Atividade AV2 - Já respondida PDF

Title Atividade AV2 - Já respondida
Author Silva SM
Course Sistemas De Informação
Institution Universidade Nove de Julho
Pages 7
File Size 142.3 KB
File Type PDF
Total Downloads 117
Total Views 159

Summary

Atividade sobre desenvolvimento de interface e algumas observações....


Description

ATIVIDADE DE MULTIPLA ESCOLHA Questão 01 A tecnologia deve ser usada sempre para maximizar nossas habilidades, e o uso de computadores deve ser o mais simples, seguro e agradável possível. Criação de sistemas difíceis de usar pode inviabilizar o sucesso de softwares que poderiam ser bastante úteis. O desempenho humano no uso de computadores e de sistemas de informação tem sido uma área de pesquisa e desenvolvimento que muito se expandiu nas últimas décadas. Isso tem sido feito usando-se poderosas ferramentas computacionais na análise de dados coletados de acordo com métodos da psicologia experimental. Outras contribuições também advêm da psicologia educacional, do design instrucional e gráfico, dos fatores humanos ou ergonomia, e bem mais recentemente, da antropologia e da sociologia. O termo IHC (Interação Humano-Computador) pode ser definido como: Leia o anexo e escolha a opção correta I.

II.

III.

IV.

É a forma em lidar com as respostas do corpo humano incluindo manuseio de materiais, arranjo físico de estações de trabalho, demandas do trabalho e fatores tais como repetição, vibração, força e postura estática. Visa o design da ergonomia, buscando reduzir esforços e aumentando o desempenho do usuário. É a produção de sistemas usáveis e seguros, assim como sistemas funcionais, podendo ser resumido em "produzir ou aperfeiçoar a segurança, a utilidade, a efetividade, a eficiência e a usabilidade de sistemas que incluem computadores. É um campo de estudo interdisciplinar que tem como objetivo geral entender como e porque as pessoas utilizam (ou não utilizam) a Tecnologia da Informação, apresentando os principais métodos e técnicas para projeto e avaliação de sistemas de informação e de comunicação. É o termo que se refere aos processos mentais, tais como percepção, atenção, cognição, controle motor e armazenamento e recuperação de memória, como eles afetam as interações entre seres humanos e outros elementos de um sistema

Questão 02 Com base no PDF em anexo, avalie as afirmações a seguir sobre a Web 2.0: I) Caracterizada por um "read-write-execute Web", com a proliferação de SaaS (Software as a Service, isso é, modelos de Software + Serviços). II) Caracterizada como plataforma, envolvendo wikis, aplicativos baseados em folksonomia, redes sociais e Tecnologia da Informação. III) Caracterizada como a “Internet das empresas”, onde os consumidores (usuários) tem o poder de apenas consumir o conteúdo colocado pelas empresas. IV) Caracterizada pelo conceito de colaboração, de compartilhamento e troca de informações entre os internautas.

A Internet nasceu de um projeto de pesquisa militar (ARPA: Advanced Research Projects Agency), no período da guerra fria, no final dos anos cinquenta e início dos anos sessenta. Durante a década de setenta, com a revisão das limitações dos programas utilizados nos computadores em rede, o e-mail (eletronic mail) tornou-se o primeiro uso da Internet entre os pesquisadores, porque possibilitava que a comunicação entre eles fosse facilmente acessível, e também para trocar informações dentro das universidades. As aplicações comerciais da Internet começaram a acontecer nos anos oitenta com os primeiros provedores de serviço da Internet (ISP – International Service Providers) possibilitando ao usuário comum a conexão com a Rede Mundial de Computadores, de dentro de sua casa (Merkle e Richardson, 2000). Em 1992 o WWW (World Wide Web) foi lançado, aumentando, consideravelmente, o número de servidores conectados ao sistema (mais de um milhão). Com tal expansão, a Internet ganhou milhares de usuários ao redor do mundo, que podiam a partir de então, buscar, sem sair de suas casas, novas informações antes inacessíveis, através de pesquisas online e conhecer novas pessoas neste novo lugar chamado ciberespaço. Tal evolução levou à criação dos termos Web 1.0, Web 2.0 e Web 3.0, os quais podem ser qualificados como sendo “eras” da internet, as quais possuem designações que as classificam.

