Title | Juegos y ejercicios balonmano |
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Course | Educación Física Escolar |
Institution | Universidad de Valladolid |
Pages | 130 |
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JUEGOS Y EJERCICIOS DE BALONMANO CÓDIGO
BC001
NOMBRE:
BLOCO LO QUE PUEDO
OBJETIVO: Mejorar la técnica de blocaje
DESARROLLO: Por grupos de tres, uno actúa, uno descansa y otro lanza, el que lanza está subido a un banco el que descansa le pasa lo balones para lanzar, el defensor inteta blocar el máximo de cinco lanzamientos.
GRÁFICO
INDICACIONES: - Saltar más tarde que el lanzador. - Movilidad en los brazos. - Mirar el balón. Sin miedo. - Tapar ángulo. - Saltar hacia atrás.
CÓDIGO
PBMA017
NOMBRE:
PULSO GITANO
OBJETIVO:
DESARROLLO: Dos jugadores sobre una línea enfrentados con un balón adpatado por los dos. A la señal intentarán empujando y tirando del balón hacer caer de la línea al otro.
GRÁFICO
INDICACIONES: - Adapatr bien la pelota - Engañar
CÓDIGO
APB002
NOMBRE:
RATÓN Y GATO EN CÍRCULO
OBJETIVO: Mejorar marcaje y desmarque.
DESARROLLO: Grupos de 6 o 7 jugadores de la mano formando un círculo, u ratón dentro y un gato fuera, el gato intentará entrar en el círculo para pillar al ratón y los compañeros deben impedirlo cerrando los posibles huecos.
GRÁFICO
INDICACIONES: - Trabajar en equipo - Defender
lunes, 23 de junio de 2008
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CÓDIGO
APB003
NOMBRE:
ENTRAR EN EL CASTILLO
OBJETIVO:
DESARROLLO: Un grupo defiende una zona (círculo, cuadrado, área) para que no entren los invasores, si tocan a alguno antes de entra tendrá, que intentarlo por otro lado.
Mejorar marcaje y desmarque.
GRÁFICO
INDICACIONES: - Trabajar en equipo - Defender espacios
CÓDIGO
APB004
NOMBRE:
SALIR DEL CASTILLO
DESARROLLO: Un grupo intenta salir de una zona (círculo, cuadrado, área) y los demás tienen que intentar que no salgan tocándolos.
OBJETIVO: Mejorar marcaje y desmarque.
GRÁFICO
INDICACIONES: - Trabajar en equipo - Defender
CÓDIGO
APBVR
NOMBRE:
CORRE QUE SE CAE
OBJETIVO: Mejorar la velocidad de reacción
DESARROLLO: Sentados en círculo, un jugador en el centro con una pelota, cuando quiera dice el nombre de un compañero y tira la pelot hacia arriba, el compañero nombrado debe levantarse y coge la pelota antes de que se caiga al suelo.
GRÁFICO
INDICACIONES: - Reaccionar rápido - Estar atentos
lunes, 23 de junio de 2008
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CÓDIGO
PBBO012
NOMBRE:
RELEVOS DE BOTE EN CÍRCULO
OBJETIVO: Mejorar el uso del bote
DESARROLLO: Dos equipos formando un círculo, a la señal el que tiene la pelota comenzará a correr botando alrededor del círculo hast llegar a su sitio y le pasará la pelota al compañero de al lado para que siga el relevo.
GRÁFICO
INDICACIONES: - Reaccionar rápido - Estar atentos - Colaborar - Bote de contraataque
CÓDIGO
APBVR001
NOMBRE:
PAÑUELITO CON BALÓN
DESARROLLO: Al pañuelito con balón. Variante: salir corriendo con el balón adaptado o botando.
OBJETIVO: Mejorar la velocidad de reacción
GRÁFICO
INDICACIONES: - Reaccionar rápido - Estar atentos
CÓDIGO
APB005
NOMBRE:
PAÑUELITO PILLA
OBJETIVO: Mejorar marcaje y desmarque.
