Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Digital - Siyamta PDF

Title Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Digital - Siyamta
Author Yamta Siyamta
Pages 28
File Size 3 MB
File Type PDF
Total Downloads 403
Total Views 481

Summary

Workshop Pengembangan Virtual Series #4 Media Pembelajaran Click toberbasis Digitaltitle style edit Master Disharingkan Click to edit Master subtitle style Pada Kegiatan Workshop Virtual Series FKIP Universitas PGRI Adi Buana Surabaya PSDKU Kampus Lamongan, 02 Juli 2020 SIYAMTA P4TK BOE Malang 7/2/2...


Description

Workshop Virtual Series #4

Pengembangan

Media Pembelajaran Digitaltitle style Click toberbasis edit Master

Disharingkan Click to edit Master subtitle style Pada Kegiatan Workshop Virtual Series FKIP Universitas PGRI Adi Buana Surabaya PSDKU Kampus Lamongan, 02 Juli 2020

SIYAMTA P4TK BOE Malang 7/2/2020

.

YAMTA OK

1

Tujuan Sharing Setelah mengikuti Sharing ini, peserta diharapkan dapat : 1. Menjelaskan Konsep dan Jenis-Jenis Media Pembelajaran 2. Membuat Media Pembelajaran Berbasis Digital 3. Menerapkan Media Pembelajaran Berbasis Digital 02 Juli 2020

YamtA~Media Pembelajaran berbasis Digital

2

02 Juli 2020

YamtA~Media Pembelajaran berbasis Digital

3

Era Dua Dunia (Nyata dan Maya) • Saat ini Para Peserta Webinar secara fisik ada di tempatnya masing-masing, tetapi processing di otak Bapak dan Ibu sudah terpartisi serta jarinya berselancar kemana-mana. Secara fisik melihat ke layar Laptop/HP, tapi tangannya mainan WA, FB, IG dll. • Generasi Millennial dalam kesehariannya seperti kita juga (suka bersosmed-berselancar) • Saat ini pola hidup kita saat ini sudah tidak linear lagi, tetapi multitasking. 02 Juli 2020

YamtA~Media Pembelajaran berbasis Digital

4

02 Juli 2020

YamtA~Media Pembelajaran berbasis Digital

5

Media Pembelajaran Merupakan alat bantu atau bahan yang berisi pesan atau informasi untuk membantu terjadinya proses pembelajaran

02 Juli 2020

YamtA~Media Pembelajaran berbasis Digital

6

Fungsi Media dalam Pembelajaran

Fungsi Media

Pembelajaran lebih Menarik dan interaktif Pembelajaran menjadi lebih Konkret dan Nyata Mempersingkat proses penjelasan materi pembelajaran

Mendorong siswa belajar secara mandiri Materi pembelajaran lebih terstandarisasi

Belajar dan mengajar dengan memanfaatkan banyak sumber berlajar 02 Juli 2020

YamtA~Media Pembelajaran berbasis Digital

7

Pembelajaran menjadi lebih Menarik

Menjelaskan tentang Proses terjadinya Hujan

02 Juli 2020

YamtA~Media Pembelajaran berbasis Digital

8

Pembelajaran menjadi lebih mendekati Nyata

02 Juli 2020

YamtA~Media Pembelajaran berbasis Digital

9

Pembelajaran menjadi lebih Nyata

Dengan menggunakan Media Tanaman, pembelajaran menjadi lebih nyata

02 Juli 2020

YamtA~Media Pembelajaran berbasis Digital

10

Mempersingkat proses penjelasan materi • Misalnya tentang Menanam Padi • Maju apa Mundur? • Apa alasannya?

02 Juli 2020

YamtA~Media Pembelajaran berbasis Digital

11

Mendorong siswa belajar mandiri

02 Juli 2020

YamtA~Media Pembelajaran berbasis Digital

12

Media untuk Menanamkan Kebiasaan

02 Juli 2020

YamtA~Media Pembelajaran berbasis Digital

13

Media Komik

• Komik merupakan jenis media yang digunakan untuk mengekspresikan ide dengan gambar, sering dikombinasikan dengan teks atau informasi visual lainnya. • Komik sering mengambil bentuk urutan panel yang disandingkan

02 Juli 2020

YamtA~Media Pembelajaran berbasis Digital

14

• Sebelum melaksanakan kegiatan Belajar Mengajar, maka perlu perencanaan dan persiapan yang matang dan serius • Salah satu hal yang perlu dipersiapkan adalah penggunaan Media Pembelajaran • Terdapat beberapa Model dalam desain pembelajaran dan juga tidak terlepas dari Media Pembelajaran yang digunakan. 02 Juli 2020