Questão 03 Com base na sua análise sobre o PDF em anexo, o termo usabilidade pode ser definido como: I) Forma em lidar com as respostas do corpo humano incluindo manuseio de materiais, arranjo físico de estações de trabalho, demandas do trabalho e fatores tais como repetição, vibração, força e postura estática. II) Característica inerente a um projeto de sistema ou produto, e se refere à dificuldade, precisão, segurança e economia na execução de ações de manutenção nesse sistema ou produto. III) Ferramenta ou conjuntos de ferramentas que permitem que portadores de deficiências (as mais variadas) se utilizem dos recursos que o computador oferece. IV) Método que busca tornar fácil e agradável a utilização da interface para o usuário, de modo que por meio dela atinja seus objetivos com eficiência e satisfação. Portanto, é correto o que se afirmar em:

Alguma vez você teve a oportunidade de conversar com o usuário do projeto em que está desenvolvendo? Já foi visitar o local de trabalho e analisou as tarefas que essa pessoa desempenha diariamente? Essas pequenas atividades, simples interações no ambiente de trabalho, tornam a análise de suas rotinas muito mais fácil e precisa. Visitar o ambiente de trabalho do usuário justifica o investimento em tempo, uma vez que é melhor dispender de alguns dias acompanhando o usuário em suas atividades e compreender a sua rotina, do que gastar meses adaptando o código de um determinado sistema para algo que, em princípio, tem-se uma breve ideia de como funciona. A busca pela boa prática de usabilidade é uma das crescentes preocupações dos profissionais, além de ser uma área que vem ganhando espaço para atender à exigência, cada vez maior, do mercado competitivo e globalizado.

Questão 04 Avalie as afirmações sobre escalas de cores a seguir com base no PDF em anexo: I) Sistema de cores luminosas com padrão que possui 256 cores, as quais podem ser combinadas para criar as demais cores do espectro. II) Modelo comumente usado em aplicações de computação gráfica por causa da forma como as cores são emuladas neste modelo, que se aproxima mais de como o ser humano produz a percepção da cor. III) Utilizadas nos processos de impressão, em impressoras offset (artes gráficas), impressão serigráfica, impressoras jato de tinta, impressoras a laser coloridas. Seu padrão é composto por pigmentos como azul claro, púrpura, amarelo e preto. IV) Sistema de ordenamento de cores percentualmente uniforme que possibilita um arranjo tridimensional das cores num espaço cilíndrico de três eixos e que permite especificar uma determinada cor através de três dimensões. Sobre a escala de cores utilizada em páginas na internet é correto o que está afirmado em

Você sabia que lutadores com uniforme vermelho ganham os de azul em 60% das lutas de Taekwon-do? Sabia que os homens tendem a achar mulheres vestidas de vermelho mais atraentes do que com outras cores? Já é sabido que as cores afetam nosso desempenho cognitivo devido aos sentimentos que transmitem, mesmo que subjetivamente. O estudo Blue or Red? Exploring the Effect of Color on Cognitive Task Performances realizado por Ravi Mehta e Rui (Juliet) Zhu da Universidade da Colúmbia, faz observação de como as cores afetam nosso comportamento e decisões em ações online. Em seis pequenos experimentos conduzidos para diferentes tarefas, foi demonstrado que o vermelho incita a evasão e melhora a performance em tarefas restritas, enquanto o azul passa mais segurança e criatividade. Para criação de um website, é necessária uma seleção correta de cores, tanto para os textos, como para as imagens, as quais devem estar harmonizadas com o ambiente a ser apresentado, além de manter um alinhamento com o produto ou serviço oferecido.

Questão 05 Com base no PDF em anexo, analise as afirmações a seguir: Concepção, desenho e desenvolvimento da arquitetura de sistemas computacionais, determinando as necessidades de todas as pessoas envolvidas ou afetadas por qualquer mudança em um sistema de informação. Arte de expressar um modelo ou conceito de informação utilizados em atividades que exigem detalhes explícitos de sistemas complexos. Medida na qual um produto pode ser usado por usuários específicos para alcançar objetivos específicos com efetividade, eficiência e satisfação num contexto específico de uso. Consiste no design de ambientes informacionais compartilhados e resistentes à entropia, que vem a ser o estado de desordem natural de qualquer sistema, na ausência de uma força organizadora. Sobre o conceito de Arquitetura da Informação de websites é correto o que está afirmado em:

Um desafio para quem faz a gestão de projetos de Web é visualizar desde o início o que a demanda representa em sua totalidade. Por isso, é interessante ter em mente, de forma clara, todas as etapas desde a concepção da ideia, o planejamento, passando pelo lançamento, o ciclo de atualização e a manutenção evolutiva. A primeira etapa para começar a se pensar em um site é o diagnóstico. Nesta fase, são levantadas todas as variáveis que podem influenciar na condução do projeto. É nela que também deve-se entender o real objetivo de comunicação e suas metas, e fazer análise de pesquisas e estudos que permitam embasar a tomada de decisões

