MAJ proyecto final PDF

Title MAJ proyecto final
Author Jonathan Hernandez
Course Electrónica digital I
Institution Centro de Enseñanza Técnica y Superior
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Summary

Proyecto Final MAJ...


Description

MAJ Proyecto Final “Electrónica Digital I” Jonathan Hernández González 34117 CETYS Universidad Escuela de Ingeniería Mexicali, Baja California [email protected]

Martín Hernández García 34354 CETYS Universidad Escuela de Ingeniería Mexicali, Baja California [email protected]

Ana Sofía Villavicencio 34082 CETYS Universidad Escuela de Ingeniería Mexicali, Baja California [email protected]

Otra variable será el contador de encestadas, al mismo tiempo que la variable del sensor sea activada el contador de encestadas aumentará en uno y se irá sumando hasta que el tiempo haya finalizado.

Abstract—This electronic document is a short description about our final project for Digital Electronic I. It will show our knowledge about our whole semester. Keywords—juego, MAJ, Proyecto, sensor, led, protoboard, variable

I. INTRODUCCIÓN Para cumplir con un proyecto final para la materia de Electrónica Digital I y a la vez para Programación avanzada decidimos unir nuestros conocimientos que iremos desarrollando durante el semestre para generar un proyecto eficiente y de calidad. Nuestro proyecto llamado “MAJ” consta de un típico aro de Basquetbol pero reducido a cierta escala al igual que los balones que para jugar se necesite de una moneda de diez pesos.

La siguiente variable es aquella que determina el tiempo a jugar al MAJ, el contador tiempo real será puesto con un tiempo desde un minuto y que vaya en retroceso y que denote el tiempo transcurrido desde que la moneda fue aceptada por la webcam, en el momento en el que el contador llegue a cero se dará por terminada la partida. Cuando la moneda sea aceptada y que se comience el juego se abrirá una puerta que detiene a los balones de llegar a las manos del jugador, esta puerta será una rampa que obstruirá el paso a menos que se le indique que el juego ya comenzó. III. MATERIALES

II. ELECTRÓNICA Y PROGRAMACIÓN A. Programación La parte de programación será utilizada para identificar que la moneda introducida al MAJ concuerde con la moneda establecida para que comience el juego, utilizando una webcam y programándola con MatLab seremos capaces de identificar si la moneda es correcta para que comience el juego, si no lo es regresara la moneda y el juego seguirá esperando a que se introduzca la moneda correcta. Este procedimiento será almacenado en una variable específica para la webcam B. Electrónica MAJ contará con cierta cantidad de compuertas, así como Flip Flops. Para completar las otras cuatro variables restantes y poder cumplir con el criterio de evaluación se determinó que una variable se asignara al Sensor de Proximidad que estará ubicado a una altura por debajo de la canasta e indicará cuando un balón haya sido completamente encestado. [1]

MAJ contará con diferentes materiales para hacer que en conjunto funcionen y cumplan el objetivo establecido. El material más fácil de reconocer a simple vista será la madera ya que gran parte de la maqueta estará hecha de madera. Serán utilizadas compuertas lógicas así como Flip Flops. Placas de cobre para circuitos, una gran cantidad de cable y leds será necesaria de igual manera para que todo esté conectado y que se muestre alusivo y demuestre nuestro aprendizaje sobre Electrónica Digital. CONCLUSIÓN Esperamos en que lo aprendido durante el semestre nos ayude a sobrellevar el reto ya estipulado y que el objetivo del proyecto no sea únicamente para cumplir con una materia, sino que también se pueda usar como recreación para identificar que siempre se pueden hacer diferentes cosas y no tiene por qué ser algo que no disfrutemos....


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