Title | LM FG Liga Maestros 2 12007 |
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Course | Estadistica |
Institution | Instituto Superior de Formación Docente N° 86 Cacique Valentín Sayhueque |
Pages | 21 |
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LORDS MOBILE FG - LIGA DE MAESTROS
Son 12 misiones en total. Para facilitar y unificar su denominación, en este documento las llamaremos así: - 10 “normales” - 1 que se compra con gemas: misión “11” o “de gemas” - 1 de puntos extra: misión “12” o “extra”, que da 175 puntos más. Reservaremos el término “aleatoria” para aquellas misiones que aparecen con el signo de pregunta ?
NO HACE FALTA GASTAR DINERO REAL PARA HACER UNA BUENA FG, pero si guardar la mayor cantidad de aceleradores y “materiales” (fragmentos, estrellas, gremiales, etc.) para aprovecharlos en este avento. Hay buenas y muy buenas misiones de recolección, investigación de tecnologías, fusionar pactos, usar fragmentos, usar aceleradores.
Misión de puntos extra Son 3 misiones de las cuales se puede (intentar) hacer una a lo largo de toda la FG (excepto que toque hacer 6 misiones el primer o el último día), y pueden combinarse con las misiones normales. Aprovechar esto último, sobre todo si les tocó alguna que implique misiones normales de buen puntaje (recolección, Infiernos…)
Hay que leerlas apenas comiencen FG para comprobar si pueden realizar una de ellas efectivamente o no. Para decidirlo, tengan en cuenta: -
-
Los recursos de los que disponen (aceleradores –construcción, investigación, entrenamiento, fusión-, recursos, gremiales, fragmentos, gemas, tiempo real que pueden dedicar al juego en esa semana…) En las opciones que implican hacer X cantidad de determinada misión, tal vez les dé menos puntos que si resignan esa misión extra y hacen las otras 11 misiones (las 10 normales más la 11). Ver en los ejemplos que salieron.
CONCLUSIÓN: no volverse locos con la misión extra, porque por intentar hacerla se pueden perder mejor puntaje en las demás misiones, o desperdiciar todos sus recursos y tiempo y aun así arriesgar la misión. Ante cualquier duda, consulten así la líder o los r4 podemos ayudarlos a elegir. Ejemplo:
Misiones de puntos extra: -
Gastar 3.6M de gremiales. Si no llegan, ver cuánto les falta, cuántos papiros de gremio tienen, si llegan con las ayudas, etc. Si les falta poco, avisen por si alguno puede ayudar.
-
Usar 250K de estrellas sagradas. ¿Alguien tiene esa cantidad...?
-
Abrir 135 cajas misteriosas. Se debería poder hacer, entrando al juego más o menos seguido.
-
Completar 5 misiones de Recolección. Esta es muy buena, hay misiones de recolección por muy buen puntaje (152, 161, 178)
-
Recolectar 150M de recursos. Si tienen esta, aprovechen las misiones normales de recolección (ídem anterior)
-
Aumentar 24M de poder en Tropas. Si pueden hagan otra. Si no, aprovechen alguna misión normal de buen puntaje, pero la máxima creo que da 147 puntos.
-
Aumentar 24M de poder Total. Idem anterior.
-
Aumentar 12M de poder en Investigación. Idem anterior.
-
Completar 6 misiones el primer día de FG. Riesgosa porque estamos todos desesperados, y puede que no toquen buenas misiones. Pero si las otras dos extra son imposibles, se puede probar.
-
Completar 6 misiones el último día de FG. Idem anterior.
-
Completar 5 misiones de evento Infierno. Chequear que tengan los recursos y aceleradores suficientes.
-
Completar 5 misiones de guardián del laberinto. Requiere muchas estrellas sagradas, y muchísima suerte, jaja. Ojo, ¡algunas misiones son de laberinto de ELITE! LEER BIEN
-
Completar 6 misiones por encima de 150 puntos. Esta ayudará a cumplir con el mínimo, ¡wiii!
-
Completar 6 misiones de fortalezas. En sí es sencilla pero salen muuuy pocas misiones de este tipo, y menos aun las de buen puntaje.
