colores de los plátanos son: Amarillos para Donkey, Rojos para Diddy, Azules para Lanky, Violetas para Tiny y Verdes para Chunky.

Los Plátanos Amarillos dan puntos extra y correr más rápido y los Plátanos Azules congelan a los rivales en el modo Coliseo de batalla. 

Plátanos dorados: hay 25 por cada mundo, 5 para cada personaje; se pueden colectar ayudando personajes en problemas, colectando Blueprints, resolviendo acertijos, pasando obstáculos, ganando minijuegos o venciendo hordas de enemigos o subjefes. Son vitales para el acceso a nuevos mundos.



Planos: hay 5 en cada mundo, 1 para cada personaje; se consiguen derrotando Kasplat. Al colectarlos, deben ser llevados al técnico Snide para canjearlos por plátanos dorados. El color varía según el personaje: Amarillo para Donkey, Rojo para Diddy, Azul para Lanky, Violeta para Tiny y Verde para Chunky.

Al conseguirlos todos se puede jugar el modo bonus, que permite jugar cualquier minijuego. 

Naranjas: los personajes pueden lanzarlas como granadas para limpiar el camino de los enemigos.

Nota: en el coliseo de batalla permite usar una onda de energía de color y así hacer volar por los aires a los enemigos y a tus rivales.



Cocos de Cristal: son fuentes de energía para usar habilidades mágicas. La función más básica es la de generar una onda de poder manteniendo el botón B, la pueden hacer todos los personajes. Las habilidades específicas encontradas en los barriles son: Invencibilidad para Donkey, Vuelo de jetpack para Diddy, Máxima Velocidad para Lanky, Encogimiento para Tiny y Agigantamiento para Chunky.

Nota: En el coliseo de batalla estos vuelven gigante a cualquier personaje, por lo que podrá acabar de un golpe a los enemigos y a los jugadores rivales. 

Rollos de película: con estos rollos, se puede usar la cámara para fotografiar hadas.



Armas: cada personaje cuenta con una, las pueden usar para vencer enemigos y presionar interruptores. Las municiones son: Cocos para Donkey, Maní para Diddy, Uvas para Lanky, Plumas Rojas para Tiny, Piñas para Chunky y Naranjas para Krusha.



Instrumentos Musicales: cada personaje cuenta con uno, y los tocan para efectuar acciones que involucran el escenario. Los instrumentos son: Bongós para Donkey, Guitarra eléctrica para Diddy, Trombón para Lanky, Saxofón para Tiny y Triángulo Metálico para Chunky.



Medallas de plátano: se colecta una cuando un mismo personaje acumula 75 plátanos en un nivel, y son vitales para colectar un amuleto requerido en la parte final del juego.



Coronas: hay una en cada mundo, y se colectan al vencer enemigos en un coliseo especial de batalla. Son necesarias para abrir la compuerta que comunica la sala principal de King K. Rool.



Monedas plátano: con éstas se pueden comprar los instrumentos, las armas y las habilidades especiales.



Monedas DK: frecuentes en los minijuegos y las carreras, deben colectarse para reclamar el Plátano dorado al ganar en aquellos.



Signos de Interrogación: en el coliseo de batalla produce distintos efectos: puede recuperar salud, disminuir la velocidad del jugador, marear al jugador, puede producir ondas de energía o, simplemente, puede encoger al jugador, volviéndolo sensible a los ataques de los enemigos y de los rivales.



Llaves DK: hay una en cada mundo (8 en total), y son custodiadas por los jefes; es vital recolectarlas para abrir la jaula de K. Lumsy.



Moneda Nintendo: Se obtiene al superar el desafío del juego Donkey Kong Arcade (presente en Frantic Factory) por segunda vez. Tiene el logo de Nintendo 64.



Moneda Rareware: Se obtiene al superar el desafío del videojuego Jetpack (presente en el laboratorio de Cranky Kong). Posee el logo de Rareware.

