filmowe środki stylistyczne PDF

Title filmowe środki stylistyczne
Course filmowe środki stylistyczne
Institution Uniwersytet Lódzki
Pages 25
File Size 1.5 MB
File Type PDF
Total Downloads 85
Total Views 160

Summary

Notatki z ćw. prof. Żyto...


Description

ZAJĘCIA 5.

● SCENOGRAFIA: - art director - production designer – koordynuje wygląd scenografii, ma koncepcję wizualną filmu, zajmują się tą plastycznością filmu, utrzymuje całość w kupie - 1929 – krach na giełdzie -> „krach” w dekoracjach (powstały nowe gatunki – np. gangsterskie -> potrzebowały małej ilości dekoracji; używano dymu) � Warner Bros - MGM (Metro-Goldwyn-Mayer – ta wytwórnia z lwem) -> bogate scenografie („Przeminęło z wiatrem”, „Czarnoksiężnik z Krainy Oz” � długie ujęcia) - wymuszona perspektywa – od planu przedniego do tylnego dekoracje malały -> głębia - motywowana historycznie - blue box (greenscreen)

● Scenografia w filmach gatunkowych ● definiujemy gatunki przez mise en scene (westerny, science fiction, fantasy, historyczne, musical) – ikonografia (charakterystyczna dla danego gatunku) ● rekwizyt – ma znaczenie w historii opowiadanej, jest ważny dla akcji ● McGuffin – napędza akcję, wpływa na przebieg akcji (pierścień, walizka w pulpie) ● lokowanie filmów w czasie i przestrzeni

● CHARAKTERYZACJA ● ma przybliżać aktora do jakiejś subiektywnej wizji twórcy – twarz, ciało ● szminkowanie (makijaż), uczesanie, duża kosmetyka (z udziałem mas plastycznych?? – np. zmiana kształtu czaszki) ● filmy grozy, historyczne, pokazujące bohatera w różnych fazach życia ● trendy w modzie kreowane przez aktorów -> rzęsy, bardotka

● KOSTIUMY ● podkreślają bohatera ● ukrywa/zdradza zachowanie, psychikę bohatera

● KOLOR W FILMIE

● kolor upowszechnił się w latach 40. ● na początku filmy malowano ręcznie (kolorowanie) ● kolor sekwencji wskazywał na to, gdzie się znajdujemy (przenosił w czasie, panujący nastrój, gatunek) ● gatunki z predyspozycją do koloru – historyczne, melodramaty, filmy egzotyczne, filmy z dużą ilością dekoracji ● filmy obyczajowe; z czarnymi bohaterami – preferowano czerń i biel ● funkcje koloru w filmie: - informacyjna (np. zagrożenie) - wyrażanie emocji bohatera, wskazywanie atmosfery w jakim rozgrywa się akcja - raczej wiązany z funkcją emocjonalną ● taśma czarnobiała: - nawiązywanie do gatunku - taśma czarnobiała zmniejsza nasze zainteresowanie obrazem i zmusza do większej interpretacji - taśma czarnobiała kojarzona z kinem artystycznym - czerń i biel – uzyskanie pewnego realizmu, odsyłanie do smutnej rzeczywistości ● kolorowanie filmów: - mogą zaburzać wizję artystyczną, głębię ostrości - kolor filmowy związany z rodzajem taśmy - taśmy monochromatyczne, ortochromatyczne, panchromatyczne – czułe na różne kolory

- składa się na nią 12 kolorów - podstawowe barwy – czerwony, żółty i niebieski - pochodne: zielony, fioletowy i pomarańcz - kolory 3. rzędu: podstawowe + pochodne - nasycenie, odcienie, jasność

- znajdują się po przeciwnych stronach koła - kontrast, - powodują u nas dobre skojarzenia, uzyskujemy cechę nasycenia – żywiołowe, kontrastowe (romantyczne, „powrót d przyszłości”, kino mainstreamowe – połączenie żółtego z niebieskim; zielony z czerwonym) - energetyka