DESARROLLO: Dos equipos numerados enfrentados, uno de los jugadores d cada equipo se coloca en el campo contrario, cuando el monitor diga un número estos deberán cruzar al campo contrario sin ser tocados por el jugador del otro equipo.
GRÁFICO
INDICACIONES: - Marcar y desmarcarse - Cambios de ritmo y dirección - Fintar intenciones
lunes, 23 de junio de 2008
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CÓDIGO
APBEQ011
NOMBRE:
MUÑEQUITO DE LA FERIA
OBJETIVO:
DESARROLLO: Uno o dos jugadores subidos en un banco sueco, una fila de jugadores a 3 metros enfrente de ellos con balones blandos. Intentar dar a los compañeros que están subidos.
Mejorar el equilibrio
GRÁFICO
INDICACIONES: - Reaccionar rápido - Estar atentos - Fintar lanzamientos
CÓDIGO
PBMA018
NOMBRE:
TIRA, TIRA…
DESARROLLO: Cuatro jugadores cogen un balón e intentan quedarselo tirand de él con las dos manos a la vez.
OBJETIVO: Mejorar la adaptación y lucha por el balón
GRÁFICO
INDICACIONES: - Adapatr bien la pelota - Lucha deportiva
CÓDIGO
APB006
NOMBRE:
FORMAR GRUPOS
DESARROLLO: Correr por el espacio, cuando el monitor diga un número formar grupos de ese número.
OBJETIVO: Mejorar la velocidad de reacción
GRÁFICO
INDICACIONES: - Reaccionar rápido - Estar atentos
lunes, 23 de junio de 2008
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CÓDIGO
APB007
NOMBRE:
FORMAR FIGURAS
DESARROLLO: Correr por el espacio, cuando el monitor diga una figura (cuadrado, triángulo) formar grupos como la figura.
OBJETIVO: Mejorar la velocidad de reacción
GRÁFICO
INDICACIONES: - Reaccionar rápido - Estar atentos
CÓDIGO
PBEQ011
NOMBRE:
ARENAS MOVEDIZAS
DESARROLLO: Por trios, uno intenta desplazarse y los otros dos le cogen po los tobillos y le mueven las piernas para ayudarlo.
OBJETIVO: Mejorar la capacidad de equilibrio
GRÁFICO
INDICACIONES: - Reaccionar rápido - Estar atentos - Colaborar
CÓDIGO
APB009
NOMBRE:
REYES MAGOS CON BALÓN
OBJETIVO: Animación
DESARROLLO: Sentados en corro, el que está fuera coloca la pelota detrás d un compañero después de que estos con los ojos cerrados hayan terminado de contar el número que dice el que la qued el que tiene la pelota detrás persigue al que está fuera.
GRÁFICO
INDICACIONES: - Reaccionar rápido - Estar atentos
lunes, 23 de junio de 2008
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CÓDIGO
PBLZ014
NOMBRE:
ÉCHALA "PAYÁ"
OBJETIVO:
DESARROLLO: Dos equipos enfrentados, todos con balón separados 6 mts por dos líneas, en medio una pelota más grande, a la señal deberán lanzar contra la pelota para enviarla al otro campo.
Mejorar la precisión del lanzamiento
GRÁFICO
INDICACIONES: - Lanzar cuidando el armado - Lanzar rápido y fuerte - Reaccionar rápido - Estar atentos
CÓDIGO
PBPR012
NOMBRE:
COLOR-COLOR
OBJETIVO:
DESARROLLO: Por parejas con balón pasando en movimiento, cuando el monitor diga un color, los jugadores deberán llegar pasándos la pelota lo antes posible a tocar algo de ese color.
