SMARTBOOK PDF

Title SMARTBOOK
Author Faisal Akbar
Pages 26
File Size 769.3 KB
File Type PDF
Total Downloads 54
Total Views 596

Summary

“SMARTBOOK” KELOMPOK - : Nama Kelompok : Fachril Abrar 125150300111043 Moch Nuril Lazuardi 125150300111034 Faisal Akbar 125150300111045 Indra Surya Alianso 125150300111059 DOSEN : Hurriyatul Fitriyah, ST, MSc SISTEM KOMPUTER PROGRAM TEKNOLOGI INFORMASI DAN ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS BRAWIJAYA DESEMBE...


Description

“SMARTBOOK”

KELOMPOK - : Nama Kelompok : Fachril Abrar

125150300111043

Moch Nuril Lazuardi

125150300111034

Faisal Akbar

125150300111045

Indra Surya Alianso

125150300111059

DOSEN : Hurriyatul Fitriyah, ST, MSc

SISTEM KOMPUTER

PROGRAM TEKNOLOGI INFORMASI DAN ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS BRAWIJAYA DESEMBER 2013

ABSTRAK Perkembangan teknologi saat ini semakin bertambah pesat. Salah satu dampak dari perkembangan teknologi tersebut adalah semakin maraknya penggunaan e-book dalam dunia pendidikan . Saat ini hampir 70% materi pelajaran di dunia pendidikan sudah tersedia dalam format digital . Untuk membaca sebuah e-book diperlukan suatu device atau perangkat yang dapat membaca format file dari e-book tersebut . Smartbook adalah salah satu alternatif yang cukup baik karena sifatnya yang mempermudah penyimpanan dan penulisan pelajaran dalam bentuk digital sehingga tidak menggunakan kertas . Smartbook ini mempunyai dua layar dan dilengkapi dengan stylus pen yang mempermudah pengguna melakukan multi tasking seperti menulis, browsing, memainkan music dan pekerjaan lain dalam waktu yang bersamaan saat membaca e-book . Tampilan antar muka yang digunakan pada perangkat ini juga mudah dipahami oleh user karena sudah mengadopsi tampilan dari perangkat-perangkat yang populer saat ini

2

DAFTAR ISI

HALAMAN SAMPUL ABSTRAK ........................................................................................................................

2

DAFTAR ISI .....................................................................................................................

3

DAFTAR GAMBAR ........................................................................................................

4

DAFTAR TABEL.............................................................................................................

5

BAB 1. GAMBARAN UMUM SISTEM 1.1 Latar Belakang Pembuatan Sistem .................................................................

6

1.2 Tujuan Pembuatan Sistem...............................................................................

7

1.3 Keunggulan Sistem .........................................................................................

7

1.4 Segmentasi User..............................................................................................

7

1.5 Kegunaan Sistem ............................................................................................

8

BAB 2. PROSES DESAIN 2.1 Structure (Global dan Lokal) ..........................................................................

9

2.2 Hierarchical Task Model.................................................................................

11

2.3 Antar Muka .....................................................................................................

12

2.3.1 Desain Control .................................................................................

12

2.3.2 Desain Display .................................................................................

12

BAB 3. ANALISA USABILITAS 3.1 Analisa Prinsip Learnability ...........................................................................

13

3.2 Analisa Prinsip Flexibility ..............................................................................

16

3.3 Analisa Prinsip Robustness .............................................................................

19

BAB 4. MANUAL DAN DOKUMENTASI 4.1 Konsep/Desain Manual dan Dokumentasi ......................................................

21

DAFTAR PUSTAKA .......................................................................................................

25

LAMPIRAN ......................................................................................................................

26

3

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.3.1.1 Desain Control ........................................................................................

12

Gambar 2.3.2.1 Desain Display ........................................................................................

12

Gambar 3.1.1 Predictability ..............................................................................................

13

Gambar 3.1.2 Synthesizability ..........................................................................................

13

Gambar 3.1.3 Synthesizability ..........................................................................................

14

Gambar 3.1.4 Familiarity ..................................................................................................

14

Gambar 3.1.5 Generalizability ..........................................................................................

15

Gambar 3.1.6 Consistency ................................................................................................

15

Gambar 3.1.7 Consistency ................................................................................................