- spójność, buduje delikatny klimat - wprowadza element baśniowy - krajobraz harmonijny, spokojny

- trudności uzyskania – rzadko się je wykorzystuje - kolory równo oddzielone od siebie o równą ilość pól

- dwie pary kolorów dopełniających się po przeciwnych stronach - uzyska się efekt karnawału - zestawienie energetyczne (uzyskanie chaosu) - nasycenie, odcienie, jasność - „lalaland” – tetrada służy ukazaniu radości ●

ZASADA 3 KOLORÓW - dominanta – zwrócenie uwagi na jakiś element (często znaczenie symboliczne), aktywizowanie naszej uwagi - za pomocą koloru można zwrócić uwagę na istnienie dwóch światów - symbolika kolorów – inna w zależności od kręgu kulturowego - psychologia koloru – zależność od kultury i od kontekstu



OŚWIETLENIE - światło dzienne, świece, lampy -> teatr - pierwsze filmy powstają w plenerach - lampy rtęciowe, lampy łukowe - taśmy panchromatyczne – odejście od lamp łukowych – zastąpiono żarówkami wolframowymi - soczewka Fresnela - technikolor – początkowe taśmy kolorowe -> powrót lamp łukowych (światłomierze) - lata 50. – powrót do światła żarowego, poprawa w technikolorze



FUNCKJA OŚWIETLENIA - pokazywanie emocji, budowanie nastroju itd. - symbolika - właściwa ekspozycja rzeczy na planie - kierowanie uwagą widza - kontrola kolorów, nasycenie jasności - budowanie głębi i wielowymiarowości - gra cieniami - wydobycie faktury obiektów, płaszczyzny



TRÓJPUNKTOWY SYSTEM OŚWIETLENIA - główne źródło światła - najbardziej intensywne, usytuowane w pobliżu kamery // 45 stopni odchylenia od kamery // eksponowanie miejsc, które mają skupiać naszą uwagę - światło dopełniające/uzupełniające – usytuowane naprzeciwko głównego źródła, mniej intensywne, bardziej miękkie, łagodzi ostrość głównego, usuwa światłocień, wydobywa detale - światło tylne – kilka lamp, ukryte na dole/na górze; wydobycie głębi i oddzielenie tła od bohaterów, zapewnia optymalny efekt oświetlenia planu

● OŚWIETLENIE - kluczowe / główne / rysujące - wypełniające - tylne / odcinające / kontrowe?

● KLUCZE OŚWIETLENIOWE - niski (low key) – ma ciemną tonacją i ustawienie tylne boczne, tendencja do głębokich kontrastów; estetyka � horrory, kino noir; jedna połowa twarzy jest wręcz prześwietlona a druga niewidoczna - wysoki (high key) – brak światłocienia, brak kontrastów, prześwietlenie, znikome cienie, jasna tonacja; stosunek do świtała dopełniającego (2 do 1); estetyka � kino familijne, chrześcijańskie, komedie (romantyczne); historyczne, - średni - oświetlenie w miarę zrównoważone, tonalne, równomierne redukcja cieni ● Cienie własne (np. cień od nosa) i cienie rzucane (np. cień rzucany przez jedną postać na drugą)

● 4 PODSTAWOWE CECHY OŚWIETLENIA 1. jakość - światło twarde – podkreśla kontury i krawędzie, tworzy cienie, pada z niewielkiego źródła światła (np. lampa punktowa)

- światło miękkie – rozproszone, z większego źródła światła, kontury są niewyraźne (obraz może się rozmywać); 2. Kierunek – światło ustawione z tyłu, - z boku – faktura bardziej wyrazista - z góry (frontalne) – wypłaszcza, usuwa detale (przy robieniu zdjęć do dowodów np. - z dołu – zniekształcenie, dodaje elementu grozy 3. Kolor - ciepłe – żółte - zimne – białe 4. Klucze oświetleniowe