-
Completar 4 misiones de compra de paquetes. Esto significa que se deben elegir misiones normales de comprar paquetes; pero varias de esas misiones dan poco puntaje (100, 110…). C omo la idea no es que gasten dinero (más allá de que puedan), tal vez no convenga elegir esa misión como extra porque no les dará tantos puntos. Es decir, por esos 175 puntos extras tal vez pierdan mucho más puntaje en 4 misiones normales.
-
Completar 3 misiones de intercambio de barco. Las misiones normales de barco que dan buen puntaje llevan 2 días o más.
-
Completar 3 misiones de evento Desafío. A diferencia de otros casos, aquí no hace falta tomar misiones que impliquen completar Desafío, sino que pueden completar 3 veces el evento Desafío a lo largo de la semana de fg y se tomará como válida. De todos modos, Desafío requiere muchísimos recursos y aceleradores. Podrían aprovechar y tomar la misión de completar 2 eventos Desafío, que da buen puntaje, pero eso implica 2 días enteros haciendo una sola misión. Así que analicen bien esta opción si les toca como una de las 3 misiones extra.
-
Completar 5 misiones de cacería de monstruos. Requiere mucha energía para poder tomar las misiones normales que dan mejor puntaje.
-
Completar 3 misiones aleatorias. Ver siguiente apartado.
MISIONES DE AYER Y HOY LEERLAS bien antes de elegirlas, ¡no atolondrarse! Y si hay dudas, consultan. Hay varias misiones similares a las de las ligas previas pero con diferencias que pueden significar perder la misión. LEER BIEN. Hay otras que son la misma misión pero dan más o menos puntaje (a veces porque dan distinto tiempo para completarla, y otras porque a IGG se le canta…). Ejemplos: EXP de monstruito por 127 puntos: en una pide 5.100 de EXP y en otra, 10.000, por el mismo puntaje; o en recolección: 161 puntos para recolectar 30 M de comida en 11 horas o en 14. Aviso: Las misiones más bajas en esta Liga son de 100 puntos.
-
Fortalezas oscuras
Las de 6 esencias y ganar 6 fortalezas como capitán dan buen puntaje, pero en Liga de Maestros salen muy poco. Tener esto en cuenta si les toca como misión extra hacer misiones de este tipo, y avisar a r5 o los r4 para ver si podemos ayudar. o Sobre la misión de obtener esencias +19: Si bien ya contamos con más t4 en el gremio, aún son muy difíciles de conseguir (no tenemos taaantas t4 y no es fácil coordinar para que estén todas). ¡LEER BIEN! Se borrarán. Misión
Tiempo Puntos Nota
Consigue 4 esencias
36h
104
Sólo hay que lograr las esencias. Debe haber lugar en el laboratorio.
Consigue 6 esencias
48h
134
Sólo hay que lograr las esencias. Debe caber en el laboratorio de transmutación.
Gana 4 batallas de fortaleza (capitán de agrupación)
36h
117
Hay que ganar la batalla dirigiendo uno mismo la agrupación. No importa si por falta de espacio no se consigue la esencia.
Gana 6 batallas de fortaleza (capitán de agrupación)
48h
153
Hay que ganar la batalla dirigiendo uno mismo la agrupación. No importa si por falta de espacio no se consigue la esencia.
154
¡NO HACER! Hay una diferencia de 1 punto con la de 6 fortalezas como capitán.
Obtener esencias +19
-
Encuentro con Guardianes del Laberinto
Hay Laberinto Normal y de Elite. Como bien saben, al Laberinto Elite se accede mediante la compra de paquete; aun si lo tuvieran disponible, implica demasiado gasto de estrellas y varias misiones normales de Laberinto dan casi el mismo puntaje, sin tanto gasto. LEER BIEN. Las de Laberinto Elite se borrarán. Encuentros
Tiempo
Puntos
1 encuentro Laberinto Normal
24h
126
2 encuentros Laberinto Normal
48h
168
3 encuentros Laberinto Normal
60h
209
1 encuentro Laberinto Elite 2 encuentros Laberinto Elite
206
3 encuentros Laberinto Elite
-
36h
275
Usar Estrellas sagradas
Conviene hacer las de encuentro con Guardianes del Laberinto, porque pueden gastar menos estrellas por un mejor puntaje. Se borrarán. Estrellas
Tiempo
Puntos
30.000
36h
118
50.000
48h
149
-
Gastar Gremiales
Si tienen como misión extra la de gastar gremiales, y por cuestiones de tiempo no pueden tomar una misión más alta, pueden aprovechar la de 1M gremiales. Monedas gremiales
Tiempo
Puntos
500K
3h
101
1M
4h
138
-
Gastar Gemas
Gemas
Tiempo
Puntos
25K
3h
110
50K
4h
141
-
Desbloquear Estrellas del Castillo
Dan muy buen puntaje, pero requieren tener castillo 25 y rollos de estrellas, que se consiguen con la compra de paquetes. Cada Estrella requiere 5 rollos. Si van a tomar alguna, avisen a r5 o los r4, si no se borrarán. Estrellas
Tiempo
Puntos
1
36h
155
2
36h
174
3
36h
211
-
Usar 5 alfombras mágicas
Las alfombras se consiguen mediante la compra de paquetes, así que dudo que ameriten los 190 puntos. Se borrarán (yo aún no la vi, jaja).