Mejorar el pase y la recepción
GRÁFICO
INDICACIONES: - Reaccionar rápido - Estar atentos - Colaborar - Cuidar el pase, la recepción y/o el bote
CÓDIGO
PBEQ012
NOMBRE:
CUIDADO CON EL PRECIPICIO
OBJETIVO:
DESARROLLO: Por parejas, salidas de velocidad en diferentes posiciones hasta una línea a máxima velocidad, tendrán que frenar y no desequilibrarse hacia delante.
Mejorar el equilibrio dinámico
GRÁFICO
INDICACIONES: - Reaccionar rápido - Estar atentos - Frenar con la pierna más cercana a la línea
lunes, 23 de junio de 2008
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CÓDIGO
APB010
NOMBRE:
COLA DE SERPIENTE
OBJETIVO: Mejorar el marcaje y el desmarque
DESARROLLO: Cuatro jugadores cogidos por los hombros más uno que está enfrente del primero con balón. El que tiene el balón debe tocar con balón adaptado o botando al último de la fila, los demás deben colaborar para que no pase.
GRÁFICO
INDICACIONES: - Orientaciones - Defender en equipo
CÓDIGO
APB011
NOMBRE:
LOS PLANETAS
OBJETIVO: Animación
DESARROLLO: 5 ó 6 jugadores forman un círculo de la mano, un jugador con balón que está fuera debera tocar al jugador elegido del círcu y los demás intentar an desplazase para que no pase. Variante: balon adaptado, botando, una pareja pasando.
GRÁFICO
INDICACIONES: - Trabajar en equipo - Defender
CÓDIGO
APB012
NOMBRE:
STOP REGLAS
OBJETIVO: Animación
DESARROLLO: Uno la queda, los que no la quedan y son perseguidos puede salvarse diciendo "Stop+una regla del balonmano", ej: Stop+pasos. Los que están en "Stop" se quedan abiertos de piernas para que pasen por debajo y puedan seguir jugando.
GRÁFICO
INDICACIONES: - Colaborar - Reaccionar rápido - Estar atentos
lunes, 23 de junio de 2008
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CÓDIGO
APB013
NOMBRE:
FÚTBOL-CÍRCULAR
DESARROLLO: Dos equipos agarrados de la mano, formando un círculo se enfrentan en un partido de fútbol loco.
OBJETIVO: Animación
GRÁFICO
INDICACIONES: - Trabajar en equipo - Colaborar
CÓDIGO
APBPR013
NOMBRE:
TIERRA, MAR, AIRE
OBJETIVO:
DESARROLLO: Por parejas pasando la pelota, cuando el monitor diga una de las tres palabras los jugadores deberán ir lo antes posible a la zona indicada.
Mejorar el pase y recepción
GRÁFICO
INDICACIONES: - Reaccionar rápido - Estar atentos - Colaborar
CÓDIGO
APBPR014
NOMBRE:
LA SILLITAS PASANDO
OBJETIVO:
DESARROLLO: Señalar diferentes zonas en la pista o colocar aros, las pareja con balón pasando y desplazándose, a la señal, deberán meterse en un aro lo antes posible.
Mejorar el pase y recepción
GRÁFICO
INDICACIONES: - Reaccionar rápido - Estar atentos - Colaborar
lunes, 23 de junio de 2008
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CÓDIGO
PBLZ015
NOMBRE:
DOY AL CONO
OBJETIVO:
DESARROLLO: Un círculo de jugadores de 7-8 metros de radio con un balón y un cono en medio, uno por uno tendrán que intentar darle a cono para sumar puntos.
Mejorar la precisión en el lanzamiento
GRÁFICO
INDICACIONES: - Lanzar cuidando el armado - Lanzar rápido y fuerte - Reaccionar rápido - Estar atentos
CÓDIGO
PBLZ016
NOMBRE:
¡AY!, ¡AY!, ¡AY!