- Plamy o dużej jasności (bliki??) wędrujące po postaciach - największą uwagę zwraca się na oczy (specjalne oświetlenie)

● EFEKT NOCY NA PLANIE - noc amerykańska – filtry zniebieszczające, przyciemnianie w trakcie obróbki; takie sceny kręci się zazwyczaj w dzień (duży kontrast) - zasłanianie okien ● FILTRY - wczesne filtry – muślinowe zasłony; filtry z wazeliną na płytce - filtry dyfuzyjne – rozpraszają światło 1. do zdjęć barwnych - korekcyjne – korygują, osłabiają, osłabianie kilku pasm światła, wytwarzane w różnych gęstościach dla każdego koloru - kondensacyjne ?- zmieniają temp. 2. do zdjęć czarnobiałych – rozjaśnianie, przyciemnianie jednej lub dwóch barw na walory szarości 3. do zdjęć barwnych i czarnobiałych - polaryzacyjne, kontrolowanie jasności nieba, - filtry szare 4. do efektów specjalnych

KOMPOZYCJA KADRU - wynik co pozostało z w obrębie kadru w wyniku wycięcia(?) tego, co jest na planie - wywodzi się z malarstwa

● Klatka filmowa – jedna niedoświetlona część taśmy (pojęcie techniczne; film składa się z klatek) ● Kadr filmowy – najmniejszy element statyczny, zawsze oświetlony – pojęcie estetyczne

● MALARSTWO A FILM � film nie jest statyczny � formaty - film – niejeden format (ograniczone – np. taśmy filmowe?) - malarstwo, fotografia – nieskończenie wiele

ZASADA ZŁOTEGO PODZIAŁU ● podział trójkowy - trefy centralne peryferyjne ● A ma się do B tak jak B do C ● Podział horyzontalny i wertykalny ● A i C – obszary peryferyjne, B – strefa centralna

i

● Strefa centralna – sprawia, że kompozycja jest bardziej statyczna, monumentalna, budowanie napięcia, kadry dynamiczne, sceny kanonicze (tron w GOT, melodramatspotkanie dwóch bohaterów, gromadzenie się wojsk podczas bitwy - LOTR) ● strefy peryferyjne (poboczne) – przesunięcie kadru, zaburzenie sekwencji??

● KIERUNKI � prawa strona – nacechowana pozytywnie, odchodzenie (?), komfort, statyczna � lewa strona – nacechowana negatywnie, zagrożenie dążenie do konfrontacji � dolna - uległość � górna – władza, przewaga � Akcja rozgrywa się miedzy prawą lub lewą stroną // górą a dołem

● PLANY � przedni, tylny – komentują, dopowiadają (??) � środkowy

● KADRY � płaski – nie wykorzystuje 3 planów

� głębinowy – zorganizowane na 3 planów (przedni, tylni, środkowy), głębia ostrości obiektywu, przewaga linii diagonalnych, kadr dynamiczny

� Z dużą ilością powietrza (2/3 kadru) � Z małą ilością powietrza (1/3 kadru)

KADRY

● BALANS I SYMETRIA - balans – ciężkość kadru, stałość (?) - symetria – jak rozstawione są obiekty

� linie horyzontalne – podkreślenie kierunków poziomych � linie wertykalne - podkreślenie kierunków pionowych � linie diagonalne - akcentowanie jednej lub kilku osi ukośnych i ograniczenie kompozycyjnego znaczenia pionów i poziomów; najbardziej dynamiczne - skupiają uwagę - układają się w perspektywę ● Brak balansu i symetrii - kierowanie wzroku widza w jednym konkretnym kierunku

● Linie poziome, pionowe, ukośne - nie powinny dzielić kadru na połowę (iść idealnie przez środek), nie powinny być równolegle do ramek

� � � � � �

Linie proste – męskość Wygięte – delikatność, kobiecość Ostro zakrzywione – akcja, energia Pionowe zbiegające się w przestrzeni – piękno, melancholia Długie – spokój, wytchnienie Diagonalne, przekątne – wprowadzają dynamikę – konflikt, napięcie

