PERANCANGAN SISTEM INFORMASI KASIR MENGGUNAKAN KONSEP OOP DENGAN EDITOR NETBEANS 8.2 PADA TOKO SEMPURNA PDF

Title PERANCANGAN SISTEM INFORMASI KASIR MENGGUNAKAN KONSEP OOP DENGAN EDITOR NETBEANS 8.2 PADA TOKO SEMPURNA
Author NAZRAH NAMIRA
Pages 7
File Size 406.1 KB
File Type PDF
Total Downloads 46
Total Views 372

Summary

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI KASIR MENGGUNAKAN KONSEP OOP DENGAN EDITOR NETBEANS 8.2 PADA TOKO SEMPURNA Nazrah Namira Siregar1, Suendri2 1 Sistem Informasi, Universitas Islam Negeri Sumatera Utara, Medan, Indonesia 2 Sistem Informasi, Universitas Islam Negeri Sumatera Utara, Medan, Indonesia Email :...


Description

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI KASIR MENGGUNAKAN KONSEP OOP DENGAN EDITOR NETBEANS 8.2 PADA TOKO SEMPURNA Nazrah Namira Siregar1, Suendri2 1 Sistem Informasi, Universitas Islam Negeri Sumatera Utara, Medan, Indonesia 2 Sistem Informasi, Universitas Islam Negeri Sumatera Utara, Medan, Indonesia Email : [email protected], [email protected] Abstrak : Di era digital saat ini perkembangan teknologi sangatlah cepat, dalam banyak hal, kemajuan teknologi sudah seperti kebutuhan utama khalayak ramai, teknologi kini digunakan hampir dalam semua bidang kegiatan manusia, baik itu bisnis, pendidikan, komunikasi, dan hiburan. Salah satu penggunaan teknologi yang paling banyak digunakan manusia adalah dibidang bisnis. Sistem informasi merupakan hal yang sangat penting bagi perusaahan atau kegiatan bisnis, karena sistem informasi mampu membantu dan memberikan informasi yang benar, cepat dan tepat seperti yang diinginkan. Di jaman berkembangannya teknologi ternyata masih banyak orang yang membuka bisnis atau toko menggunakan pembayaran dengan manual, atau masih menulis struk total pembayaran belanja. Agar proses perhitungan belanja dapat berjalan lebih efektif sudah semsteinya digunakan aplikasi atau program yang dapat membantu kelancarran proses transaksi di toko. Salah satu sistem yang dapat membantu dalam membuat program struk pembayaran belanja adalah OOP dengan berbasiskan java dan menggunakan editor neatbeans 8.2, OOP mampu membuat program sederhana yang dapat membantu melancarkan usaha toko dengan mengunakan struk pembayaran belanja berbasis java. Kata kunci: OOP, Java, Transaksi, Sistem Informasi Abstract: In today’s digital era, technological development is very fast, in many ways, technological advances are already like the main needs of the general public, now technology is used in almost all fields of human activity, be it business, education, communication and entertainment. One of the most widely used technologies in humans is in business, in the era of developing technology. Information system is very important for the company or business activities, because the information system is able to help and provide the right information, quikly and precisely as desired. there were still many people who opened businesses or shops using manual payments, or still wrote receipts for total shopping payments. In order for the shopping calculation process to run more effectively, an application or program is used that can help smooth the transaction process at the store. One system that can help in making shopping payment programs is OOP based on java and using the neatbeans 8.2 editor, OOP is able to create a simple program that can help launch a store business by using a Java-based shopping receipt. Keywords: OOP, Java, Transaction, Information System

