7 Taller tecnología 5 - Dibujo técnico PDF

Title 7 Taller tecnología 5 - Dibujo técnico
Author josé Caicedo
Course Tecnologias Y Educacion
Institution Universidad Industrial de Santander
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Conceptos básicos de dibujo técnico...


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7° - Taller tecnología #5

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INSTITUTO TÉCNICO ISAÍAS ARDILA DÍAZ - MOGOTES Taller 5 Tecnología - Dibujo técnico - Docente: José Francisco Caicedo Romero ESTUDIANTE:_____________________________________ GRADO: 7 -___ FECHA:_____________ Contacte al docente

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Francisco Itiad

Objetivos ฀ ฀

Comprender la importancia de la comunicación gráfica en el desarrollo tecnológico Construir las vistas de un sólido y construir el sólido a partir de vistas dadas en 2D

Marco teórico Introducción El dibujo técnico es una forma de representar información mecánica de los objetos. Permite representar formas, tamaños, grosores, posiciones y muchos más detalles. Con el dibujo técnico se pueden representar desde un pequeño tornillo de un reloj de pulsera hasta todo un rascacielos; Los primeros dibujos técnicos conocidos tienen más de cuatro mil años de antigüedad y se utilizaron para ayudar en la construcción de edificios. Hoy en día se pueden encontrar dibujos técnicos en cualquier parte, como en los planos para montar los muebles modulares o en las señalizaciones de salida de emergencia. Otra forma de ver el dibujo técnico es como un lenguaje con el que podemos guardar y transmitir información. Dibujar un objeto nos obliga a pensar en los detalles de lo que estamos representando. Posteriormente, al volver a mirar el dibujo, podemos recordar ideas que olvidamos representar o fallos que mejorar. Esto permite que el diseño sea un proceso acumulativo, en el que se van añadiendo detalles poco a poco hasta que conseguimos el diseño final. Escalas Hay ocasiones en las que no se puede dibujar un objeto en el papel a tamaño real, bien porque el objeto es muy grande y no cabría en el papel, o bien porque es demasiado pequeño y no se aprecian bien sus detalles. En estos casos se dibuja a escala, es decir: con un tamaño proporcional al real, pero más grande o más pequeño que éste (aumentando o disminuyendo todas sus medidas en la misma proporción). La escala de un dibujo es la relación entre la medida real y la medida del dibujo. Se representa con un cociente entre dos números, donde el numerador expresa una dimensión en el dibujo y el denominador, la correspondiente en la realidad. Hay tres tipos de escala:

Otra situación importante que encontramos al representar un objeto es su tamaño,en relación al tamaño del papel: el objeto puede ser muy grande o muy pequeño. Para poderlo representar se utilizan las escalas, es decir la representación del objeto a un tamaño proporcional al real. Perspectiva axonométrica Es un sistema de representación gráfica, consistente en representar elementos geométricos o volúmenes en un plano, mediante proyección paralela o cilíndrica, referida a tres ejes ortogonales (que forman ángulos de 90°), de tal forma que conserven sus proporciones en cada una de las tres direcciones del espacio: altura, anchura y longitud. Perspectiva isométrica En la perspectiva isométrica, los tres ejes X, Y y Z forman 120º entre sí. Como se puede ver en la siguiente gráfica.

Obtención de las vistas de un objeto Se denominan vistas principales de un objeto, a las proyecciones ortogonales del mismo sobre 6 planos, dispuestos en forma de cubo. También se podría definir las vistas como, las proyecciones ortogonales de un objeto, según las distintas direcciones desde donde se mire. Sistema americano de representación En el caso del Sistema Americano de representación, el observador está por delante del plano de proyección y la pieza está detrás del plano de proyección.

Los objetos que nos rodean tienen tres dimensiones, es decir, tienen volumen; El reto que tenemos es dibujar el objeto tridimensional en un plano bidimensional o en un papel que sólo tiene dos dimensiones. Para representar un objeto en el papel se han desarrollado varios métodos, dentro de las más usados tenemos:

el objeto se supone dispuesto dentro de un cubo, sobre cuyas seis caras, se realizarán las correspondientes proyecciones ortogonales del mismo. El desarrollo del cubo de proyección, nos proporciona sobre

La representación en vista isométrica y vista caballera.

un único plano de dibujo, las seis vistas principales de un objeto, en sus posiciones relativas.

7° - Taller tecnología #5

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coincidiendo en anchuras. * El alzado, la vista lateral derecha, la vista lateral izquierda y la vista posterior, coincidiendo en alturas. * La planta, la vista lateral izquierda, la vista lateral derecha y la vista inferior, coincidiendo en profundidad. Habitualmente con tan solo tres vistas, el alzado, la planta y una vista lateral, queda perfectamente definida una pieza. También, de todo lo anterior, se deduce que las diferentes vistas no pueden situarse de forma arbitraria. Aunque las vistas aisladamente sean correctas, si no están correctamente situadas, no definirán la pieza. Veamos un ejemplo:

Correspondencia entre las vistas Como se puede observar en las figuras anteriores, existe una correspondencia obligada entre las diferentes vistas. Así estarán relacionadas: * El alzado, la planta, la vista inferior y la vista posterior, Actividad Dibuje las vistas principales, H, F y P del sólido mostrado...


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