● Centrum zainteresowania - kreowanie poprzez ustawianie brył (wielkość brył) - ruch – zawsze przykuje naszą uwagę, zwłaszcza w kadrze statycznym (w kadrze dynamicznym uwagę przyciągnie brak ruchu) - oświetlenie - ostrość - kompozycja otwarta/zamknięta (powiązana z malarstwem) (wolność/izolacja) - plany (przedni, tylni, środkowy) - światło i cień (uwarunkowanie kulturowe) - figury geometryczne (często trójkąty); koło – zazwyczaj osaczenie - wskaźniki głębi (kompozycja płaska, głębinowa) - scenografia, - ruch sceniczny (w obrębie kadru), - kolor, - perspektywa powietrzna (zamglone tło), - perspektywa linearna – zbieganie się linii - ptasia – z góry - redukcja rozmiaru obiektów

https://www.historiasztuki.com.pl/strony/015-00-14-FILM-LANGUAGE.html

AKTORSTWO – najważniejsze aspekty ● Twarz ● Ciało ● Rejestracja (sposób gry)

● Aktorstwo teatralne - na początku rozwoju kina wykorzystywano w dużej mierze aktorów teatralnych (bardziej przykładali się do roli), ale gra w filmie zabierała im możliwość samodoskonalenia się - stosowane w filmie d’art - tworzenie roli małymi odcinkami - granie bez widowni - ważne predyspozycje głosowe - aktorstwo teatralne – bardziej umowne ● Aktorstwo naturalne w filmie - tonowanie ekspresji, zejście ze środków teatralnych - psychopantomima??

- efekt kuleszowa – aktor to obiekt (rola powstaje w montażu, aktor nie gra. Zależy z czym jest zestawiona)

- metoda typażu – ze względu na wygląd aktora (Stallone, Maklakiewicz) � postać jest grana przez danego aktora dzięki typowemu wyglądowi zewnętrznemu

???Szkoły aktorskie – new school, new art. School??? ● Metoda Stanisławskiego - Metoda gry aktorskiej (zapanowała od lat 50.), powstała w teatrze - jeden z pierwszych grających w ten sposób �Marlon Brando; Dustin Hoffman, Robert De Niro - polega na rozsądnym gospodarowaniu emocjami – aktor ma się stać postacią, głębokie wejście w role

- aspekt pracy zewnętrznej (schudnięcie, przytycie, wyjazd gdzieś żeby się osłuchać z akcentem)

● Dystansacja brechtowska - absolutnie żadnego przeżywania i wchodzenia w rolę - nie przeżywamy tylko gramy, odtwarzamy � świadomość ze coś odgrywamy pozwala na analizowanie bohatera w sposób analityczny

Mis - en shot – ujęcie 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7.



Odnosi się do procesu filmowania (to w jaki sposób ujęcia są pokazywane) Ustawienie (kątów) kamery Ruchy kamery Obiektywy – rodzaj zastosowanej optyki Wielkość planów filmowych Długość trwania ujęcia Rytm montażowy

Ujęcie – najmniejsza, dynamiczna część filmu – od przejścia do przejścia montażowego - Ujęcie – take - outtakes – wpadki aktorów niewchodzące do filmu - Long time (długie ujęcie) – powyżej minuty, bez żadnych cięć, wchodzące do filmu (trudne do zrealizowania) – rejestrowane ciągiem - Kiedyś – maksymalnie 10 minut (na tyle starczało taśmy, bez montowania) - Z dodaniem dźwięku – wydłużają się ujęcia (talkies) - Krótkie ujęcia – teledyski - Długie ujęcia – slow Cinema (Tarkowski) - Filmy nakręcone w jednym ujęciu – „Arka” (rosyjska); „1917”



Scena - jednostka działania - zasada trzech jedności - może się składać z jednej lub wielu ujęć



