Metoda Perancangan Rumah Tinggal Profesi Programmer IT PDF

Title Metoda Perancangan Rumah Tinggal Profesi Programmer IT
Author Fachri Zahari
Pages 57
File Size 1.6 MB
File Type PDF
Total Downloads 113
Total Views 172

Summary

PERANCANGAN RUMAH TINGGAL PROGRAMMER IT Disusun Oleh Nama : M. Fachri B.Z. NIM : 14.104.072 Mata Kuliah : Metode Perancangan 2 Dosen Pengasuh : Dr. Cut Nuraini, ST., MT. Jurusan Teknik Arsitektur Fakultas Teknik Sipil dan Perencanaan Institut Teknologi Medan 2014 / 2015 DAFTAR ISI A. LATAR BELAKANG ...


Description

PERANCANGAN RUMAH TINGGAL PROGRAMMER IT

Disusun Oleh Nama :

M. Fachri B.Z.

NIM

14.104.072

:

Mata Kuliah

:

Metode Perancangan 2

Dosen Pengasuh

:

Dr. Cut Nuraini, ST., MT.

Jurusan Teknik Arsitektur Fakultas Teknik Sipil dan Perencanaan Institut Teknologi Medan 2014 / 2015

DAFTAR ISI A. LATAR BELAKANG PERANCANGAN 1. Terminologi Rumah Tinggal ....................................................................... 1 2. Profesi Klien ................................................................................................ 2 3. Karakter Pengguna Rancangan .................................................................... 3 B. MAKSUD DAN TUJUAN PERANCANGAN ...................................................... 5 C. PROGRAM KEBUTUHAN RUANG .................................................................... 6 1. Karakteristik Pengguna................................................................................ 6 2. Tabel Aktifitas Pengguna ............................................................................ 8 3. Organisasi Kebutuhan Ruang ....................................................................12 4. Pemrograman Ruang .................................................................................14 5. Tabel Besaran Ruang .................................................................................15 6. Tabel Besaran Ruang Terpilih ...................................................................16 D. FILOSOFIS PROFESI ..........................................................................................17 E. DESKRIPSI PROYEK ..........................................................................................18 1. Judul Proyek ..............................................................................................18 2. Tema Proyek ..............................................................................................18 3. Lokasi Proyek ............................................................................................19 a. Peta Makro (Kotamadya Medan) ........................................................19 b. Peta Meso (Lingkungan Sekitar) .........................................................20 c. Peta Mikro (Tapak) ..............................................................................20 4. Batasan Tapak Proyek ...............................................................................21 5. Luas Tapak, KDB, dan GSB Proyek .........................................................21 F. ANALISA DAN KONSEP ...................................................................................23 1. Analisa Tapak ............................................................................................23 a. Analisa Lingkungan dan Pencapaian ...................................................23 b. Analisa View pada Tapak ....................................................................26 c. Analisa Lalu Lintas pada Tapak ..........................................................27 d. Analisa Sirkulasi pada Tapak ..............................................................27 e. Analisa Kebisingan pada Tapak ..........................................................28

i

f. Analisa Topografi dan Hidrografi pada Tapak ....................................29 g. Analisa Klimatologi pada Tapak .........................................................29 h. Analisa Zoning pada Tapak .................................................................32 2. Analisa Rancang Bangun Proyek ..............................................................33 a. Analisa Kenyamanan Bangunan ..........................................................33 -

Analisa Visual ...............................................................................33

-

Analisa Audio ................................................................................33

-

Analisa Thermal ............................................................................34

b. Analisa Gubahan Massa ......................................................................35 c. Analisa Struktur dan Konstruksi .........................................................36 d. Analisa Utilitas pada Bangunan ..........................................................37 1. Listrik ............................................................................................37 2. Air ..................................................................................................37 3. Telepon ..........................................................................................38 4. Gas .................................................................................................38 e. Analisa Material pada Rancang Bangun .............................................39 3. Analisis Presedent sebagai Acuan Konsep ................................................40 4. Konsep Rancang Bangun Proyek ..............................................................44 a. Permintaan Ruang ...............................................................................44 b. Tema Khusus .......................................................................................44 c. Vegetasi ...............................................................................................45 d. Material ................................................................................................46 e. Orientasi Bentuk Bangunan .................................................................46 f. Orientasi Ventilasi pada Rancang Bangun ..........................................47 g. Elemen Akustik peredam Kebisingan pada Rancang Bangun ............48 h. Rencana Awal Bentuk Rancang Bangun .............................................48 Daftar Pustaka .......................................................................................................50 Lampiran ...............................................................................................................51

