Ev1-online - Rubrica ev. 1 PDF

Title Ev1-online - Rubrica ev. 1
Course Métodos cuantitativos para la toma de decisiones
Institution Universidad TecMilenio
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Rubrica ev. 1...


Description

Rúbrica para evaluar la evidencia 1 Métodos cuantitativos para la toma de decisiones Rúbrica final Descriptores

Criterios Altamente competente 100 puntos Define el nombre del proyecto de acuerdo con la particularidad del contexto y la situación. 1.Título del proyecto e Introducción 20 puntos

2. Objetivo 10 puntos

3. Marco teórico (Parte 1) 30 puntos

4. Desarrollo (Parte 1) 38 puntos 5. Ejercicios mentales 2 puntos

La introducción:  Es atractiva y da una idea general de la investigación.  En ella menciona de manera correcta la importancia de conocer los principales indicadores del desempeño y la salud de una empresa u organización.  Menciona la información general acerca de la empresa en la que se desarrolla el proyecto.  Tiene una extensión de al menos media cuartilla. Responde al problema y a lo que se pretende lograr de manera correcta y objetiva; es específico, medible, cuantificable y con un plazo determinado. Incluye información correcta acerca de los conceptos de teoría de juegos, modelos de juegos, aplicaciones de la teoría de juegos, entre otros aspectos.

Competente Máximo 90 puntos Define el nombre del proyecto de acuerdo con la particularidad del contexto y la situación. La introducción:  Es atractiva y da una idea general de la investigación.  En ella menciona de manera correcta la importancia de conocer los principales indicadores del desempeño y la salud de una empresa u organización.  No menciona la información general acerca de la empresa en la que se desarrolla el proyecto.  Tiene una extensión de al menos media cuartilla. Responde al problema y a lo que se pretende lograr de una manera ambigua; es específico, medible, cuantificable y con un plazo determinado. Incluye información correcta acerca de los conceptos de teoría de juegos, modelos de juegos, aplicaciones de la teoría de juegos, entre otros aspectos.

Parcialmente competente Máximo 80 puntos Define el nombre del proyecto de acuerdo con la particularidad del contexto y la situación.

Insuficiente desarrollo de la competencia Máximo 70 puntos Define el nombre del proyecto de acuerdo con la particularidad del contexto y la situación.

La introducción:  Es atractiva y da una idea general de la investigación.  En ella menciona de manera correcta la importancia de conocer los principales indicadores del desempeño y la salud de una empresa u organización.  No menciona la información general acerca de la empresa en la que se desarrolla el proyecto.  No cumple con la extensión solicitada. Responde al problema y a lo que se pretende lograr de una manera ambigua; es específico, medible, cuantificable, pero no especifica un plazo determinado. Incluye información correcta acerca de los conceptos de teoría de juegos, modelos de juegos, aplicaciones de la teoría de juegos, entre otros aspectos.

La introducción:  Es atractiva y da una idea general de la investigación.  Menciona de manera poco clara la importancia de conocer los principales indicadores del desempeño y la salud de una empresa u organización.  No menciona la información general acerca de la empresa en la que se desarrolla el proyecto.  No cumple con la extensión solicitada. Responde al problema y a lo que se pretende lograr de una manera incorrecta ; no es específico, no es medible, ni cuantificable y no especifica un plazo determinado. Incluye información correcta acerca de los conceptos de teoría de juegos, modelos de juegos, aplicaciones de la teoría de juegos, entre otros aspectos.

Utiliza al menos dos fuentes confiables, cita y referencia Utiliza solo una fuente confiable, cita y referencia Utiliza solo 1 fuente confiable, cita y referencia No utiliza fuentes confiables, cita y referencia en formato correctamente en formato APA. Una de las fuentes es de correctamente en formato APA. Una de las fuentes es de correctamente en formato APA. Una de las fuentes es de APA, ninguna de las fuentes es de la Biblioteca digital. la Biblioteca digital. la Biblioteca digital. la Biblioteca digital. No cumple con la extensión mínima de dos cuartillas. Tiene una extensión de al menos dos cuartillas. No cumple con la extensión mínima de dos cuartillas. Tiene una extensión de al menos dos cuartillas. Incluye de manera correcta, al menos, dos matrices (o Incluye de manera correcta, al menos, dos matrices (o Incluye de manera correcta, al menos, dos matrices (o Incluye de manera correcta solo una matriz (o árbol de árboles de decisión) de juegos y el análisis de cada una árboles de decisión) de juegos y el análisis de cada una árboles de decisión) de juegos y el análisis de cada una decisión) de juegos y su análisis (es documentada y de ellas (son documentadas y fundamentadas). de ellas (son documentadas y fundamentadas). de ellas (son documentadas y fundamentadas). fundamentada). Incluye una conclusión clara y correcta para cada modelo de juego aplicado.

Incluye una conclusión poco clara pero correcta para cada modelo de juego aplicado.

Incluye una conclusión poco clara e incorrecta para cada Incluye una conclusión poco clara e incorrecta para el modelo de juego aplicado. modelo de juego aplicado.

Su extensión es de al menos dos cuartillas. Entrega reflexión de los ejercicios mentales 1 y 2.

Su extensión es de al menos dos cuartillas.

Su extensión es de al menos dos cuartillas.

Su extensión es menor a las dos cuartillas solicitadas.

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