Master shot – ujęcie wzorcowe - kamera jest statyczna - rejestruje całość sceny - nie wchodzi w całości do filmu (od cięcia do cięcia � wchodzą fragmenty przecinane ujęciami z innych kamer)

● Ujęcie podążające – podporządkowane ruchowi kamery ● Ujęcie w ruchu – zmieniają się parametry kadrowania



Sekwencja – jedna scena mająca kilka ujec jest podporządkowane jeden temat - spójność akcji i tematu (spójność dramaturgiczna) - wyższa od sceny - stanowi samodzielną część filmu - nie musi być spójności czasowej (pomijane części, gdzie nic się nie dzieje) - wyrazistość stylistyczna (wyróżnia się od reszty filmu spójnością stylistyczną)

● SPECYFIKA OBRAZU FILMOWEGO

● PLAN - zmiana odległości poprzez ruch kamery - w 1901 zmieniano plany filmowe, wcześniej wszędzie taki sam plan

● Zmiana wielkości planu - ruch kamery - zmiana wielkości obiektywu (długość ogniskowej) - ruch obiektu (aktora)

- dobór wielkości planu musi być dostosowana do natężenia uwagi - stosunek akcji do opisu

● Plan totalny

- przeważa opis - otwierają/kończą film - czasami mogą pojawiać się między segmentami filmu - służą budowaniu atmosfery jakiegoś miejsca - trudno uchwytna akcja - dużo szerszy niż ogólny

● Plan ogólny

- bohater to mniej więcej 1/3 kadru - nacisk położony na opis - widać relację przestrzenną - pokazują miejsce rozegrania akcji i stosunki przestrzenne - pomagają widzowi zorientować się w przestrzeni - charakter ustanawiający

● Plan pełny

- bohater filmowany w całości - przenosi akcent z opisu na akcję (pierwszy plan gdzie dominantą jest akcja) ● Plan amerykański - postać przedstawiona od kolan w górę - nie ciąć ramką kadru na stawach (trochę powyżej kolan) - rozpoczynają sceny dialogowe - związana z powstaniem udźwiękowienia - skupiony na człowieku

● Plan średni

- szczególne zwrócenie uwagi na człowieka - od pasa w górę - rozpoczyna plany bliskie (pokazują emocje, nie akcje)

● Półzbliżenie - od linii biustu (trochę powyżej) - cała głowa lub małe cięcie na linii włosów - widać tu też plan podwójny (odbicie w szybie)

● Zbliżenie

- ogólne ukazanie twarzy postaci

● Duże zbliżenie

- funkcja psychologiczna - wskazywanie emocji bohaterów

● Detal

- zwrócenie uwagi na konkretną rzecz - charakter demaskatorski, czasami ironiczny (konkretne zbliżenie np. na nos)

● Makrodetal

- widzimy na ekranie coś, czego człowiek nie może zobaczyć gołym okiem - filmy oświatowe, edukacyjne, przyrodnicze

● Plan podwójny (tutaj też półzbliżenie)

● Perspektywa żabia - ukazanie majestatu postaci (wykorzystywane czasami w celu ukazania sceny zwycięstwa) - dominacja bohatera w kadrze (also tła � czasami ukazanie duszności kadru, zamknięcia � chłopiec na tle kamienic) ● ● Perspektywa ptasia - spoglądamy z góry na bohatera - bohater zostaje wciśnięty w ziemię – jego bezsilność - dominacja nad chłopcem - gdyby kamera była wyżej (więcej przestrzeni) – pustka bohatera - każdą perspektywę należy rozpatrywać osobno

● Perspektywa ukośna - ukazanie bohatera pod wpływem używek - kiedy bohater mdleje



OBIEKTYWY

● Obiektyw szerokokątny - krótkie ogniskowe - obiektyw 25-10 mm (są jeszcze krótsze – fish eye); (wizjer w drzwiach) - dystorsja beczułkowata – pole obrazu – zagięcie przestrzeni (przestrzeń z tyłu robi się wygięta -> np. filary przy budynku) - elementy zniekształcane - budują poczucie głębi, większej przestrzeni