16

Gambar 3.2.1 Dialogue Initiative......................................................................................

16

Gambar 3.2.2 Multithreading ............................................................................................

17

Gambar 3.2.3 Task Migratability ......................................................................................

17

Gambar 3.2.4 Task Migratability ......................................................................................

18

Gambar 3.2.5 Customizability ..........................................................................................

18

Gambar 3.3.1 Observability ..............................................................................................

19

Gambar 3.3.2 Recoverability ............................................................................................

19

Gambar 4.1.1 Main Menu .................................................................................................

21

Gambar 4.1.2 Calculator ...................................................................................................

21

Gambar 4.1.3 Note Writer ................................................................................................

22

Gambar 4.1.4 E-Book Reader ...........................................................................................

22

Gambar 4.1.5 Calendar .....................................................................................................

23

Gambar 4.1.6 Settings .......................................................................................................

23

Gambar 4.1.7 Web Browser..............................................................................................

24

Gambar 4.1.8 Music Player ..............................................................................................

24

4

DAFTAR TABEL

Tabel 2.1.1 Global Structure .............................................................................................

9

Tabel 2.1.2 Local Structure ...............................................................................................

10

Tabel 2.2.1 Hierarchial Task Model .................................................................................

11

5

BAB 1 GAMBARAN UMUM SISTEM 1.1

Latar Belakang Pembuatan Sistem Perkembangan dunia teknologi yang semakin pesat membuat banyak sekali kemudahan

yang bisa dirasakan oleh seluruh umat manusia, teknologi membatu manusia dalam berbagai bidang yang salah satunya bidang pendidikan. Tak bisa dipungkiri pembelajaran sekarang sudah sangat bergantung kepada perkembangan teknologi itu sendiri karena memang teknologi ditemukan atas dasar untuk membantu segala perkerjaan manusia. Kebutuhan dalam dunia pendidikan sangatlah kompleks mulai dari kebutuhan sumber ilmu yaitu buku, lalu guru yang handal, tempat yang memadai, dan kebutuhan penunjang lainnya. Sebagaimana disebutkan bahwa dalam proses belajar dibutuhkan buku sedangkan buku dibuat dengan bahan dasar kertas dan kertas di buat dari pohon-pohon yang semakin lama semakin menipis jumlahnya akibat penggunaan yang tidak dibatasi yang akhirnya menyebabkan hal-hal lain yang diakibatkan berkurangnnya pohon-pohon yang ada, seperti pemanasan global, longsor, banjir dan berbagai bencana alam lainnya, sementara itu diperlukan adanya alternatif yang bisa digunakan sebagai pengganti kertas dan buku agar proses belajar mengajar tetap berjalan dengan baik. Smartbook adalah salah satu alternatif yang cukup baik karena sifatnya yang mempermudah penyimpanan dan penulisan pelajaran dalam bentuk digital sehingga tidak menggunakan kertas. Sebagaimana yang kita tahu, saat ini hampir 70% materi pelajaran di dunia pendidikan sudah tersedia dalam format digital, maka smartbook bisa menjadi alternatif untuk mengurangi penggunaan kertas dan dapat mempermudah kegiatan belajar mengajar di dunia pendidikan.

6

1.2

Tujuan Pembuatan Sistem Tujuan dari pembuatan tulisan kami kali ini selain untuk memenuhi tugas kami dalam

mata kuliah Interaksi Manusia dan Komputer kami pun ingin agar hasil tulisan kami ini dapat menambah wawasan para pembaca mengenai Smartbook yang kami rancang, jenis – jenis dan manfaat Smartbook dalam dunia pendidikan serta masyarakat umum, dan keefektifan penggunaan Smartbook dalam pembelajaran. 1.3

