Title | The Homebrewery crittttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttasdasdasdasfa asasfasfas asdasfa |
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Author | Anonymous User |
Course | Hidraulica |
Institution | Anhanguera Educational |
Pages | 8 |
File Size | 1.8 MB |
File Type | |
Total Downloads | 4 |
Total Views | 132 |
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Todo este homebrew é somente uma tradução e leve adaptação do livro . Todas as idéias são oriundas dele e os créditos devidos estão dados aqui.
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Abafada
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50po Half Plate
Remove a desvantagem doa testes de furtividade. (É possivel remover esse aprimoramento posteriormente)
Armadura com Espinhos
250po Armadura Média Está armadura é revestida com espinhos que, que causam 1d4 de dano em ou Pesada criaturas que lhe ataquem usando ataques desarmados ou armas
Com Trava de Cordas
100po Qualquer tipo
Decorada
5po Médias, Pesadas Está peça é adornada com um símbolo sagrado que Clérigos e Paladinos e Escudos podem usar como foco arcano. Você pode remover a armadura (Doff ) com uma ação. 200po Qualquer armadura
Destrava Rápida
Esta armadura possui ganchos e presas pequenas que lhe ajudam dando vantagem ao realizar testes de Atletismo.
Juntas de Trava
150po Half-Plate e Plate
Isolada
Essa armadura conta como Roupa de Frio em condições de frio extremo, 100po Incompatível com Respirável como descrito no Livro do Mestre
Polida
Respirável Reforçada
10po Pesada
Essas Armaduras possuem travas que o ajudam a se fixar no chão, dando vantagens nos testes de Atletismo para ser derrubado.
Está armadura é polida quase como um espelho, dando vantagem em testes de Carisma contra alguns tipos de humanoides (decidido pelo Mestre). Essa Tag é removida depois de 24h ou no fim de um combate.
100po Leve ou Média. Você ganha vantagem contra teste de exaustão devido a calor extremo Incompatível com Isolada Está peça foi reforçada e consegue reduzir impactos de danos críticos não300po Pesada ou Escudo mágicos em 3. 400po Qualquer escudo ou armadura com Proteção .
Essa peça pode ser encantada com magia de Runas. *Só pode ser aplicada por um Ferreiro de Runas
Proteção (1)
1.000po Qualquer tipo de armadura
Dano não-mágico cortante de valor 6 ou menor antes da resistência pode ser ignorado
Proteção (2)
2.000po Médias e Pesadas, ou com Proteção (1)
Dano não-mágico cortante ou perfurante de valor 7 ou menor antes da resistência pode ser ignorado
Proteção (3)
3.000po Pesadas ou com Dano não-mágico cortante, perfurante ou de contusão de valor 8 ou menor antes da resistência pode ser ignorado Proteção (2)
Rúnica
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Afiada
Qualquer arma
Arma causa +1 de dano do tipo da arma (cortante, perfurante ou contusão)
Balanceada
Qualquer arma
Ganha +1 nas jogadas de ataque
Crítico
Qualquer arma
Ataques com essa arma são críticos com um valor menor na jogada
Prateada
Qualquer arma
Ataques dessa arma contam como Prateada para o propósito de ultrapassar resistência e imunidade de ataques não-mágicos.
Precisa
Só pode ser aplicada a arma com um dado de dano.
Você consegue rejogar 1 no dado de dano dessa arma.
Rúnica
Precisa ser encantada por um Ferreiro de Runas
Pode ser encantada com magia de Runas
Brutal
Qualquer arma corporal Crítica
Se você rolar o dano máximo da arma, você pode jogar novamente o dado e repetir esse processo.
Encantada
Ataques ganham +1 se ela for usada como foco arcano. Somente Bordão com um aprimoramento de nível 1. Precisa ser encantada por um conjurador arcano.
Impacto
Maças e Mauls Crítica
Mágica
Ataques dessa arma contam como Mágica para o propósito de ultrapassar Prateada. Precisa ser encantada por um conjurador resistência e imunidade de ataques não-mágicos e outras habilidades. arcano.
Serrada
Afiada. Somente para adagas. Balanceada ou Crítica. Só pode ser aplicada a arma com um dado de dano.
Superior
Armaduras Médias ou Pesadas quando acertadas com essa arma recebem -1 de CA não cumulativo até serem reparadas.
Causa 1d4 extra. Não funciona contra Mortos-Vivos e Constructos. Aumenta o dado de dano em um nível, num máximo de 1d12. (Ex: 1d6 vira 1d8, 1d8 vira 1d10)
Arcana
Suas magias ganham +1CD se ela for seu foco arcano. Encantada. Só pode ser encantada por um conjurador arcano.
Obra Prima
Brutal ou Superior
Ganha +1 nas jogada de ataque e de dano.
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Couro Batido (12+) Camisão de Malha (13+) Brunéa (14+) Peitoral (14+D) Meia-Armadura (15+D) Cota de Malha (16)
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Studded Leather Chain Shirt Breastplate Scale Mail
Couro (11+)
Cota de Anéis (14)
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Acolchoada (11+D)
Half-Plate
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Padded Leather
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Cota de Talas (17) Armadura de Placas (18)
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Identificar as propriedades de uma Runa
15
Determinar o criador de uma Runa
20
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