Title | STOP Motion |
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Author | Natalia Navarro |
Course | fundamenbtos |
Institution | Escuela de Arte y Superior de Diseño Ramòn Falcón |
Pages | 1 |
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STOP MOTION 1. ESCENA 1 Introducción al juego: abriendo el juego Elección de personajes (delante de la caja del cluedo): rollo juego que vallamos entrando a la sala. Y darle al ENTER y que entremos a la sala tipo en grupo tal. 2. ESCENA 3 Estamos todos de fiesta con cubatas, y echamos de menos a pablo. Estamos todos hablando (y se escucha lo de animal crossing), fundido a negro y se escucha un grito. Todos vamos corriendo hacia la sala. 3. ESCENA 2 Encienden las luces y todos nos rodeamos en circulo frente al muerto. Al playmovil se le quita la cabellera y aparece una chuche de cerebro. 4. ESCENA 3 Nos dividimos en grupos, canon y Nikon, donde va a haber un impostor. En la espalda vamos a llevar una N o una C, y el impostor cuando se descubra quien es, se caerá un papel de su espalda y se ve la verdadera letra, por lo que es la persona impostora. (Azahara) 5. ESCENA 4 Chat para decidir quien es el impostor. Eliminamos del grupo a Ricardo porque pensamos que es el impostor, Ricardo suplica y dice que no es el. 6. ESCENA 6 Nos reunimos otra vez y nos damos cuenta de que Azahara lleva un papel en el pie con sangre. 7. ESCENA 7 Flashback al asesinato. 8. ESCENA 8 Le quitamos el papel de la espalda y todo el mundo se mira y una croqueta gigante aplasta a Azahara mediante una palanca....