Keunggulan Sistem a. Kemudahan untuk membaca e-book. Smartbook ini dilengkapi dengan 2 layar sehingga pembacaan e-book menjadi semakin

nyaman

dan

dapat

memungkinkan

user

untuk

membaca

atau

membandingkan dua buku sekaligus . Smartbook ini juga dilengkapi dengan fitur Air Gesture yaitu fitur yang memungkinkan user untuk menslide halaman tanpa menyentuh layar perangkat ini . Selain fitur Air Gesture smartbook ini juga dilengkapi fitur text to speech yaitu fitur yang akan membacakan teks dalam e-book. b. Kemudahan untuk melakukan pencatatan dan multi tasking. Salah satu tujuan Smartbook ini dilengkapi dengan 2 layar adalah untuk mempermudah user untuk melakukan pencatatan dan multi tasking saat membaca ebook. Selain untuk melakukan pencatatan, sisi layar yang lain dapat digunakan untuk melakukan hal-hal seperti browsing, mendengarkan music, dan lain-lain. c. Kemudahan untuk dibawa. Karena ukuran fisik yang lebih tipis dari buku catatan dan kapasitas penyimpanan yang cukup besar sehingga dapat menyimpan banyak buku dan catatan-catatan agar user tidak perlu lagi membawa buku-buku ataupun laptop yang berat.

1.4

Segmentasi User Segmentasi User dari sistem yang kami rancang ini dikhususkan untuk kalangan

pelajar dan mahasiswa karena saat ini kebanyakan pelajar dan mahasiswa selalu membawa banyak buku dan laptop yang cukup berat dan digunakan hanya untuk membaca e-book dan melakukan pencatatan. Semua buku dan laptop ini dapat digantikan fungsinya oleh Smartbook yang kami rancang.

7

1.5

Kegunaan Sistem Kegunaan utama : a. Membaca e-book. Kegunaan utama dari sistem yang kami rancang ini adalah membaca e-book, semakin banyaknya e-book yang tersedia saat ini membuat kebanyakan orang setidaknya harus memiliki device atau perangkat yang bisa membaca format buku digital ini. b. Melakukan Pencatatan. Kebanyakan pelajar dan mahasiswa yang sedang mambaca e-book juga melakukan pencatatan, selain untuk membaca e-book kegunaan utama lain dari Smartbook ini adalah untuk melakukan pencatatan sehingga user tidak perlu membuka buku catatan karena bisa mencatat/menulis di Smartbook. Kegunaan lain : a. Mendengarkan Musik. b. Browsing. c. Text-to-Speech. d. External Storage.

8

BAB 2 PROSES DESAIN 2.1

Structure (Global dan Lokal) Global Structure

Smartbook

File Explorer

Music Player

Web Browser

Write Note

E-book Reader

calculator

Book store

Setting, Info and Help

Text to speech

Tabel 2.1.1

9

Local Structure

File Explorer

Open file

Copy paste

Move file

Delete file

Web Browser

Open web

bookmark

home

stop

refresh

Music Player

Play music

Shuffle music

Note writter

Write note

Open existing note

Save fle

E-book Reader

Read book Smartbook Text to speech

Setting, info, and help

wifi

info

general

sounds

Date & time

Brightness and wallpaper

help

calculator

Book store

Book list

Buy book

Tabel 2.1.2 10

2.2

Hierarchical Task Model Plan 1 do 1.1 1.2 1.3 1.4 File Explorer 1

Check memory 1.1

Show file 1.2

Plan 2 if 1.4 file type mp3,m4a do 2.2 else do 2.1

Music Player 2

Select a track 2.1

Plan 2.1 do 1

Turn on Smartbook

Check connection 3.2

Play Music 2.2

Plan 3 do 3.1 then 3.2

Web Browser 3

Enter web address 3.1

Check file type 1.4

Select file 1.3

Plan 3.2 if connection ok do 3.3

Go to web address 3.3

Select Menu Plan 4 do 4.1 if new note else if edit file do 4.2

Write Note 4

New note 4.1

Edit existing note 4.2

Plan 4.2 do 1

Open note 4.3

Plan 5 if 1.4 file type pdf txt doc do 5.2 else do 5.1

E-book Reader 5

Select a file 5.1

Plan 4.3 if 1.4 file type note type files do 4.3

Plan 5.1 do 1

Open file 5.2

Setting, Info and Help 6

Show setting 6.1

Show info 6.2

Show help 6.3

Tabel 2.2.1

11

2.3

Antar Muka 2.3.1

Desain Control

Gambar 2.3.1.1

1. Sisi 1 2. Sisi 2 3. Tombol volume up 4. Tombol volume down 5. Tombol power 2.3.2

Desain Display

Gambar 2.3.2.1

12

BAB 3 ANALISA USABILITAS 3.1

Analisa Prinsip Learnability 

Predictability Perangkat ini telah memenuhi prinsip Predictability. Contohnya tombol power, icon dari tombol home, back, dan icon-icon aplikasi seperti calculator, music player, web browser, dll. yang sudah umum digunakan sehingga user dapat memprediksi efek dari tindakan yang dilakukannya berdasarkan pengetahuan/pengalaman sebelumnya.

