Title | SMARTBOOK |
---|---|
Author | Faisal Akbar |
Pages | 26 |
File Size | 769.3 KB |
File Type | |
Total Downloads | 54 |
Total Views | 596 |
“SMARTBOOK” KELOMPOK - : Nama Kelompok : Fachril Abrar 125150300111043 Moch Nuril Lazuardi 125150300111034 Faisal Akbar 125150300111045 Indra Surya Alianso 125150300111059 DOSEN : Hurriyatul Fitriyah, ST, MSc SISTEM KOMPUTER PROGRAM TEKNOLOGI INFORMASI DAN ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS BRAWIJAYA DESEMBE...
“SMARTBOOK”
KELOMPOK - : Nama Kelompok : Fachril Abrar
125150300111043
Moch Nuril Lazuardi
125150300111034
Faisal Akbar
125150300111045
Indra Surya Alianso
125150300111059
DOSEN : Hurriyatul Fitriyah, ST, MSc
SISTEM KOMPUTER
PROGRAM TEKNOLOGI INFORMASI DAN ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS BRAWIJAYA DESEMBER 2013
ABSTRAK Perkembangan teknologi saat ini semakin bertambah pesat. Salah satu dampak dari perkembangan teknologi tersebut adalah semakin maraknya penggunaan e-book dalam dunia pendidikan . Saat ini hampir 70% materi pelajaran di dunia pendidikan sudah tersedia dalam format digital . Untuk membaca sebuah e-book diperlukan suatu device atau perangkat yang dapat membaca format file dari e-book tersebut . Smartbook adalah salah satu alternatif yang cukup baik karena sifatnya yang mempermudah penyimpanan dan penulisan pelajaran dalam bentuk digital sehingga tidak menggunakan kertas . Smartbook ini mempunyai dua layar dan dilengkapi dengan stylus pen yang mempermudah pengguna melakukan multi tasking seperti menulis, browsing, memainkan music dan pekerjaan lain dalam waktu yang bersamaan saat membaca e-book . Tampilan antar muka yang digunakan pada perangkat ini juga mudah dipahami oleh user karena sudah mengadopsi tampilan dari perangkat-perangkat yang populer saat ini
2
DAFTAR ISI
HALAMAN SAMPUL ABSTRAK ........................................................................................................................
2
DAFTAR ISI .....................................................................................................................
3
DAFTAR GAMBAR ........................................................................................................
4
DAFTAR TABEL.............................................................................................................
5
BAB 1. GAMBARAN UMUM SISTEM 1.1 Latar Belakang Pembuatan Sistem .................................................................
6
1.2 Tujuan Pembuatan Sistem...............................................................................
7
1.3 Keunggulan Sistem .........................................................................................
7
1.4 Segmentasi User..............................................................................................
7
1.5 Kegunaan Sistem ............................................................................................
8
BAB 2. PROSES DESAIN 2.1 Structure (Global dan Lokal) ..........................................................................
9
2.2 Hierarchical Task Model.................................................................................
11
2.3 Antar Muka .....................................................................................................
12
2.3.1 Desain Control .................................................................................
12
2.3.2 Desain Display .................................................................................
12
BAB 3. ANALISA USABILITAS 3.1 Analisa Prinsip Learnability ...........................................................................
13
3.2 Analisa Prinsip Flexibility ..............................................................................
16
3.3 Analisa Prinsip Robustness .............................................................................
19
BAB 4. MANUAL DAN DOKUMENTASI 4.1 Konsep/Desain Manual dan Dokumentasi ......................................................
21
DAFTAR PUSTAKA .......................................................................................................
25
LAMPIRAN ......................................................................................................................
26
3
DAFTAR GAMBAR
Gambar 2.3.1.1 Desain Control ........................................................................................
12
Gambar 2.3.2.1 Desain Display ........................................................................................
12
Gambar 3.1.1 Predictability ..............................................................................................
13
Gambar 3.1.2 Synthesizability ..........................................................................................
13
Gambar 3.1.3 Synthesizability ..........................................................................................
14
Gambar 3.1.4 Familiarity ..................................................................................................
14
Gambar 3.1.5 Generalizability ..........................................................................................
15
Gambar 3.1.6 Consistency ................................................................................................