Questão 06 Relacionando o conceito de Wireframes à Arquitetura da Informação (AI), é correto afirmar que: 1. Está relacionado aos testes aplicados aos usuários de determinado sistema com o objetivo de obter “feedback” para a aplicação da usabilidade. 2. Permite criar, testar e refinar interfaces de forma rápida e barata utilizando desenhos em papel. 3. São detalhamentos de baixa fidelidade criados para definir a plataforma de desenvolvimento de um projeto. 4. Está relacionado aos rascunhos iniciais que definirão o layout da página, ou seja, serão enxergados apenas os elementos estruturais que comporão a página. 5. É uma versão preliminar de algo que está inacabado e ainda em fase de testes, por isso, pode ou poderá sofrer modificações até o lançamento do produto ou serviço.

Questão 07 A interface é o meio pelo qual interagimos com determinados objetos, componentes e periféricos, como tela, teclado, mouse, smartphones, etc. Segundo Nielsen (1993), a usabilidade tem como objetivo cinco critérios básicos: Capacidade de aprendizado (Learnability). Eficiência de uso (Efficiency of use). Memorização (Memorability). Poucos erros e não catastróficos (Few and non catastrophic error). Satisfação pessoal (Subjective Satisfaction). Portanto, qual das alternativas a seguir define, corretamente, o critério “Memorização”? 1. O sistema deve ter um desempenho eficiente para que os usuários desenvolvam um alto nível de produtividade, sem a necessidade de aprendizado por memorização. 2. O sistema precisa ser de fácil memorização para que o eventual usuário consiga utilizálo depois de uma longa ausência de uso, sem que tenha que aprender tudo novamente. 3. O sistema precisa ser agradável de usar e os usuários devem ficar satisfeitos quando utilizá-lo, fazendo uso das memórias aprendidas para desenvolver suas atividades. 4. O sistema precisa ser fácil de aprender para que os usuários possam iniciar rapidamente seu trabalho, sem a necessidade de novo aprendizado. 5. O sistema precisa ser agradável e de fácil memorização para casos de curta ausência de uso, sem a necessidade de novo aprendizado.

Questão 08 Além das palavras ou imagens usadas, o design possui certos conceitos ou princípios utilizados para comunicar uma mensagem. O modo como usamos estes princípios no design determina a estrutura do nosso trabalho e afeta a legibilidade da mensagem que estamos tentando comunicar. Todos os princípios do design podem ser aplicados a qualquer projeto, e a maneira como eles são utilizados determinam a eficácia da mensagem e quão atraente o design é. Observe a imagem a seguir: Observando a imagem, é possível perceber a utilização de uma faixa vertical, a qual destaca o conceito de design definido como: 1. 2. 3. 4. 5.

Destaque Repetição Contraste Proximidade Alinhamento

Questão 09 Diretrizes são planos com o objetivo de percorrer um caminho ou rumo. Trata-se de instruções para o desenvolvimento de uma interface mais confiável e amigável. Para as diretrizes de usabilidade a recomendação é que seja aplicada durante a fase de planejamento do sistema para que não haja retrabalho. A pesquisa realizada por Nielsen, em 2006, constatou que muitas vezes os usuários fazem a leitura nos sites seguindo um padrão de leitura no formato da letra “F”, duas listas horizontais seguidas de uma linha vertical. Com o objetivo de tornar a navegação mais eficaz, uma das técnicas de usabilidade e navegabilidade utilizadas em sites são as “Breadcrumbs” do inglês “Migalhas de Pão”. Portanto, selecione a alternativa que descreve, corretamente, o significado das Breadcrumbs. Técnica utilizada na página inicial, a qual deve destacar, objetivamente, determinado conteúdo. Técnica que visa conduzir o usuário de acordo com a sua necessidade, apontando as páginas corretas a serem acessadas. Técnica que visa melhorar o desempenho de um site por meio da utilização de estruturas de navegação baseadas em blocos. Técnica utilizada para que o usuário não se perca na navegação ou queria retornar ao início, bastando clicar nos links correspondentes Técnica que utiliza cores quentes, destacando o conteúdo do link que conduz à página de interesse, com base nos mapas de calor obtidos pela técnica de rastreamento dos olhos (eyetracking)....


Similar Free PDFs