Gambar 3.1.1



Synthesizability Perangkat ini memenuhi prinsip Synthesizability, karena user dapat mengetahui efek dari tindakan yang telah dilakukannya.

Gambar 3.1.2

13

Gambar 3.1.3



Familiarity Perangkat ini memenuhi prinsip Familiarity, karena icon-icon dan tombol pada perangkat ini sudah tidak asing lagi bagi user.

Gambar 3.1.4

14



Generalizability Perangkat ini memenuhi prinsip Generalizability, karena desain interface yang umum dan cukup mirip dengan perangkat-perangkat lain yang sejenis.

Gambar 3.1.5



Consistency Perangkat ini memenuhi prinsip Consistency, karena icon-icon yang digunakan konsisten.

Gambar 3.1.6

15

Gambar 3.1.7

3.2

Analisa Prinsip Flexibility 

Dialogue Initiative Perangkat ini memenuhi prinsip Dialogue Initiative, karena jika user melakukan sebuah tindakan, seperti mematikan perangkat, mengclose aplikasi, dll. akan ada sebuah kotak dialog yang muncul dan menanyakan apakah user yakin dengan tindakannya atau tidak.

Gambar 3.2.1

16



Multithreading Perangkat ini memenuhi prinsip Multithreading, karena perangkat ini bisa melakukan multi tasking, misalnya jika di layar kiri user membaca, di layar kanannya bisa sambil mencatat.

Gambar 3.2.2



Task Migratability Perangkat ini memenuhi prinsip Task Migrability karena pada sistem yang kami rancang ini memudahkan user untuk berpindah dari satu task ke yang lain. Hal itu disebabkan karena adanya dua layar.

Gambar 3.2.3

17

Gambar 3.2.4



Substitutivity Perangkat ini tidak memenuhi prinsip Substitutivity.



Customizability Perangkat ini memenuhi prinsip Customizability, karena user diperbolehkan untuk mengganti interface perangkat seperti mengganti font, ukuran font, memperbesar atau memperkecil tampilan buku, dll.

Gambar 3.2.5

18

3.3

Analisa Prinsip Robustness 

Observability Perangkat ini memenuhi prinsip Observability, karena user bisa mengetahui state atau keadaan dari tindakan yang dijalankan.

Gambar 3.3.1



Recoverability Perangkat ini memenuhi prinsip Recoverability, contohnya user dapat merecover kesalahan yang dilakukannya dengan menekan tombol undo/redo pada note writer.

Gambar 3.3.2

19



Responsiveness Perangkat ini memenuhi prinsip Responsiveness, karena waktu respon yang stabil ketika mengeksekusi suatu perintah.



Task Conformance Perangkat ini memenuhi prinsip Task Conformance, karena system services tidak mengganggu tindakan yang dilakukan user.

20

BAB 4 MANUAL DAN DOKUMENTASI 4.1

Konsep/Desain Manual dan Dokumentasi 

Desain Manual Tampilan Menu Utama

Gambar 4.1.1 

Desain Manual Menu Calculator

Gambar 4.1.2

21



Desain Manual Menu Note Writer

Gambar 4.1.3 

Desain Manual Menu E-Book Reader

Gambar 4.1.4

22



Desain Manual Menu Calendar

Gambar 4.1.5 

Desain Manual Tampilan Menu Settings

Gambar 4.1.6

23



Desain Manual Menu Web Browser

Gambar 4.1.7 

Desain Manual Menu Music Player

Gambar 4.1.8

24

DAFTAR PUSTAKA http://en.wikipedia.org/wiki/Pocket_eDGe http://en.wikipedia.org/wiki/Kindle_Fire http://www.google.com/imghp

25

LAMPIRAN

26...


Similar Free PDFs