15
Gambar 3.1.7 Consistency ................................................................................................
16
Gambar 3.2.1 Dialogue Initiative......................................................................................
16
Gambar 3.2.2 Multithreading ............................................................................................
17
Gambar 3.2.3 Task Migratability ......................................................................................
17
Gambar 3.2.4 Task Migratability ......................................................................................
18
Gambar 3.2.5 Customizability ..........................................................................................
18
Gambar 3.3.1 Observability ..............................................................................................
19
Gambar 3.3.2 Recoverability ............................................................................................
19
Gambar 4.1.1 Main Menu .................................................................................................
21
Gambar 4.1.2 Calculator ...................................................................................................
21
Gambar 4.1.3 Note Writer ................................................................................................
22
Gambar 4.1.4 E-Book Reader ...........................................................................................
22
Gambar 4.1.5 Calendar .....................................................................................................
23
Gambar 4.1.6 Settings .......................................................................................................
23
Gambar 4.1.7 Web Browser..............................................................................................
24
Gambar 4.1.8 Music Player ..............................................................................................
24
4
DAFTAR TABEL
Tabel 2.1.1 Global Structure .............................................................................................
9
Tabel 2.1.2 Local Structure ...............................................................................................
10
Tabel 2.2.1 Hierarchial Task Model .................................................................................
11
5
BAB 1 GAMBARAN UMUM SISTEM 1.1
Latar Belakang Pembuatan Sistem Perkembangan dunia teknologi yang semakin pesat membuat banyak sekali kemudahan
yang bisa dirasakan oleh seluruh umat manusia, teknologi membatu manusia dalam berbagai bidang yang salah satunya bidang pendidikan. Tak bisa dipungkiri pembelajaran sekarang sudah sangat bergantung kepada perkembangan teknologi itu sendiri karena memang teknologi ditemukan atas dasar untuk membantu segala perkerjaan manusia. Kebutuhan dalam dunia pendidikan sangatlah kompleks mulai dari kebutuhan sumber ilmu yaitu buku, lalu guru yang handal, tempat yang memadai, dan kebutuhan penunjang lainnya. Sebagaimana disebutkan bahwa dalam proses belajar dibutuhkan buku sedangkan buku dibuat dengan bahan dasar kertas dan kertas di buat dari pohon-pohon yang semakin lama semakin menipis jumlahnya akibat penggunaan yang tidak dibatasi yang akhirnya menyebabkan hal-hal lain yang diakibatkan berkurangnnya pohon-pohon yang ada, seperti pemanasan global, longsor, banjir dan berbagai bencana alam lainnya, sementara itu diperlukan adanya alternatif yang bisa digunakan sebagai pengganti kertas dan buku agar proses belajar mengajar tetap berjalan dengan baik. Smartbook adalah salah satu alternatif yang cukup baik karena sifatnya yang mempermudah penyimpanan dan penulisan pelajaran dalam bentuk digital sehingga tidak menggunakan kertas. Sebagaimana yang kita tahu, saat ini hampir 70% materi pelajaran di dunia pendidikan sudah tersedia dalam format digital, maka smartbook bisa menjadi alternatif untuk mengurangi penggunaan kertas dan dapat mempermudah kegiatan belajar mengajar di dunia pendidikan.
6
1.2
Tujuan Pembuatan Sistem Tujuan dari pembuatan tulisan kami kali ini selain untuk memenuhi tugas kami dalam
mata kuliah Interaksi Manusia dan Komputer kami pun ingin agar hasil tulisan kami ini dapat menambah wawasan para pembaca mengenai Smartbook yang kami rancang, jenis – jenis dan manfaat Smartbook dalam dunia pendidikan serta masyarakat umum, dan keefektifan penggunaan Smartbook dalam pembelajaran. 1.3
Keunggulan Sistem a. Kemudahan untuk membaca e-book. Smartbook ini dilengkapi dengan 2 layar sehingga pembacaan e-book menjadi semakin
nyaman
dan
dapat
memungkinkan
user
untuk
membaca
atau
membandingkan dua buku sekaligus . Smartbook ini juga dilengkapi dengan fitur Air Gesture yaitu fitur yang memungkinkan user untuk menslide halaman tanpa menyentuh layar perangkat ini . Selain fitur Air Gesture smartbook ini juga dilengkapi fitur text to speech yaitu fitur yang akan membacakan teks dalam e-book. b. Kemudahan untuk melakukan pencatatan dan multi tasking. Salah satu tujuan Smartbook ini dilengkapi dengan 2 layar adalah untuk mempermudah user untuk melakukan pencatatan dan multi tasking saat membaca ebook. Selain untuk melakukan pencatatan, sisi layar yang lain dapat digunakan untuk melakukan hal-hal seperti browsing, mendengarkan music, dan lain-lain. c. Kemudahan untuk dibawa. Karena ukuran fisik yang lebih tipis dari buku catatan dan kapasitas penyimpanan yang cukup besar sehingga dapat menyimpan banyak buku dan catatan-catatan agar user tidak perlu lagi membawa buku-buku ataupun laptop yang berat.
