LM FG Liga Maestros 2 12007 PDF

Title LM FG Liga Maestros 2 12007
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Institution Instituto Superior de Formación Docente N° 86 Cacique Valentín Sayhueque
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Description

LORDS MOBILE FG - LIGA DE MAESTROS

Son 12 misiones en total. Para facilitar y unificar su denominación, en este documento las llamaremos así: - 10 “normales” - 1 que se compra con gemas: misión “11” o “de gemas” - 1 de puntos extra: misión “12” o “extra”, que da 175 puntos más. Reservaremos el término “aleatoria” para aquellas misiones que aparecen con el signo de pregunta ?

NO HACE FALTA GASTAR DINERO REAL PARA HACER UNA BUENA FG, pero si guardar la mayor cantidad de aceleradores y “materiales” (fragmentos, estrellas, gremiales, etc.) para aprovecharlos en este avento. Hay buenas y muy buenas misiones de recolección, investigación de tecnologías, fusionar pactos, usar fragmentos, usar aceleradores.

 Misión de puntos extra Son 3 misiones de las cuales se puede (intentar) hacer una a lo largo de toda la FG (excepto que toque hacer 6 misiones el primer o el último día), y pueden combinarse con las misiones normales. Aprovechar esto último, sobre todo si les tocó alguna que implique misiones normales de buen puntaje (recolección, Infiernos…)

Hay que leerlas apenas comiencen FG para comprobar si pueden realizar una de ellas efectivamente o no. Para decidirlo, tengan en cuenta: -

-

Los recursos de los que disponen (aceleradores –construcción, investigación, entrenamiento, fusión-, recursos, gremiales, fragmentos, gemas, tiempo real que pueden dedicar al juego en esa semana…) En las opciones que implican hacer X cantidad de determinada misión, tal vez les dé menos puntos que si resignan esa misión extra y hacen las otras 11 misiones (las 10 normales más la 11). Ver en los ejemplos que salieron.

CONCLUSIÓN: no volverse locos con la misión extra, porque por intentar hacerla se pueden perder mejor puntaje en las demás misiones, o desperdiciar todos sus recursos y tiempo y aun así arriesgar la misión. Ante cualquier duda, consulten así la líder o los r4 podemos ayudarlos a elegir. Ejemplo:

Misiones de puntos extra: -

Gastar 3.6M de gremiales.  Si no llegan, ver cuánto les falta, cuántos papiros de gremio tienen, si llegan con las ayudas, etc. Si les falta poco, avisen por si alguno puede ayudar.

-

Usar 250K de estrellas sagradas.  ¿Alguien tiene esa cantidad...?

-

Abrir 135 cajas misteriosas.  Se debería poder hacer, entrando al juego más o menos seguido.

-

Completar 5 misiones de Recolección.  Esta es muy buena, hay misiones de recolección por muy buen puntaje (152, 161, 178)

-

Recolectar 150M de recursos.  Si tienen esta, aprovechen las misiones normales de recolección (ídem anterior)

-

Aumentar 24M de poder en Tropas.  Si pueden hagan otra. Si no, aprovechen alguna misión normal de buen puntaje, pero la máxima creo que da 147 puntos.

-

Aumentar 24M de poder Total.  Idem anterior.

-

Aumentar 12M de poder en Investigación.  Idem anterior.

-

Completar 6 misiones el primer día de FG.  Riesgosa porque estamos todos desesperados, y puede que no toquen buenas misiones. Pero si las otras dos extra son imposibles, se puede probar.

-

Completar 6 misiones el último día de FG.  Idem anterior.

-

Completar 5 misiones de evento Infierno.  Chequear que tengan los recursos y aceleradores suficientes.

-

Completar 5 misiones de guardián del laberinto.  Requiere muchas estrellas sagradas, y muchísima suerte, jaja. Ojo, ¡algunas misiones son de laberinto de ELITE! LEER BIEN

-

Completar 6 misiones por encima de 150 puntos.  Esta ayudará a cumplir con el mínimo, ¡wiii!

-

Completar 6 misiones de fortalezas.  En sí es sencilla pero salen muuuy pocas misiones de este tipo, y menos aun las de buen puntaje.