-
Comprar paquetes especiales
Obviamente implican usar dinero real, así que no se recomiendan, además no dan gran puntaje para el gasto que implican. Se borrarán. Número de paquetes
Tiempo
Puntos
3 compras
24h
100
2 compras
12h
119
7 compras
36h
133
10 compras
48h
157
15 compras
48h
198
-
Conseguir el botín legendario
Esto significa obtener cofres al matar monstruos nivel 5. Requiere tener desbloqueada esa investigación, y aun así implica un gasto de energía que no amerita por el puntaje que da la misión. Se borrarán a menos que quienes puedan matar monstruos nivel 5 decidan hacerlo. Cofres
Tiempo
Puntos
1
24h
117
2
36h
154
3
48h
191
4
60h
228
-
Perder tropas T4 (muertas en batalla)
Solo para T4 (obvio…), y dudo que amerite perder tanta tropa por los puntos que dan. Se borrarán. T4 muertas
Tiempo
250k
179
400k
-
Puntos
72h
233
Ejecutar Prisioneros
Creo que no convienen, pero no tengo experiencia al respecto (aún, nya ha haaaa). Líderes
Tiempo
Puntos
3
12h
102
5
24h
116
10
36h
152
15
48h
189
-
Obtener Top70 en evento Solitario o Infierno
NO SE RECOMIENDAN. NO hay forma de saber si se llega al top70 hasta que no termina el evento, con lo cual es gasto de recursos y tiempo.
El evento Solitario, al pedir menos puntos, será muy solicitado y puede requerir varias veces el puntaje pedido. En el evento Infierno, personalmente calculé hacer no menos del triple de los puntos pedidos para aumentar las chances de estar en el Top70. No hacerlo cuando está Observador o cuando se piden muy pocos puntos, ya que participan más jugadores. En general las borramos así que no tengo registro del puntaje, pero si alguien se arriesgará porque tiene esa misión extra y no puede hacer otra, o le tocó en una aleatoria (…), avisen.
-
Obtener Top10 en evento Solitario o Infierno
Ya es difícil la del Top70, así que MENOS QUE MENOS SE RECOMIENDA. Mejor hacer alguna de 3 o 5 infiernos, por ejemplo, que da el mismo puntaje o más sin necesidad de estar en el top10, top70 ni nada, y gastando menos recursos y aceleradores (ver a continuación). Se borrarán, pero dejo la información por las dudas, y avisen si alguien desea tomarlas. Top10
Tiempo
1 evento Infierno
Puntos 187
2 eventos Infierno
48h
290
1 evento Solitario
206
2 eventos Solitario
302
-
Completar evento Desafío 24 hs
Pueden parecer bastantes puntos, pero implica gastar demasiados recursos y tal vez convenga tomar una de varios infiernos, dan más puntaje y es más probable que las puedan cumplir. Si van a tomar alguna por la misión extra o por alguna otra cuestión, avisen a r5 o los r4, si no se borrarán. Eventos Desafío 24hs
Tiempo
Puntos
2
72h
186
3
96h
269
1
-
Completar fase 3 de eventos Solitario / Infierno
Los eventos Infierno son más difíciles pero dan más puntaje, y si sale Observador (mejor si es en Investigación), es una buena forma de aprovechar. Eventos
Tiempo
Puntos
1 Evento Infierno
24h
105
4 Eventos Infierno
48h
141
3 Eventos Infierno
9h
169
6 Eventos Infierno
48h
189
7 Eventos Infierno
36h
207
7 Eventos Infierno
60h
213
5 Eventos Infierno
10h
242
9 Eventos Infierno
48h
252
10 Eventos Infierno
60h
285
8 Eventos Infierno
16h
352
8 Eventos Solitario
96h
147
-
Completar etapas de héroe
Se pueden volver a hacer las etapas ya barridas, cuentan como válidas. Etapas
Tiempo Puntos Nota
100
96h
-
112
Sin corazones valientes necesitarás 48h para completarlo (contando que tienes 120 de RES).