1.4
Segmentasi User Segmentasi User dari sistem yang kami rancang ini dikhususkan untuk kalangan
pelajar dan mahasiswa karena saat ini kebanyakan pelajar dan mahasiswa selalu membawa banyak buku dan laptop yang cukup berat dan digunakan hanya untuk membaca e-book dan melakukan pencatatan. Semua buku dan laptop ini dapat digantikan fungsinya oleh Smartbook yang kami rancang.
7
1.5
Kegunaan Sistem Kegunaan utama : a. Membaca e-book. Kegunaan utama dari sistem yang kami rancang ini adalah membaca e-book, semakin banyaknya e-book yang tersedia saat ini membuat kebanyakan orang setidaknya harus memiliki device atau perangkat yang bisa membaca format buku digital ini. b. Melakukan Pencatatan. Kebanyakan pelajar dan mahasiswa yang sedang mambaca e-book juga melakukan pencatatan, selain untuk membaca e-book kegunaan utama lain dari Smartbook ini adalah untuk melakukan pencatatan sehingga user tidak perlu membuka buku catatan karena bisa mencatat/menulis di Smartbook. Kegunaan lain : a. Mendengarkan Musik. b. Browsing. c. Text-to-Speech. d. External Storage.
8
BAB 2 PROSES DESAIN 2.1
Structure (Global dan Lokal) Global Structure
Smartbook
File Explorer
Music Player
Web Browser
Write Note
E-book Reader
calculator
Book store
Setting, Info and Help
Text to speech
Tabel 2.1.1
9
Local Structure
File Explorer
Open file
Copy paste
Move file
Delete file
Web Browser
Open web
bookmark
home
stop
refresh
Music Player
Play music
Shuffle music
Note writter
Write note
Open existing note
Save fle
E-book Reader
Read book Smartbook Text to speech
Setting, info, and help
wifi
info
general
sounds
Date & time
Brightness and wallpaper
help
calculator
Book store
Book list
Buy book
Tabel 2.1.2 10
2.2
Hierarchical Task Model Plan 1 do 1.1 1.2 1.3 1.4 File Explorer 1
Check memory 1.1
Show file 1.2
Plan 2 if 1.4 file type mp3,m4a do 2.2 else do 2.1
Music Player 2
Select a track 2.1
Plan 2.1 do 1
Turn on Smartbook
Check connection 3.2
Play Music 2.2
Plan 3 do 3.1 then 3.2
Web Browser 3
Enter web address 3.1
Check file type 1.4
Select file 1.3
Plan 3.2 if connection ok do 3.3
Go to web address 3.3
Select Menu Plan 4 do 4.1 if new note else if edit file do 4.2
Write Note 4
New note 4.1
Edit existing note 4.2
Plan 4.2 do 1
Open note 4.3
Plan 5 if 1.4 file type pdf txt doc do 5.2 else do 5.1
E-book Reader 5
Select a file 5.1
Plan 4.3 if 1.4 file type note type files do 4.3
Plan 5.1 do 1
Open file 5.2
Setting, Info and Help 6
Show setting 6.1
Show info 6.2
Show help 6.3
Tabel 2.2.1
11
2.3
Antar Muka 2.3.1
Desain Control
Gambar 2.3.1.1
1. Sisi 1 2. Sisi 2 3. Tombol volume up 4. Tombol volume down 5. Tombol power 2.3.2
Desain Display
Gambar 2.3.2.1
12
BAB 3 ANALISA USABILITAS 3.1
Analisa Prinsip Learnability
Predictability Perangkat ini telah memenuhi prinsip Predictability. Contohnya tombol power, icon dari tombol home, back, dan icon-icon aplikasi seperti calculator, music player, web browser, dll. yang sudah umum digunakan sehingga user dapat memprediksi efek dari tindakan yang dilakukannya berdasarkan pengetahuan/pengalaman sebelumnya.