1. PENDAHULUAN Di era digital seperti saat ini kita dituntut untuk melakukan pekerjaan lebih cepat, Tepat, dan akurat, untuk menyelesaikan pekerjaan manusia membutuhkan alat dan sistem pendukung yang dibuat sesuai dengan kebutuhannya. Sistem informasi merupakan hal yang sangat penting bagi perusaahan atau kegiatan bisnis, karena sistem informasi mampu mmebantu dan memberikan informasi yang benar, cepat dan tepat seperti yang diinginkan. Di jaman berkembangannya teknologi ternyata masih banyak orang yang membuka bisnis atau toko menggunakan pembayaran dengan manual, atau masih menulis struk total pembayaran belanja. (Agung Saputra, 2017). Toko Sempurna merupakan toko yang menjual perlengkapan sembako, seperti beras, minyak, gula, telur dan sembako lainnya. Tetapi sampai saat ini toko Sempurna belum mempunyai sebuah sistem yang terkomputerisasi sehinngga dalam mengolah data transaksi menggunakan cara manual yang tidak efisien dan lama. Oleh karena itu toko Sempurna memerlukan sistem yang terkomputerisasi agar mempermudah dan memperepat proses transaksi. Salah satu cara mengatasi permasalahan toko Sempurna adalah dibuatanya suatu sistem berbasis java dengan menggunakan konsep oop. Pada sistem ini akan dimasukkan semua daftar sembako pada toko Sempurna sehuingga saat transaksi kasir hanya perlu memilih jenis sembako yang dibeli dan harga dari sembako tersebut akan keluar secara otomatis dan akan menjumlahkan total semua belanja yang dibeli secara rinci dan tepat. . 2. LANDASAN TEORI Bagian landasan teori mengarahkan penelitian untuk menemukan konsep, referensi, Yang berhubungn dengan kegiatan penelitian yang sedang dilakukan. Landasan teori dijadikan untuk landasan berpikir dalam melakukan penelitian dan untuk membantu menyelesaikan permasalahan. Berdasarkan perumusan masalah dalam penelitian ini landasan teori dilakukan secara focus pada teori atau konsep yang membahas tentang sistem struk pembayaran dengan menggunakan konsep oop yang berbasis java dengan ediror neatbeans 8.2. (Sariyun Naja Anwar, 2017). a. Objet Oriented Programming(OOP) Pemegroraman berbasis objek adalah suatu paradigma yang menggunakan objek dengan menggunakan identitas yang membungkus properties dan operasi, untuk menyelesaikan domain permasalahan. (Dian Melantika, 2017).

Beberapa istilah – istilah dalam OOP : 1. Property adalah variable yang dideklarasi di dalam class sejajar dengan method 2. Method adalah sekumpulan kode yang diberi nam, untuk merujuk ke sekumpulan kode tersebut digunakan sebuah nama yang disebut dengan nama method 3. Class adalah sebuah blue print atau prototypy yang mendefenisikan variable dan metode yang umum untuk semua objek 4. Modifier adalah untuk menentukan hubungan suau unsur class dengan unsur class lainnya 5. Overriding adalah suatu method mempunyai nama yang sama dengan method pada class index super class 6. Constructor adalah bagian dari kelas yang digunakan untuk menciptakan atau mengintansiasi objek 7. Inheritance adalah pewarisan yang sama dalam satu kelas dan kelas – kelas yang lain dapat mewarisi anggota tersebut 8. Encapsulation adalah mekanisme pemrograman yang memebungkus kode dan data yang dimanipulasi dan menjaganya agar terhindar dari interferensi dan penggunaan yang tidak perlu 9. Polymorphism adalah objek – objek yang mempunyai antarmuka yang identi namun mempunyai perilaku yang berbeda (Dian Melantika, 2017). b. Bahasa pemegroraman java Java adalah Bahasa pemegroman yang mulyi platform dan multi device. Java dapat dijalankan dalam beberapa platform komputer dan sistem operasi yang berbeda. Java mememiliki library yang lengkap, library disini adalah sebuah kumpulan dari program yang disertakan dalam java. Hal ini akan memudahkan pemrograman menjadi lebih mudah. Java dikembangklan oleh SUN Microssystem jika dibandingkan dengan bahasa C++ bahasa pemrogramana java ini hampir mirip sintaksnya, tetapi beberapa filtur yang dianggap kurang menguntungkan dihilangkan (Indra Purnama, 2015). c. Netbeans Perangkat lunak netbeans adalah sebuah IDE (Integrated Development Environtment) berbasis java yang dikembangkan oleh perusahaan Sun Microssystem untuk mengembangkan perangkat lunak. Netbenas daopat dapat dijalankan pada berbagai sistem operasi computer, seperti Windows, Linux, dan Mac OS. (Indra Purnama, 2015).

d. Pengertian Sistem Informasi Sistem Informasi adalah suatu kegiatan dari prosedur - prosedur yang diorganisasikan bilamana dieksekusi akan menyediakan informasi untuk mendukung pengambilan keputusan dan pengendalian didalam organisasi. (Galih Wisnu, 2016).