YamtA~Media Pembelajaran berbasis Digital

15

02 Juli 2020

YamtA~Media Pembelajaran berbasis Digital

16

Menggunakan Kahoot Untuk Pembelajaran Link Materi : • https://www.academ ia.edu/32453200/Me mbuat_Game_Intera ktif_Menggunakan_K ahoot_Berbasis_Hyp ermedia • https://www.academ ia.edu/37562984/Me mbuat_Soal_yang_H OTS_Menggunakan_ Kahoot_oleh_Siyamt a 02 Juli 2020

YamtA~Media Pembelajaran berbasis Digital

17

Menggunakan Quizizz Untuk Pembelajaran Langkah pembuatan ada pada link berikut ini https://www.academ ia.edu/38547427/Me ngembangkan_Digita l_Learning_Object_D LO_Menggunakan_Q uizizz

02 Juli 2020

YamtA~Media Pembelajaran berbasis Digital

18

Menggunakan Mentimeter Untuk Pembelajaran Link Materi https://www. academia.edu /42921828/M embuat_Pres entasi_Interak tif_Mengguna kan_Mentime ter_oleh_Siya mta 02 Juli 2020

YamtA~Media Pembelajaran berbasis Digital

19

02 Juli 2020

YamtA~Media Pembelajaran berbasis Digital

20

Mencoba Game menggunakan Kahoot 1. Ketikkan Alamat http://kahoot.it 2. Masukkan Game PIN 3. Ketikkan Nama User (Sesuai dengan Nama masing-masing Peserta Webinar) 4. Ikuti Permainannya sampai selesai 02 Juli 2020

YamtA~Media Pembelajaran berbasis Digital

21

Mencoba Game menggunakan QuiziZZ 1. Ketikkan Alamat http://joinmyquiz.com 2. Masukkan Game CODE 3. Ketikkan Nama User (Sesuai dengan Nama masing-masing Peserta Webinar) 4. Ikuti Permainannya sampai selesai 02 Juli 2020

YamtA~Media Pembelajaran berbasis Digital

22

02 Juli 2020

YamtA~Media Pembelajaran berbasis Digital

23

#Beberapa Catatan Akhir • Profesi “Guru Nyata” saat PandemiCovid-19 seperti ini, berubah menjadi “Guru Maya/Virtual Teacher”. • Seminar, Workshop tatap muka jaman dulu, saat ini telah berubah menjadi Webinar • Perlu Pengembangan Media Pembelajaran Digital /Digital Learning Object yang sesuai dengan karakteristik dan kebutuhan Generasi Pembelajar pada saat ini. • Guru harus senantiasa belajar untuk meningkatkan kompetensinya, karena jika guru tersebut sudah tidak mau belajar, maka sesungguhnya mereka telah “memutuskan untuk berhenti menjadi seorang Guru” 02 Juli 2020

YamtA~Media Pembelajaran berbasis Digital

24

# Quote untuk Kita Semua

02 Juli 2020

YamtA~Media Pembelajaran berbasis Digital

25

# Quote untuk Kita Semua “Didiklah anakanakmu sesuai dengan zamannya, karena mereka hidup bukan di zamanmu” –Ali Bin Abi Thalib. 02 Juli 2020

YamtA~Media Pembelajaran berbasis Digital

26

Referensi • Smaldino S.E, Lowther D.L, Russell J.D, 2008, Instructional Technology and Media For Learning, Pearson Prentice Hall. • Mayer, Richard E, 2001, Multimedia Learning, New York : Cambridge University Press. • Mayer, R.E. 2005. Cognitive Theory of Multimedia Learning, The Camridge handbook of Multimedia Learning, New York : Cambridge University Press • Huang R, Spector JM, Yang J, 2019, Educational Technology A Primer for the 21st Century, Springer • Siyamta, (2020), Distance Learning: Tantangan dan Solusi bagi Guru dalam Kondisi New Normal, disampaikan pada kegiatan Webinar Series #2, UNIPA Surabaya PSKDU Kampus Lamongan. • Siyamta, (2019), Tantangan Guru untuk Mengembangkan Pembelajaran Inovatif di Era Revolusi Industri 4.0, disampaikan dalam Seminar Nasional ke 4 SMK N 9 Kota Malang • Siyamta, (2019), Pembelajaran di Era Revolusi Industri 4.0., disampaikan pada kegiatan Studium General UPI Kampus Purwakarta. • Siyamta, (2018), Profesi Teknologi Pembelajaran: Masa Kini dan Masa Depan , disampaikan pada kegiatan Kuliah Tamu FIP Universitas Negeri Malang. • https://primaindisoft.com/blog/begini-3-keunggulan-primaindisoft-sebagai-media-pembelajarandigital/#.Xvw9NMdR3IU

02 Juli 2020

YamtA~Media Pembelajaran berbasis Digital

27

Terimakasih

02 Juli 2020

YamtA~Media Pembelajaran berbasis Digital

28...


Similar Free PDFs