ii

A. LATAR BELAKANG PERANCANGAN

1. Terminologi Rumah Tinggal Rumah adalah bangunan yang berfungsi sebagai tempat tinggal atau hunian dan sarana pembinaan keluarga. (UU No. 4 tahun 1992 tentang Perumahan dan Permukiman). Menurut Turner (dalam Jenie 2001 : 45) fungsi rumah tinggal terbagi menjadi tiga defenisi utama, yaitu : a. Rumah sebagai identitas keluarga (identity) b. Rumah sebagai tempat perkembangan kehidupan social budaya dan ekonomi keluarga (opportunity) c. Rumah sebagai penunjang rasa aman (security) Dalam pandangan masyarakat umum, rumah memiliki arti sebagai bangunan yang dijadikan tempat tinggal selama jangka waktu tertentu oleh makhluk hidup. Namun secara garis besar menurut teori fungsi dan utilitas, rumah memiliki kriteria-kriteria umum (Doxiadis dalam Dian, 2009) yaitu : a. Rumah harus memenuhi kebutuhan pokok jasmani manusia. b. Rumah harus memenuhi kebutuhan pokok rohani manusia. c. Rumah harus melindungi manusia dari penularan penyakit. d. Rumah harus melindungi manusia dari gangguan luar yang mungkin terjadi. e. Rumah merupakan mediasi antara manusia dan dunia luar. f. Rumah merupakan tempat manusia mendapatkan kekuatan / semangat kembali. g. Rumah harus menunjukan unsur tempat tinggal. Menciptakan sebuah hunian bagi programmer IT yang setiap harinya bekerja dengan komputer yang sangat melelahkan, salah satu unsur yang harus diperhatikan adalah efek psikologis dari pada programmer itu sendiri.

1

Mengingat bahwasanya pekerjaan programmer yang selalu mengejar target memungkinkan profesi ini dijalankan dengan banyak tekanan. Oleh karena itu dalam menciptakan hunian untuk seorang programmer IT harus mampu mengurangi efek depresi atau tekanan pekerjaan yang dihadapinya. Memunculkan berbagai elemen yang disukai oleh penghuni rumah juga merupakan salah satu cara dalam proses reduce dari kepenatan aktifitas seharihari programmer IT itu sendiri. Selama proses kerja yang menghabiskan waktu kurang lebih Lima hari dalam seminggu, maka layaknya setiap pekerja harus memiliki waktu luang untuk bersantai. Proses bersantai ini juga merupakan salah satu cara untuk mengurangi kepenatan maupun tekanan pekerjaan yang datang sehari-hari. Bersantai dapat dilakukan dengan bermacam cara, salah satunya adalah dengan melakukan hobby yang digemari. Oleh karena itu, menciptakan sebuah ruang yang didesain khusus sebagai sarana penghuni untuk melakukan hobbynya diakhir pekan adalah sebuah solusi yang dapat diciptakan pada hunian programmer ini agar tercapai sebuah hunian yang mampu menciptakan efek menenangkan psikologis penggunanya. 2. Profesi Klien Klien pada Perancangan Rumah Tinggal ini adalah seorang Programmer IT yang juga berprofesi sebagai seorang dosen dibeberapa perguruan Tinggi. Ia telah menjalankan pekerjaannya kurang lebih selama 12 tahun dengan membuka sebuah perusahaan jasa Perancangan Program Komputer dan Web Design serta jasa Maintenance jaringan Komputer dan juga pemeliharaan sistem database berbagai Instansi baik pemerintah maupun swasta.

Selain sebagai seorang programmer yang mempekerjakan Enam orang pegawai tetap di perusahaannya, ia juga berprofesi sebagai Dosen di beberapa perguruan Tinggi dan mengasuh Mata Kuliah yang berhubungan dengan Program IT dan juga Hardware. Ia juga telah meluluskan program Ph.D nya disalah satu Universitas Terkemuka di Amerika Serikat hanya dalam waktu 2 tahun saja.

2

Dalam kesehariannya, klien bekerja sebagai Direktur Utama pada perusahaan yang dimilikinya. Dari pagi hingga siang ia berada di kantornya untuk menjalankan segala aktifitas yang berkaitan dengan profesinya sebagai programmer dan juga untuk kelancaran perusahaannya. Pada siang hari hingga sore hari, klien pergi meninggalkan kantor untuk mengajar di beberapa perguruan Tinggi sebagai Dosen. Namun klien sendiri tidak setiap hari pergi mengajar, hanya pada hari-hari tertentu saja ia mengajar. Untuk hari sabtu sendiri kantor perusahaan Programmer IT milik klien tutup, tetapi klien tetap bekerja sebagai dosen dari pagi hingga siang hari.

Proses yang dilalui oleh klien setiap hari dari pagi hingga sore hari cukup melelahkan, mengingat ia harus membagi konsentrasi pekerjaannya menjadi dua yaitu sebagai Programmer IT dan juga sebagai Dosen. Namun hal inilah yang juga merupakan passion dari klien, sehingga ia dapat menjalaninya sehari-hari.