● Obiektyw wąskokątne - długa ogniskowa - teleobiektyw – 1000-1500mm - ogniskowa 50-1500 mm - jesteśmy daleko od obiektu, musimy je przybliżyć - efekt lornetki, wypłaszczenia - likwiduje się poczucie głębi

● Obiektyw standardowy - średnie ogniskowe - nie zniekształcają sposobu w jaki widzimy obraz - ogniskowa – 40-50 mm - obiektyw powiela to co zachodzi w naszym oku, nie ma zniekształceń ● Transfokatory - obiektyw zmiennoogniskowy - przybliżenie//oddalenie (mylone z ruchami kamery – najazdem lub odjazdem) - można rozpoznać po zmianie tła (zmienia się głębia) - transfokator ciągle trzyma ostrość - ognisko nie przesuwa się podczas zmiany długości ogniskowej obiektywu ● Ponowne odkrycie głębi ostrości – „Obywatel Kane”

RUCHY KAMERY

-parametry kadrowania

● Ruchy kamery: - akcyjne *śledzenie akcji – podążanie za bohaterami - narracyjne *służą wszystkim innym celom - statyka kadru *kamera na wózku, wysięgniku, ramieniu, żurawiu itd.

- dynamika *kamera „z ręki” *prowadzi do odczucia dynamiki narracji (zwiększa) *dynamika większa niż nam się wydaje?? (rozdygotanie kadru) ● Stabilizacja - steady camy *używane do dynamicznych scen (bieganie, zdjęcia podwodne, z helikoptera)

● Różnica między panoramą a jazdą - panorama – kamera nie zmienia swojej pozycji - najazdy – kamera jest w ruchu ● Panoramy - płynne, zatrzymane - panorama – wielkość planu – plan szerszy - ruch głowicy?- do 180o (mogą być też szersze, ale rzadko się zdarzają) - po zakończeniu ruchu - moment spoczynku - panorama od pkt. A do pkt B *to, co między punktami – rozmyte *dwa odległe od siebie elementy - funkcje panoramy *daje wrażenie rozciągłości przestrzeni (przedstawienie lokacji, pokazanie całego krajobrazu) – funkcja opisująca (przestrzeń) - budowanie napięcia, efekt niespodzianki (funkcja dramatyzująca)

● najazdy – bardziej naturalne niż odjazdy - zbliżanie się do centrum akcji – naturalna tendencja do podpatrywania, zwracania uwagi na jakiś obiekt - wprowadzenie widza w świat przedstawiony ● odjazdy - ruch sztuczny - zwiększenie dystansu, odsuwanie nas od obiektu - może ujawnić coś, czego nie chcielibyśmy zdradzić - wykorzystywana w scenach finałowych

● Efekt stopklatki - tę samą klatkę kopiujemy kilka raz ● Ruch wsteczny - kopiowanie klatek w odwrotnej kolejności ● Rozfazowanie ruchu - zabieg ruchu (stroboskopowy – migotanie obrazu) – np. „requiem dla snu” ● Frozen(bullet) time moment - „matrix” – uchylanie się przed kulami - kila zmierzająca w kierunku swojego celu (zwalnia, skrzywienie) ● Zdjęcia poklatkowe - filmy oświatowe (przepływanie chmur, rozwijanie się kwiatu) - czołówka w „Breaking Bad”

Pokazuje relacje miedzy bohaterami Ustanawiające Wskazuje kto jest po której stronie Os akcji

Kiedy kończymy, wracamy do poczatku

Goodfellas - oko – detal – subiektywna perspektywa ● ● ● ●

- buty – przemyślenia bohatera Panorama pionowa Zmiana miedzy statyka a dynamika Uramowienie kadru – bohater pokazany np. we framudze drzwi – podglądanie, nadajemy portret srodowisku, otoczeniu, ludziom...


Similar Free PDFs