Intercambio de Barco
Si tienen el monstruito y según el tiempo de “recarga” de esa habilidad, les ahorra uno o dos intercambios. Además, si toman la misión un par de minutos antes del recambio en la recarga podrán terminarla antes. Los paquetes de Capitán también cuentan como intercambio.
Intercambios Tiempo
Puntos
Nota
8
24h
102
Si lo haces en el momento adecuado, la acabarás en pocos minutos.
20
72h
117
32
96h
146
24
72h
149
36
96h
156
40
96h
166
44
120h
176
-
Necesitarás mínimo 42h.
Abrir Cajas misteriosas
Si están conectados una buena cantidad de tiempo, se puede hacer rápido. Pueden tardar entre 3 minutos y 1 hora en abrirse, y se calcula un promedio de 45 minutos entre caja y caja. (Aunque a veces vienen malditas y se abren cada hora…) Cajas
Tiempo
Puntos
35
72h
126
40
96h
139
45
Nota
El tiempo medio para completar es de 17h 52 min, pero puedes necesitar hasta 40h.
152
-
Enviar Ayudas
Para el que pide las ayudas, tener en cuenta que al cancelar una construcción se pierde el 75% de recursos invertidos; conviene hacerlo con una construcción productora de recursos (idealmente granja para no perder comida; si no, mina, cantera, aserradero, mansión o fuente) de bajo nivel. Número de ayudas
Tiempo
Puntos
40
24h
106
120
96h
137
-
Investigar Tecnologías
Es hacer varias investigaciones, obviamente conviene que sean lo más chicas/cortas. Avisar así los compañeros pueden dar una mano ;). Número de investigaciones
Tiempo
8
24h
15
48h
128
20
72h
148
26
96h
171
-
Puntos
Reducir el Tiempo (usar Aceleradores)
Puede ser cualquiera: de investigación, entrenamiento, reparar muralla … Reducir
Tiempo
Puntos
10 días
36h
101
16 días
48h
131
-
Usar Acelerador de Fusión
Acelerar
Tiempo
Puntos
10 días
36h
130
16 días
48h
148
-
Fusionar Pactos
Cantidad de pactos
Tiempo
Puntos
50
36h
121
100k
48h
151
Fragmentos
Tiempo
Puntos
400
36h
135
600
48h
158
-
Usar Fragmentos
-
Fusionar Piedras de Habilidad
Tampoco tengo experiencia, pero no veo que den muchos puntos. En general se borran. Piedras
Tiempo
Puntos
1
12h
100
2
18h
120
3
24h
152
-
Usar Habilidades de Ataque de Monstruito
Significa usar a Pyris o algún otro Monstruo de ataque. Esta le gusta a César, jeje. Habilidades
Tiempo
Puntos
2
18h
125
3
24h
160
1
-
Conseguir EXP de Monstruito con artículos de EXP
Se refiere a los “utilizables” que permiten subir EXP de monstruito que NO sean los fragmentos (ver imagen debajo). Es difícil conseguir una cantidad de utilizables importante como para poder hacer una misión de buenos puntos, pero si estuvieron juntando, a lo mejor sí llegan. Puntos de EXP
Tiempo
Puntos
5.100
127
10.000
127
17.850
48h
140
35.700
60h
170
-
Aumento poder (Misiones)
Se refiere a las misiones de Territorio (en el engranaje, primera solapa). Mirar los puntos que da el segundo ítem, que tiene el puño.
Cantidad de poder y en que conseguirla
Tiempo
Puntos
Misiones - 160.000 de poder
30h
144
-
Aumento poder (Ejércitos héroe)
Significa subir al héroe de color con medallas. Poder que otorga: - Poseer al héroe (blanco): 1.500 - Pasarlo a verde: 1.500 - Pasarlo a azul: 30.000 - Pasarlo a morado: ...