Gambar 3.1.1
Synthesizability Perangkat ini memenuhi prinsip Synthesizability, karena user dapat mengetahui efek dari tindakan yang telah dilakukannya.
Gambar 3.1.2
13
Gambar 3.1.3
Familiarity Perangkat ini memenuhi prinsip Familiarity, karena icon-icon dan tombol pada perangkat ini sudah tidak asing lagi bagi user.
Gambar 3.1.4
14
Generalizability Perangkat ini memenuhi prinsip Generalizability, karena desain interface yang umum dan cukup mirip dengan perangkat-perangkat lain yang sejenis.
Gambar 3.1.5
Consistency Perangkat ini memenuhi prinsip Consistency, karena icon-icon yang digunakan konsisten.
Gambar 3.1.6
15
Gambar 3.1.7
3.2
Analisa Prinsip Flexibility
Dialogue Initiative Perangkat ini memenuhi prinsip Dialogue Initiative, karena jika user melakukan sebuah tindakan, seperti mematikan perangkat, mengclose aplikasi, dll. akan ada sebuah kotak dialog yang muncul dan menanyakan apakah user yakin dengan tindakannya atau tidak.
Gambar 3.2.1
16
Multithreading Perangkat ini memenuhi prinsip Multithreading, karena perangkat ini bisa melakukan multi tasking, misalnya jika di layar kiri user membaca, di layar kanannya bisa sambil mencatat.
Gambar 3.2.2
Task Migratability Perangkat ini memenuhi prinsip Task Migrability karena pada sistem yang kami rancang ini memudahkan user untuk berpindah dari satu task ke yang lain. Hal itu disebabkan karena adanya dua layar.
Gambar 3.2.3
17
Gambar 3.2.4
Substitutivity Perangkat ini tidak memenuhi prinsip Substitutivity.
Customizability Perangkat ini memenuhi prinsip Customizability, karena user diperbolehkan untuk mengganti interface perangkat seperti mengganti font, ukuran font, memperbesar atau memperkecil tampilan buku, dll.
Gambar 3.2.5
18
3.3
Analisa Prinsip Robustness
Observability Perangkat ini memenuhi prinsip Observability, karena user bisa mengetahui state atau keadaan dari tindakan yang dijalankan.
Gambar 3.3.1
Recoverability Perangkat ini memenuhi prinsip Recoverability, contohnya user dapat merecover kesalahan yang dilakukannya dengan menekan tombol undo/redo pada note writer.
Gambar 3.3.2
19
Responsiveness Perangkat ini memenuhi prinsip Responsiveness, karena waktu respon yang stabil ketika mengeksekusi suatu perintah.
Task Conformance Perangkat ini memenuhi prinsip Task Conformance, karena system services tidak mengganggu tindakan yang dilakukan user.
20
BAB 4 MANUAL DAN DOKUMENTASI 4.1
Konsep/Desain Manual dan Dokumentasi
Desain Manual Tampilan Menu Utama
Gambar 4.1.1
Desain Manual Menu Calculator
Gambar 4.1.2
21
Desain Manual Menu Note Writer
Gambar 4.1.3
Desain Manual Menu E-Book Reader
Gambar 4.1.4
22
Desain Manual Menu Calendar
Gambar 4.1.5
Desain Manual Tampilan Menu Settings
Gambar 4.1.6
23
Desain Manual Menu Web Browser
Gambar 4.1.7
Desain Manual Menu Music Player
Gambar 4.1.8
24
DAFTAR PUSTAKA http://en.wikipedia.org/wiki/Pocket_eDGe http://en.wikipedia.org/wiki/Kindle_Fire http://www.google.com/imghp
25
LAMPIRAN
26...