Penjelasan-penjelasan di atas merupakan salah satu pertimbangan dalam merancang rumah tinggal pada proyek ini. Mengingat bahwa kliennya memiliki dua profesi dan akan membangun kantor yang berdampingan dengan rumah tinggalnya sendiri serta latar belakang pendidikannya yang sudah menempuh pendidikan Doktoral di Universitas Internasional.

3.

Karakter Pengguna Rancangan Klien pada proyek perancangan Rumah tinggal ini tergolong diusia paruh baya namun masih memiliki jiwa muda yang menyukai berbagai kegiatan sporty, dan menantang. Menjalani dua profesi yang berbeda dalam satu waktu membuktikan karakter pengguna yang mampu membagi waktu dengan tepat dan mampu mengefisienkan segala waktunya agar seluruh tujuannya tercapai. Sebagai seorang programmer IT, klien dituntut untuk memiliki integritas tinggi dalam setiap proyek yang dikerjakannya. Dalam hal menjalin kerjasama serta menjaga nama baiknya, maka ia harus memiliki sikap

3

konsisten dalam setiap tindakan yang dilakukannya. Selain itu ia juga harus disiplin dan bersinergi agar setiap proyek yang dikerjakan oleh klien tidak mengecewakan pihak pemakai proyeknya. Mengingat

akan tingkat

kompleksitas

dalam

berbagai

pekerjaan

programmer IT, maka klien juga selalu teliti dalam setiap pekerjaan yang dikerjakannya. Setiap rumus yang dikerjakan haruslah sesuai agar program yang dihasilkan tidak salah dan mapu bekerja sebaik mungkin. Dalam profesinya sebagai dosen, klien selalu berdedikasi tinggi untuk menyebarkan ilmunya. Ia juga selalu tegas dalam proses belajar mengajar namun tidak untuk menjadi seseorang yang ditakuti, tegas yang diciptakan klien disini adalah untuk meningkatkan karakter mahasiswanya agar mampu menjadi SDM yang bermutu di kemudian hari. Untuk kedua profesi ini karakter yang sangat ditekankan oleh klien sendiri adalah sifat Tekun dan berprinsip, karena klien sangat tidak menyukai hal-hal yang selalu tidak pada tempatnya. Dalam ruang lingkup yang lebih luas berarti saat klien telah menyatakan sikap, maka sikapnya itu tidak dapat diganti namun dapat dikoreksi. Ketekunan klien juga terlihat dari prinsipnya yang selalu menjaga waktunya dalam menjalani kedua profesinya serta membagi waktu dengan keluarganya.

4

B. MAKSUD DAN TUJUAN PERANCANGAN

Maksud dan tujuan dari perancangan rumah tinggal Programmer IT pada tulisan ini adalah untuk menciptakan sebuah hunian layak huni dimana dalam satu perancangan ini juga hadir sebuah kantor yang dapat terintegrasi dengan hunian itu sendiri.

Selain menciptakan sebuah hunian yang layak huni, tujuan dari perancangan rumah tinggal Programmer IT ini antara lain adalah untuk menciptakan sebuah rancangan yang berbeda dari hunian lain pada umumnya, dimana rancangan akan dibuat dengan memanipulasi bentukan ruang dan fasade yang dapat memberikan taste yang berbeda daripada hunian biasa.

Menggubah bentukan serta memainkan elemen-elemen yang biasa digunakan pada rumah umumnya merupakan langkah awal dalam menciptakan hunian yang akan terlihat berbeda pada perancangan ini. Merujuk akan berbagai kebutuhan ruang yang diperlukan oleh klien nantinya, perancangan pada hunian ini juga akan melihat aspek kegiatan dan aktifitas sehari-hari dari pengguna rumah tinggal ini.

Dan pada akhirnya tujuan perancangan rumah tinggal ini haruslah juga memperhatikan

kondisi

lingkungan

dan

aspek

cuaca

pada

tapak

perancangannya. Seperti penggunaan material yang harus sesuai dengan iklim tropis, pembangunan yang harus mengikuti peraturan pemerintah dan lainnya. Jangan jadikan aspek diatas sebagai kendala sehingga menjadikan perancangan pada hunian ini terkesan kaku, namun dengan segala kendalanya maka perancangan ini harus mencapai titik maksimal sehingga menciptakan fasade dan ruang-ruang yang baik dan estetis.

5

C.

PROGRAM KEBUTUHAN RUANG

1. Karakteristik Pengguna

a. Klien Utama : Kepala Keluarga (Ayah) Nama

: Ir. Broto Asmoro, MT., Ph.D.