-

Completar 4 misiones de compra de paquetes.  Esto significa que se deben elegir misiones normales de comprar paquetes; pero varias de esas misiones dan poco puntaje (100, 110…). C omo la idea no es que gasten dinero (más allá de que puedan), tal vez no convenga elegir esa misión como extra porque no les dará tantos puntos. Es decir, por esos 175 puntos extras tal vez pierdan mucho más puntaje en 4 misiones normales.

-

Completar 3 misiones de intercambio de barco.  Las misiones normales de barco que dan buen puntaje llevan 2 días o más.

-

Completar 3 misiones de evento Desafío.  A diferencia de otros casos, aquí no hace falta tomar misiones que impliquen completar Desafío, sino que pueden completar 3 veces el evento Desafío a lo largo de la semana de fg y se tomará como válida. De todos modos, Desafío requiere muchísimos recursos y aceleradores. Podrían aprovechar y tomar la misión de completar 2 eventos Desafío, que da buen puntaje, pero eso implica 2 días enteros haciendo una sola misión. Así que analicen bien esta opción si les toca como una de las 3 misiones extra.

-

Completar 5 misiones de cacería de monstruos.  Requiere mucha energía para poder tomar las misiones normales que dan mejor puntaje.

-

Completar 3 misiones aleatorias.  Ver siguiente apartado.

MISIONES DE AYER Y HOY LEERLAS bien antes de elegirlas, ¡no atolondrarse! Y si hay dudas, consultan. Hay varias misiones similares a las de las ligas previas pero con diferencias que pueden significar perder la misión. LEER BIEN. Hay otras que son la misma misión pero dan más o menos puntaje (a veces porque dan distinto tiempo para completarla, y otras porque a IGG se le canta…). Ejemplos: EXP de monstruito por 127 puntos: en una pide 5.100 de EXP y en otra, 10.000, por el mismo puntaje; o en recolección: 161 puntos para recolectar 30 M de comida en 11 horas o en 14. Aviso: Las misiones más bajas en esta Liga son de 100 puntos.

-

Fortalezas oscuras

Las de 6 esencias y ganar 6 fortalezas como capitán dan buen puntaje, pero en Liga de Maestros salen muy poco. Tener esto en cuenta si les toca como misión extra hacer misiones de este tipo, y avisar a r5 o los r4 para ver si podemos ayudar. o Sobre la misión de obtener esencias +19: Si bien ya contamos con más t4 en el gremio, aún son muy difíciles de conseguir (no tenemos taaantas t4 y no es fácil coordinar para que estén todas). ¡LEER BIEN! Se borrarán. Misión

Tiempo Puntos Nota

Consigue 4 esencias

36h

104

Sólo hay que lograr las esencias. Debe haber lugar en el laboratorio.

Consigue 6 esencias

48h

134

Sólo hay que lograr las esencias. Debe caber en el laboratorio de transmutación.

Gana 4 batallas de fortaleza (capitán de agrupación)

36h

117

Hay que ganar la batalla dirigiendo uno mismo la agrupación. No importa si por falta de espacio no se consigue la esencia.

Gana 6 batallas de fortaleza (capitán de agrupación)

48h

153

Hay que ganar la batalla dirigiendo uno mismo la agrupación. No importa si por falta de espacio no se consigue la esencia.

154

¡NO HACER! Hay una diferencia de 1 punto con la de 6 fortalezas como capitán.

Obtener esencias +19

-

Encuentro con Guardianes del Laberinto

Hay Laberinto Normal y de Elite. Como bien saben, al Laberinto Elite se accede mediante la compra de paquete; aun si lo tuvieran disponible, implica demasiado gasto de estrellas y varias misiones normales de Laberinto dan casi el mismo puntaje, sin tanto gasto. LEER BIEN. Las de Laberinto Elite se borrarán. Encuentros

Tiempo

Puntos

1 encuentro Laberinto Normal

24h

126

2 encuentros Laberinto Normal

48h

168

3 encuentros Laberinto Normal

60h

209

1 encuentro Laberinto Elite 2 encuentros Laberinto Elite

206

3 encuentros Laberinto Elite

-

36h

275

Usar Estrellas sagradas

Conviene hacer las de encuentro con Guardianes del Laberinto, porque pueden gastar menos estrellas por un mejor puntaje. Se borrarán. Estrellas

Tiempo

Puntos

30.000

36h

118

50.000

48h

149

-

Gastar Gremiales

Si tienen como misión extra la de gastar gremiales, y por cuestiones de tiempo no pueden tomar una misión más alta, pueden aprovechar la de 1M gremiales. Monedas gremiales