OBJETIVO:
DESARROLLO: Dos filas de jugadores con balón separadas por un pasillo po el que tendrá que pasar un jugador esquivando los balones, los lanzamientos se realizarán a los pies.
Mejorar la precisión en el lanzamiento
GRÁFICO
INDICACIONES: - Lanzar cuidando el armado - Lanzar rápido y con precisión - Reaccionar rápido - Estar atentos
CÓDIGO
APB014
NOMBRE:
¡QUE NOS LOS QUITAN!
OBJETIVO: Mejorar marcaje y desmarque
DESARROLLO: Dos equipos separados por una línea, cada equipo tiene x balones detrás de ellos, hay que intentar quitarles los balones al otro equipo sin ser tocados en su campo, si me tocan debo volver a dejarlo y empezar desde mi campo.
GRÁFICO
INDICACIONES: - Reaccionar rápido - Trabajar en equipo - Colaborar - Ocupar espacios equilibradamente
lunes, 23 de junio de 2008
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CÓDIGO
APB015
NOMBRE:
PISAR LAS SOMBRAS
DESARROLLO: Correr por parejas, pasando o botando, el compañero que va detrás intenta pisar la sombra del que va delante..
OBJETIVO: - Mejorar el marcaje y el desmarque
GRÁFICO
INDICACIONES: - Reaccionar rápido - Estar atentos - Campo visual
CÓDIGO
PBLZ017
NOMBRE:
DEFENDER EL TESORO
OBJETIVO:
DESARROLLO: Dos o tres conos en un círculo, dos o tres jugadores defienden los conos fuera del círculo, los demás con un balón en la mano tendrán que intentar darle al cono.
Mejorar la precisión en el lanzamiento en colaboración.
GRÁFICO
INDICACIONES: - Lanzar cuidando el armado - Lanzar rápido y con precisión - Reaccionar rápido - Estar atentos
CÓDIGO
APB016
NOMBRE:
BUSCO UN BALÓN
OBJETIVO:
DESARROLLO: Todos botando menos uno, a la señal del monitor, lanzan el balón al aire e irán a buscar otro rápidamente. Siempre habrá uno sin balón.
Mejorar la velocidad de reacción
GRÁFICO
INDICACIONES: - Reaccionar rápido - Estar atentos
lunes, 23 de junio de 2008
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CÓDIGO
PBLZ018
NOMBRE:
BOLOS TUMBADOS
OBJETIVO: Mejorar la precisión en el lanzamiento
DESARROLLO: Siete u ocho conos tumbados, a 3 ó cuatro metros una fila de jugadores con balón que lanzarán para darle a uno de los conos, si aciertan lo colocarán de pie y sumarán un punto, si dan a un cono y lo tiran restarán puntos.
GRÁFICO
INDICACIONES: - Lanzar cuidando el armado - Lanzar rápido y con precisión
CÓDIGO
PASE Y VA
NOMBRE:
PASE Y VA
OBJETIVO: Mejorar el pase y va
DESARROLLO: Por parejas, dos defensores en distinta línea, defensa individual, jugar un pase y va para desmarcarse y lanzar a portería. Variantes: defensor limitado, con pase indirecto, con desmarque por las dos zonas, devolver el pase.
GRÁFICO
INDICACIONES: - Fintar intención - Pasar y desmarcarse a la vez - Jugar corriendo - Observar las reacciones de los defensores
CÓDIGO
DEF PASE
NOMBRE:
DEFENSA DEL PASE Y VA
OBJETIVO: Mejorar la defensa del pase y va
INDICACIONES: - Fintar intenciones defensivas - Tapar líeas de pase - Anticipar intenciones - Bajar defendiendo - Cambiar oponente
lunes, 23 de junio de 2008
DESARROLLO: Por parejas, dos defensores en distinta línea, defensa individual, defender un pase y va. Variantes: atacante limitad con pase directos, con superioridad defensiva, no se puede devolver el pase.
