Proyecto Modular Programación 1 PDF

Title Proyecto Modular Programación 1
Course Programación orientada a objetos
Institution Universidad CNCI
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Proyecto ModularProgramación 1Profesor/a:Alumno:Matricula:Cd, Juárez, Chihuahua, México 16/12/Introducción:La programación orientada a objetos consiste en considerar como objetos los sujetos de interésdel programa cada tipo de elemento diferente es definido con sus datos y los métodos detratamientos...


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Proyecto Modular Programación 1

Profesor/a: Alumno: Matricula:

Cd, Juárez, Chihuahua, México

16/12/2021

Introducción: La programación orientada a objetos consiste en considerar como objetos los sujetos de interés del programa cada tipo de elemento diferente es definido con sus datos y los métodos de tratamientos de estos. La Programación Orientada a Objetos (POO) es un nuevo modelo de pensar (paradigma) cómo resolver algunos aspectos de los sistemas de software. Básicamente, se examina el problema a resolver como un conjunto de entidades independientes que se relacionan entre sí y con otras partes del problema para proporcionar una solución. Estas entidades son denominadas como objetos en los programas, y así, en un lenguaje orientado a objetos, tal como el C++, el centro del lenguaje no son las funciones ni los datos, sino más bien las entidades (objetos) que trabajan en forma conjunta para lograr la solución. Construir un programa orientado a objetos implica determinar qué objetos son necesarios para resolver el problema, y luego, estos objetos son capaces de interactuar entre sí y ser usados para construir los cálculos, operaciones y procesos que definen el comportamiento del sistema de software.

En primer paso, use la directiva #include, con esta selecciono la biblioteca de lenguaje C++

En segundo, nombre mis variables para que el algoritmo las identifique a la hora de leer y guardar datos. Para esto hay que saber que tipos de datos usaremos en el algoritmo.

En tercero, para que el usuario puede introducir los datos a procesar use el termino cout, este término se utiliza para imprimir una salida de texto en C++ En esta misma etapa use el termino cin , este permite guardar en una variable los datos introducidos por el usuario.

En cuarto paso, use la directiva if para que el algoritmo si un dato cumple una condición esta se ejecutara de lo contrario se cerrara el programa

En quinto paso, para hacer el cálculo de datos introducidos en las variables y determinar si un valor es el mismo o igual al introducido se utiliza =, &&. Aquí por ejemplo es una suma donde para calcular el sueldo el sueldo del dia(sddia) es igual (=) a las prendas vendidas(prendasv) por (*) ganancias por nivel(gpnivel)

Por último, se muestran en pantalla los resultados del sueldo del empleado.

Para finalizar se utiliza la directiva return 0, con esta cualquier tecla finaliza el programa.

Mi algoritmo tiene una estructura de control selectiva, estas controlan si una sentencia o bloque de sentencias se ejecutan, en función del cumplimiento o no de una condición o expresión lógica. C++ tiene dos estructuras de control para la selección, if y switch. Un ejemplo (anexo captura de pantalla):

El lenguaje que use para programar es el C++, este es más fácil y rápido para realizar el algoritmo, no se utilizan muchos términos y no es mucho lo que hay que escribir. En parte tiene un alto rendimiento y a pesar de tener mas de 20 años este se sigue actualizando, así que es un lenguaje moderno.

A continuación, anexo las capturas de pantalla que comprueba que el programa funciona:

Imagen del algoritmo en lenguaje C++

Imagen del programa en funcionamiento.

Para concluir, la realización de este programa se basó en el de la actividad 1, teniendo ya el algoritmo planeado y el objetivo a alcanzar se dio paso a realizar el algoritmo a lenguaje C++. El lenguaje de programación C++ a mi perspectiva es mas rápido para trabajar. Se entiendo correctamente los temas 9,10 y 11 ya que gracias a estos temas se pudo realizar este proyecto y un entendimiento mas a la programación. Este proyecto pudo ser más fácil con un video de explicación del proyecto en el apartado de recursas de apoyo.

Bibliografia: Universidad CNCI. Programación, POO. Consultado el 10 de diciembre de 2021. https://cnci.blackboard.com/bbcswebdav/courses/BbCont10/Contenido/Ingenierias/I_Programacion I_OCT19/m03-t09/m03-t09.html Universidad CNCI. Programación, Introducción a C++. Consultado el 11 de diciembre de 2021. https://cnci.blackboard.com/bbcswebdav/courses/BbCont10/Contenido/Ingenierias/I_Programacion I_OCT19/m03-t10/m03-t10.html Universidad CNCI. Programación, Estructuras de control en C++. Consultado el 11 de diciembre de 2021. https://cnci.blackboard.com/bbcswebdav/courses/BbCont10/Contenido/Ingenierias/I_Programacion I_OCT19/m03-t11/m03-t11.html...


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