Tiempo

Puntos

500K

3h

101

1M

4h

138

-

Gastar Gemas

Gemas

Tiempo

Puntos

25K

3h

110

50K

4h

141

-

Desbloquear Estrellas del Castillo

Dan muy buen puntaje, pero requieren tener castillo 25 y rollos de estrellas, que se consiguen con la compra de paquetes. Cada Estrella requiere 5 rollos. Si van a tomar alguna, avisen a r5 o los r4, si no se borrarán. Estrellas

Tiempo

Puntos

1

36h

155

2

36h

174

3

36h

211

-

Usar 5 alfombras mágicas

Las alfombras se consiguen mediante la compra de paquetes, así que dudo que ameriten los 190 puntos. Se borrarán (yo aún no la vi, jaja).

-

Comprar paquetes especiales

Obviamente implican usar dinero real, así que no se recomiendan, además no dan gran puntaje para el gasto que implican. Se borrarán. Número de paquetes

Tiempo

Puntos

3 compras

24h

100

2 compras

12h

119

7 compras

36h

133

10 compras

48h

157

15 compras

48h

198

-

Conseguir el botín legendario

Esto significa obtener cofres al matar monstruos nivel 5. Requiere tener desbloqueada esa investigación, y aun así implica un gasto de energía que no amerita por el puntaje que da la misión. Se borrarán a menos que quienes puedan matar monstruos nivel 5 decidan hacerlo. Cofres

Tiempo

Puntos

1

24h

117

2

36h

154

3

48h

191

4

60h

228

-

Perder tropas T4 (muertas en batalla)

Solo para T4 (obvio…), y dudo que amerite perder tanta tropa por los puntos que dan. Se borrarán. T4 muertas

Tiempo

250k

179

400k

-

Puntos

72h

233

Ejecutar Prisioneros

Creo que no convienen, pero no tengo experiencia al respecto (aún, nya ha haaaa). Líderes

Tiempo

Puntos

3

12h

102

5

24h

116

10

36h

152

15

48h

189

-

Obtener Top70 en evento Solitario o Infierno

NO SE RECOMIENDAN. NO hay forma de saber si se llega al top70 hasta que no termina el evento, con lo cual es gasto de recursos y tiempo.

El evento Solitario, al pedir menos puntos, será muy solicitado y puede requerir varias veces el puntaje pedido. En el evento Infierno, personalmente calculé hacer no menos del triple de los puntos pedidos para aumentar las chances de estar en el Top70. No hacerlo cuando está Observador o cuando se piden muy pocos puntos, ya que participan más jugadores. En general las borramos así que no tengo registro del puntaje, pero si alguien se arriesgará porque tiene esa misión extra y no puede hacer otra, o le tocó en una aleatoria (…), avisen.

-

Obtener Top10 en evento Solitario o Infierno

Ya es difícil la del Top70, así que MENOS QUE MENOS SE RECOMIENDA. Mejor hacer alguna de 3 o 5 infiernos, por ejemplo, que da el mismo puntaje o más sin necesidad de estar en el top10, top70 ni nada, y gastando menos recursos y aceleradores (ver a continuación). Se borrarán, pero dejo la información por las dudas, y avisen si alguien desea tomarlas. Top10

Tiempo

1 evento Infierno

Puntos 187

2 eventos Infierno

48h

290

1 evento Solitario

206

2 eventos Solitario

302

-

Completar evento Desafío 24 hs

Pueden parecer bastantes puntos, pero implica gastar demasiados recursos y tal vez convenga tomar una de varios infiernos, dan más puntaje y es más probable que las puedan cumplir. Si van a tomar alguna por la misión extra o por alguna otra cuestión, avisen a r5 o los r4, si no se borrarán. Eventos Desafío 24hs

Tiempo

Puntos

2

72h

186

3

96h

269

1

-

Completar fase 3 de eventos Solitario / Infierno

Los eventos Infierno son más difíciles pero dan más puntaje, y si sale Observador (mejor si es en Investigación), es una buena forma de aprovechar. Eventos

Tiempo

Puntos

1 Evento Infierno

24h

105

4 Eventos Infierno

48h

141

3 Eventos Infierno

9h

169

6 Eventos Infierno

48h

189

7 Eventos Infierno

36h

207

7 Eventos Infierno

60h

213

5 Eventos Infierno

10h

242

9 Eventos Infierno

48h

252

10 Eventos Infierno

60h

285

8 Eventos Infierno

16h

352

8 Eventos Solitario

96h

147

-

Completar etapas de héroe

Se pueden volver a hacer las etapas ya barridas, cuentan como válidas. Etapas

Tiempo Puntos Nota

100

96h

-

112

Sin corazones valientes necesitarás 48h para completarlo (contando que tienes 120 de RES).

