Title | Introducción al desarrollo de aplicaciones móviles |
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Author | Abraham |
Course | tecnologias de informacion |
Institution | Universidad TecMilenio |
Pages | 5 |
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Práctica 1 tecnologías de la información...
Abraham Sánchez Bautista 1301 105
TEMA 1. INTRODUCCIÓN AL DESARROLLO DE LAS APLICACIONES MÓVILES
Arturo Ramírez Langarica
Objetivo: El objetivo es realizar una aplicación titulada ‘’Hola Mundo’’ la cual podrá mostrar un botón en la pantalla y que al ser presionado podremos escuchar un sonido que dirá la frase que da el nombre a la aplicación, aunque también podremos cambiar la frase que diga nuestra aplicación.
Pasos: Una vez que hayamos iniciado sesión con nuestra cuenta de Google en ‘’MIT App Invetor 2’’ Tenemos que crear un nuevo proyecto titulado ‘’Hola Mundo’’ y seguir los siguientes pasos. 1. Primero en la Interfaz de usuario arrastra con click mantenido un objeto Button, después modifica el texto del Button 1 por ‘’Hola Mundo’’. 2. Selecciona el componente de TextToSpeech en la pestaña de Media y arrástralo a la pantalla, este componente no es visible. 3. En la parte superior derecha da click en el botón de Blocks para empezar la programación en bloques. a) En la pestaña de Screen1 da click en Button1 y selecciona el bloque de la siguiente imagen. b) En
la
misma
pestaña
da
click
en
TextToSpeech y selecciona el bloque morado. c) En la pestaña de Built-in da click en text y selecciona
el
primer
bloque.
Posteriormente escribe dentro de este bloque ‘’Hola Mundo’’. Para probar el funcionamiento de la aplicación, ingresa a un dispositivo móvil, sincronízalo con App Inventor y haz clic sobre el botón “Hola Mundo”.
Diseño de la App:
Programación de la app:
Conclusión: Durante esta clase me di cuenta de que al desarrollar una aplicación móvil no se necesita tanto conocimiento en informática ni tecnológica. Al principio pensé que iba a ser más complicado, pero al estar realizando la aplicación fue mucho menos difícil de lo que yo imaginaba. Al principio de la clase me sentía un poco nervioso ya que como dije anteriormente pensaba que iba a ser mucho más difícil de lo que pensé realizar una aplicación, pero al ser la primera clase en el laboratorio de computo y al ser el primer ‘’reto’’ no estuvo nada difícil. Esta aplicación tiene un diseño muy pobre debido a que solo es un fondo blanco y un botón en la pantalla, pero para poder darle una buena función a esta aplicación podemos programarla de tal manera en la que por ejemplo una persona muda pueda poner frases simples o de uso diario para así poder tener una mejor comunicación con personas que no dominan el lenguaje de señas y sería de mucha ayuda....