3. METODE PENELITIAN Sumber bahan dan informasi yang diperlukan dalam membuat sistem ini, penulis menggunakan 2 metode, yaitu metode studi literratur dan studi pustaka. a. Metode Studi Literatur Studi literatur digunakan untuk mencari referensi teori yang relefan dengan kasus atau permasalahan yang ditemukan. Referensi ini dapat dicari dari Jurnal, artikel, laporan penelitian, dan sistus-situs internet output dari studi Adalah terkoleksinya referensi yang relefan dengan perumusan masalah.(Arfhan Prasetyo , 2014). b. Metode Studi Pustaka Studi pustaka dilakukan untuk menari teori – teori yang dapat menunjang dalam proses penulisan jurnal yang berasal dari referensi buku maupun internet.(Dian Meilantika, 2017)

4. HASIL PENELITIAN a. Analisis Sistem Yang Sedang Berjalan Alanalisis sistem yang sedang berjalan bertujuan untuk mengetahui lebih jelas bagaimana cara kerja sistem tersebut. Adapun analisi prosedur pembayaran yang saat ini sedang berjalan di Toko Sempurna adalah sebagai berikut: 1. Pembeli memberikan barang belanjaan ke kasir 2. Kasir memilh barang yang di beli oleh konsumen dengan melihat dari daftar barang dan menginput susuai dengan daftar menu yang ada 3. Kasir memeriksa harga barang yang dibeli dengan cara menginput jumlah barang 4. Apabila konsumen ingin mnambah barang belanjaan kasir memilih tombol y dan memilih kembali menu barang yang ingin dibeli dan menginput jumlah brang tersebut

5. Apabila semua barang belanjaan konsumen telah diinput maka sistem akan mengeluarkan semua total belanja konsumen. b. Source code

c. Ouput Dari Sistem Berikiut beberapa tampilan output dalam sistem kasir pada Toko Sempurna: 1. Daftar barang yang tersedia di Toko Sempurna

2. Tampilan harga barang

3. Tampilan apabila konsumen ingin menambah barang belanjaan

4. Tampilan apabila konsumen telah menyelesaikan proses transaksi

DAFTAR PUSTAKA Priyadi , Eddy. (2010). Pemograman Berorientasi Objek Menggunakan JAVA.Majalah Ilmiah IC Tech, Volume(5), 29-32. Meilantika, Dian. (2017). Rancang Bangun Sistem Informasi Administrasi Menggunakan Metode Throwaway Prototyping Development Pada Sultan Sport. Jutim, Volume(2), 114-121. Prasetyo, Arfhan. (2014). Rancangan Pembelajaran Pemograman Java Dengan Pendekatan Object First Untuk Mempermudah Memahami Konsep OOP. Jurnal Pilar Nusa Mandiri, Volume(10), 149-154. Prasetyo, Dwi., & Dahlan, Akhmad. (2015). Pembuatan Aplikasi Pengolahan Data Transaksi dan Penjualan Aksesoris Handphone Pada Yoyo Cell. Jurnal Ilmiah DASI, Volume (16), 30-33. Purnama, Indra. (2015). Monitoring System Business Minimarket Using Netbeans IDE 6.9.5 and Mysql 5.1.33. Fridayanthie, Eka W., & Charter Jimmy. (2016). Rancang Sistem Informasi Simpan Pinjam Karyawan Menggunakan Metode Objet Oriented Programming (Studi Kasus: PT.Arta Buana Sakti Tangerang). Jurnal Techno Nusa Mandiri, Volume (13), 63-71. Saputra, Agung., & Anwar, Sariyun Naja. (2017). Rancang Bangun Sitem Informasi Kasir Dengan Menerapkan Metode Akutansi Konsinyasi. Prosiding SINTAK, 270-276. Ridwan, Muhammad. (2016). Perancangan Sistem Informasi Kasir Pada Toko Indonesia Adventure. Kuncoro, David Wahyu. (2015). Analisis dan Perencangan Sistem Kasir dan Pendataan Stok Barang Pada Tata Distro Pacitan. Journal Speed-Sentra Penelitian Engineeringdan Edukasi, Volume (1), 40-46. Wisnu, Galih., & Rachmatullah, Robby. (2016). Sistem Informasi Kasir di Hokky Waroeng Dimsum Surakarta. Indonesian Journal on Networking and Security, Volume (5), 76-81....


Similar Free PDFs