Intercambio de Barco

Si tienen el monstruito y según el tiempo de “recarga” de esa habilidad, les ahorra uno o dos intercambios. Además, si toman la misión un par de minutos antes del recambio en la recarga podrán terminarla antes. Los paquetes de Capitán también cuentan como intercambio.

Intercambios Tiempo

Puntos

Nota

8

24h

102

Si lo haces en el momento adecuado, la acabarás en pocos minutos.

20

72h

117

32

96h

146

24

72h

149

36

96h

156

40

96h

166

44

120h

176

-

Necesitarás mínimo 42h.

Abrir Cajas misteriosas

Si están conectados una buena cantidad de tiempo, se puede hacer rápido. Pueden tardar entre 3 minutos y 1 hora en abrirse, y se calcula un promedio de 45 minutos entre caja y caja. (Aunque a veces vienen malditas y se abren cada hora…) Cajas

Tiempo

Puntos

35

72h

126

40

96h

139

45

Nota

El tiempo medio para completar es de 17h 52 min, pero puedes necesitar hasta 40h.

152

-

Enviar Ayudas

Para el que pide las ayudas, tener en cuenta que al cancelar una construcción se pierde el 75% de recursos invertidos; conviene hacerlo con una construcción productora de recursos (idealmente granja para no perder comida; si no, mina, cantera, aserradero, mansión o fuente) de bajo nivel. Número de ayudas

Tiempo

Puntos

40

24h

106

120

96h

137

-

Investigar Tecnologías

Es hacer varias investigaciones, obviamente conviene que sean lo más chicas/cortas. Avisar así los compañeros pueden dar una mano ;). Número de investigaciones

Tiempo

8

24h

15

48h

128

20

72h

148

26

96h

171

-

Puntos

Reducir el Tiempo (usar Aceleradores)

Puede ser cualquiera: de investigación, entrenamiento, reparar muralla … Reducir

Tiempo

Puntos

10 días

36h

101

16 días

48h

131

-

Usar Acelerador de Fusión

Acelerar

Tiempo

Puntos

10 días

36h

130

16 días

48h

148

-

Fusionar Pactos

Cantidad de pactos

Tiempo

Puntos

50

36h

121

100k

48h

151

Fragmentos

Tiempo

Puntos

400

36h

135

600

48h

158

-

Usar Fragmentos

-

Fusionar Piedras de Habilidad

Tampoco tengo experiencia, pero no veo que den muchos puntos. En general se borran. Piedras

Tiempo

Puntos

1

12h

100

2

18h

120

3

24h

152

-

Usar Habilidades de Ataque de Monstruito

Significa usar a Pyris o algún otro Monstruo de ataque. Esta le gusta a César, jeje. Habilidades

Tiempo

Puntos

2

18h

125

3

24h

160

1

-

Conseguir EXP de Monstruito con artículos de EXP

Se refiere a los “utilizables” que permiten subir EXP de monstruito que NO sean los fragmentos (ver imagen debajo). Es difícil conseguir una cantidad de utilizables importante como para poder hacer una misión de buenos puntos, pero si estuvieron juntando, a lo mejor sí llegan. Puntos de EXP

Tiempo

Puntos

5.100

127

10.000

127

17.850

48h

140

35.700

60h

170

-

Aumento poder (Misiones)

Se refiere a las misiones de Territorio (en el engranaje, primera solapa). Mirar los puntos que da el segundo ítem, que tiene el puño.

Cantidad de poder y en que conseguirla

Tiempo

Puntos

Misiones - 160.000 de poder

30h

144

-

Aumento poder (Ejércitos héroe)

Significa subir al héroe de color con medallas. Poder que otorga: - Poseer al héroe (blanco): 1.500 - Pasarlo a verde: 1.500 - Pasarlo a azul: 30.000 - Pasarlo a morado: ...


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