Umur

: 43 tahun

Pekerjaan

: Programmer IT dan Dosen

Hobby

: Mengkoleksi Ikan Hias

Kegemaran

: Membaca Buku, Reparasi Komputer, Olahraga Ringan (Tenis Meja, Badminton, dan Golf)

Kecendrungan : Menyukai kegiatan bersantai dengan keluarga di halaman rumah. Arah Tema

: Menginginkan Rumah dengan bentuk yang berbeda dengan rumah konvensional (umum).

b. Klien Utama

: Istri (Ibu)

Nama

: Larasati, SE.

Umur

: 38 tahun

Pekerjaan

: Ibu Rumah Tangga

Hobby

: Merawat Tanaman Hias

Kegemaran

: Membaca Majalah, Mengkoleksi Tas dan Sepatu, Mendesain Pakaian Wanita (untuk dipakai sendiri / Non Komersil).

Kecendrungan : Menata furniture rumah (redecorate) setiap bulan untuk menciptakan kesan fresh pada interior rumah. Arah Tema

: Menginginkan Rumah dengan pilihan warna yang lembut (soft).

6

c. Klien Utama

: Anak ke – 1

Nama

: Mifahul Azis

Umur

: 13 Tahun

Pekerjaan

: Pelajar

Hobby

: Bersepeda

Kegemaran

: Modifikasi Sepeda, Membuat Grafiti.

Kecendrungan : Berkumpul bersama teman-teman Arah Tema

d. Klien Utama

: Rumah dengan udara yang sejuk (banyak bukaan) : Anak Ke – 2

Nama

: Arkhan Diaz

Umur

: 10 tahun

Pekerjaan

: Pelajar

Hobby

: bermain Tamiya

Kegemaran

: Koleksi Tamiya, modifikasi Tamiya.

Kecendrungan : Bereksperimen Arah Tema

e. Klien Utama

: Rumah yang lapang agar bisa bermain Tamiya : Anak ke – 3

Nama

: Yasmin Nasira

Umur

: 1 tahun

Pekerjaan

:-

Hobby

: Bermain

Kegemaran

: Bermain dengan keluarga

Kecendrungan : Bermain dengan abang Arah Tema

:-

f. Klien Pengguna : Pembantu Rumah Tangga Nama

: Mbok Iyem

Umur

: 58 Tahun

7

g. Klien Pengguna : Karyawan Ayah Jumlah

: 8 Orang

Status

: Karyawan Tetap (setiap hari kerja datang)

2. Tabel Aktifitas Pengguna No.

1

User

Kepala Keluarga

Waktu

Pagi

/ Ayah

Aktifitas

Bangun Tidur

- R. Tidur

Sholat

- R. Kerja

Mandi

- R. Sholat

Sarapan

- R. Baca

Mengantar Anak

- Kolam ikan

Sekolah Membaca Koran Bekerja Siang

Kebutuhan Ruang

Menjemput Anak

- R. Merawat Ikan Hias

- R. Arsip Dokumen Ajar

- Toilet

Sekolah Sholat Istirahat Pergi Mengajar Sore

Merawat Ikan Hias Afternoon Tea Sholat

Malam

Makan Malam Sholat Menemani anak belajar Tidur

2

Ibu

Pagi

Bangun Tidur

- R. Tidur

Sholat

- R. Rias

Menyiapkan Sarapan

- R. Sholat

8

Siang

Sarapan

- R. Baca

Merawat Tanaman Hias

- R. Koleksi

Mandi

- Taman

Membaca Majalah

- Dapur

Memasak

- Toilet

Makan Siang Sholat Istirahat

Sore

Merawat Koleksi Tas dan Sepatu Afternoon Tea Sholat

Malam

Makan Malam Menemani Anak Belajar Sholat Tidur

3

Anak ke – 1

Pagi

Bangun Tidur

- R. Tidur

Sholat

- R. Belajar

Mandi

- R. Bermain /

Sarapan

Siang

koleksi

Pergi sekolah

- R. Sholat

Pulang Sekolah

- Toilet

Makan Siang Sholat Istirahat Sore

Bersepeda Afternoon Tea Sholat

Malam

Makan Malam

9

Belajar Sholat Tidur

4

Anak ke – 2

Pagi

Bangun tidur

- R. Tidur

Sholat

- R. Belajar

Mandi

- R. Bermain /

Sarapan

Siang

koleksi

Pergi sekolah

- R. Sholat

Pulang sekolah

- Toilet

Makan siang Sholat Istirahat Sore

Bermain tamiya Afternoon tea Sholat

Malam

Makan malam Belajar Sholat Tidur

5

6

Anak ke – 3

PRT

Pagi

Makan

R. Bermain

Siang

Mandi

Sore

Bermain

Malam

Tidur

Pagi

Bangun Tidur

- R. Tidur

Sholat

- R. Binatu

10<...


Similar Free PDFs