Fases[editar] Vestíbulos de escenarios[editar] 

    





Jungle Japes (Jungla Jocosa): se entra por una cueva de la parte de abajo de la isla con la cabeza de Donkey Kong. Se compone de una cueva con plantas. Angry Aztec (Azteca Enojado): está en una casa de piedra situada en una plataforma de la isla Kong. El interior es un templo. Frantic Factory (Fabrica Frenética): se accede subiendo por unas plataformas de la isla de K.Rool y se entra subiendo las escaleras a la puerta de acero. Dentro hay un almacén similar al ambiente del nivel. Gloomy Galleon (Galeón Lóbrego): se accede por una rejilla submarina de la isla de K.Rool y dentro hay una cueva llena de agua y una tubería. Fungi Forest (Bosque de Hongos): se accede por un cañón detrás de la isla Kong donde se encuentra la cabaña abandonada en la isla flotante. Crystal Caves (Cueva de Cristal): se entra por la oreja derecha de la isla Kong, y dentro hay una cueva helada llena de cristales y una zona aislada con lava. Creepy Castle (Castillo Tenebroso): se entra por un cañón de una isla al noreste de la entrada a la jaula de K. Lumsy dentro del castillo ahí ai varios cuartos un museo una librería un comedor y un laberinto y estarriba de la torre ai una sanja gigante con agua ai peleas con un muñeco de madera de k rool Hideout Helm (Escondite del Timón): se llega por unos tele transportadores detrás de la isla de K. Rool y se accede por la boca. Dentro hay una habitación llena de lava.

Escenarios[editar] 

Isla DK: Ee el nivel principal donde se desarrolla la aventura y en donde se observan los diferentes avances realizados en el transcurso del juego. En este sector está ubicada la casa de Donkey Kong y sus alrededores. Aquí comenzamos la travesía y a un modo de entrenamiento básico para aprender a manejar a DK en ciertas situaciones sencillas. En la isla DK encontrarás también las entradas a los mundos y a otros lugares relevantes como la isla donde está encerrado K. Lumsy o la isla de K.Rool.



Primer nivel (Jungla Japes): escenario basado en la jungla que pudimos observar anteriormente en el primer mapa de Donkey Kong Country para

SNES. Es una selva de gran tamaño con algunos sectores cavernosos. Aquí se rescata a Diddy Kong. Es un nivel inicial ciertamente básico, donde se encuentra una mina basada en el concepto de las grutas y yacimientos del Donkey Kong Country, además de un panal en que Tiny Kong puede entrar. Como curiosidad este nivel es el que más se parece al primer mundo de DKC, por ejemplo, la zona lluviosa que corresponde al nivel 2, las cuevas que corresponde al nivel 3, etc. 

Segundo nivel (Angry Aztec): aquí se rescata a Lanky Kong y a Tiny Kong. Está lleno de cuevas, zonas áridas y templos, como por ejemplo el templo de la llama (en el que hay que rescatarla para entrar), un templo con desafíos para cada personaje, una torre enorme en la que vive un escarabajo que te reta a una carrera, etc. Hay que estar alerta a las peligrosas arenas movedizas que se encuentran en casi todos los sectores, sobre todo en la zona de la estatua gigante. Al parecer está basado en las ruinas y templos de DCK.



Tercer nivel (Frantic Factory): aquí se rescata a Chunky Kong. Es una fábrica con 4 pisos tales como la sala de estar, zona de producción, etc. Muchos plátanos se obtienen en la máquina central aunque es muy fácil caerse y sufrir daño. También en este nivel se encuentra una réplica jugable del arcade original de Donkey Kong en que se puede ganar un plátano dorado y la moneda Nintendo 64, junto con un lugar en que un carro te reta a una carrera, además de desafíos para cada Kong, como el monstruoso robot de juguetes. Al parecer está basado en KremKrock inc. de DKC.



Cuarto nivel (Gloomy Galleon): es un mundo de agua lleno de galeones hundidos (por eso el nombre), un faro, un castillo sumergido de una sirena, un barco de K.Rool (solo aparece después de encender el faro) y hogar de un pez biomecánico. Para hacerlo más difícil hay botones en las afueras del faro para bajar o subir el nivel del agua haciendo accesible o inaccesible distintos lugares. Una característica memorable de la saga Donkey Kong Country para SNES era l...


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