GRÁFICO
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CÓDIGO
1x1
NOMBRE:
1x1
OBJETIVO: Mejorar el ataque 1x1
DESARROLLO: Colocar una puerta con dos conos, por tríos con balón, uno defiende, uno apoya y otro ataca buscando superar al defensor por el espacio y con balón. Variantes: dos apoyos, defensor limitado, desplazamiento previo del defensor a toca cono.
GRÁFICO
INDICACIONES: - Desplazamiento previo - Observar al defensor - Fintar intenciones - Utilizar el brazo libre
CÓDIGO
DEF 1x1
NOMBRE:
DEFENSA DEL 1x1
OBJETIVO: Mejorar la defensa del 1x1
DESARROLLO: Colocar una puerta con dos conos, por tríos con balón, uno defiende, uno apoya y otro ataca buscando superar al defensor por el espacio y con balón. Variantes: sin bote, atacante limitado, con mano no dominante.
GRÁFICO
INDICACIONES: - Observar el despalzamiento previo del atacante - No entrar al engaño - Colocarse siempre entre el atacante y el espacio - Controlar lo antes posible - Fintar intenciones
CÓDIGO
2x1
NOMBRE:
2x1
OBJETIVO: Mejorar el 2x1 en ataque
DESARROLLO: Colocar una puerta con dos conos, grupos de 4 con balón, uno defiende, uno apoya y otros dos atacan buscando supera al defensor por el espacio y con balón. Variantes: defensor limitado, cambiar al apoyo de lado.
GRÁFICO
INDICACIONES: - Atacar al espacio - Observar la reacción del defensor - Soltar antes de ser tocado - Desmarcar el brazo que pasa - Posible pase indirecto
lunes, 23 de junio de 2008
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CÓDIGO
DEF 2x1
NOMBRE:
DEF 2x1
OBJETIVO: Mejorar la defensa del 2x1
DESARROLLO: Colocar una puerta con dos conos, tríos con balón, uno defiende y otros dos atacan buscando superar al defensor po el espacio y con balón. Variantes: sin apoyo, sin bote, con la mano no dominante.
GRÁFICO
INDICACIONES: - Fintar intenciones - Crear dudas
CÓDIGO
3x2
NOMBRE:
3x2
OBJETIVO: Mejorar el ataque del 3x2
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DESARROLLO: Colocar una puerta con dos conos, grupos de 5 con balón, dos defienden y otros tres atacan buscando superar al defensor por el espacio y con balón. Variantes: defensores limitado, deben tocar conos al inicio.
GRÁFICO
INDICACIONES: - Fijar al oponente - Observar la reacción del defensor - Soltar antes de ser tocado - Desmarcar el brazo que pasa - Posible pase indirecto
CÓDIGO
DEF 3x2
NOMBRE:
DEFENSA DEL 3x2
OBJETIVO: Mejorar la defensa del 3x2
INDICACIONES: - Fintar intenciones - Crear dudas
lunes, 23 de junio de 2008
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DESARROLLO: Colocar una puerta con dos conos, grupos de 5 con balón, dos defienden y otros tres atacan buscando superar al defensor por el espacio y con balón. Variantes: atacantes limitados, sin bote, mono no dominante, pases limitados.
GRÁFICO
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CÓDIGO
CTQ
NOMBRE:
CONTRAATAQUE MEDIO CAMPO
OBJETIVO: Mejorar el pase-recepción en carrera en contraatqu
DESARROLLO: Colocados en la zona de extremo con balón, y en el lado contrario a la altura del medio campo, pasar al portero recibir en carrera y pasar sin parar la carrera y sin bajar el balón al compalñero que ha iniciado la carrera hacia portería.
GRÁFICO
INDICACIONES: Continuidad en la recepción-pase, pasar al espacio que va a ocupar el compañero.
CÓDIGO
APB001
NOMBRE:
PAELLA
DESARROLLO: Todos se desplaz...