Evaluación Parcial CEf 2021-20B - xxxxx PDF

Title Evaluación Parcial CEf 2021-20B - xxxxx
Author Luis Angel Vera Rios
Course comunicacion efectiva
Institution Universidad Continental
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Evaluación Parcial (C) 2021 – 20B Asignatura:

COMUNICACIÓN EFECTIVA

Apellidos y nombres: Docente: Sección: Instrucciones: El examen tiene una duración efectiva de 80 minutos.



 Los errores ortográficos serán descontados con dos puntos (-2) en el puntaje final del examen (este será a partir de seis errores).

I. En el siguiente texto expositivo, aplica las estrategias de comprensión.

P. Desarrollo 1

P. Introducción

I.1

Durante la lectura

A lo largo de los siglos, los juegos han estado presentes en la vida de las sociedades. Podríamos decir que la historia del juego es tan antigua como el hombre mismo. La adhesión por esta clase de recreación lúdica siempre fue un factor que ocupo la vida de los antepasados del hombre. Existen registros históricos que establecen la aparición de los juegos antes que la del dinero como moneda de pago inclusive. La ludopatía es una patología que consiste en la alteración progresiva del comportamiento por la que el individuo experimenta una necesidad incontrolable de jugar, por encima de cualquier consecuencia negativa. Está reconocida como enfermedad por la Organización Mundial de la Salud y por la Asociación Americana de Psiquiatría (APA). La ludopatía se produce en los juegos que tienen capacidad adictiva, que son aquellos en los que transcurre poco tiempo entre la apuesta y el premio conseguido. A continuación, se darán a conocer aspectos relevantes sobre dicho tema. Un tipo de ludopatía es a los juegos de azar; se trata de la adicción que generan los casinos, bingos, ruleta, dados, el Blackjack, etc. todos están basados en la suerte. La persona deposita dinero y, en ocasiones, obtiene un premio, cosa que genera una enorme satisfacción y acaba haciendo que se vuelva adicta a esa sensación. Otro tipo es a las apuestas deportivas, pues hay muchos centros que se dedican a ello, pero lo que realmente ha disparado los casos de adicción es que puedan realizarse de forma on-line, es decir, al no intervenir dinero físico, las personas dejan de ser conscientes de todo el dinero que están perdiendo. Además, existe la ludopatía a los videojuegos que es la más común y a la vez más infravalorada del mundo. La de los videojuegos es una de las industrias de entretenimiento más potentes del mundo, facturando en el mundo más de 100.000 millones de dólares. Son una vía de escape de la realidad y hay juegos que premian la conducta de los jugadores, haciendo que se conviertan fácilmente en una adicción. Finalmente, está la ludopatía a juegos de rol. Los juegos de rol se juegan mediante cartas y son juegos de mesa muy complejos en los que se compite con otras personas . El progreso de la partida está determinado en gran medida por el

- ¿Escribe qué tipo de marco se evidencia en la introducción? Resalta la respuesta. (1 punto) a) Anécdota b) Analogía. c) Contexto. d) Importancia del Tema. e) Dato Estadístico.

- ¿Cuál

es el tema texto? (0.5 puntos)

del

La Ludopatía

Tipo de párrafo (0.5 puntos)

Subtema (0.5 puntos)

Enumerativo tipológico

Tipos de ludopatía

Idea temática (1 puntos)



La existencia de 4 tipos de ludopatía, siendo unos más perjudiciales que otros con diferentes características.

Desarrollo 2

azar, por lo que no es extraño que aparezca una adicción. Sin duda, la ludopatía se hace visible a raíz de los cambios que el juego produce en los hábitos y conducta de los jugadores. En principio, el juego empieza a ocupar un lugar preponderante en la vida de los individuos, que comienzan a despreocuparse de su vida laboral y de sus relaciones sociales. La pasividad repentina y la conducta excesivamente reservada, asociadas a factores como que la persona acuda de forma frecuente al casino o que esté constantemente apostando en Internet, pueden indicar un caso de juego patológico. Además, los problemas económicos, gastos imprevistos, préstamos, falta de dinero, etcétera., hacen que el individuo pueda recurrir a la mentira

Tipo de párrafo (0.5 puntos)

Subtema (0.5 punto)

Enumerativo tipológico

Las consecuencias de la ludopatía en la vida de las personas.

Idea temática (1 punto)

P. P. Desarrollo 3

para eludir responsabilidades y ocultar las consecuencias derivadas de su ludopatía. Por último, el ludópata tiene necesidad de seguir apostando, a pesar del daño que le hace. Su mente está preocupada por las apuestas, en obtener fórmulas para ganar y en conseguir dinero para apostar. Todo esto, unido al hecho de que en muchas ocasiones el ludópata no tiene acceso al juego, puede provocar trastornos de ansiedad. Nieves Andrés explica que lo más habitual es diagnosticar ludopatía cuando el grado de enfermedad es tal que ya existen consecuencias importantes derivadas de los malos hábitos (deudas que se acumulan, mentiras, acudir frecuentemente a casinos y lugares donde se puede jugar, etcétera). La evolución y el diagnóstico de la enfermedad es como entrar en una espiral donde se juega más de lo debido. La espiral comienza con tener problemas con el juego, lo que acarrea problemas económicos y sociales, que a su vez desencadenan una serie de problemas psicológicos, como trastornos de ansiedad y depresión. Por ello, las posibilidades de éxito del tratamiento resultan de la terapia farmacológica que es de gran utilidad, ya que los medicamentos ayudan a frenar los impulsos y a manejar los sistemas de regulación de la conducta. Se pueden administrar fármacos inhibidores selectivos de la recaptación de la serotonina, etc. empleados también en el tratamiento de la depresión. Asimismo, la psicoterapia individual resulta necesaria ya que refuerza las conductas positivas y suprime las negativas (la incidencia de querer seguir en el juego); para resolver un problema de adicción, hay que reconocer el problema y querer resolverlo.

La ludopatía puede afectar a las personas en aspectos de salud. Desempeño o vida laboral e incluso en las relaciones sociales.

Tipo de párrafo (0.5 punto)

Subtema (0.5 punto)

Enumerativo tipológico

Tratamiento para la ludopatía.

Idea temática (1 punto) La ludopatía se trata de manera efectiva con la administración de fármacos y sesiones de psicoterapia individual.

Rams, A. Ludopatía (2015). Recuperado y adaptado de https://cuidateplus.marca.com/enfermedades/psiquiatricas/ludopatia.htm l

Escribe la conclusión, teniendo en cuenta las ideas temáticas de cada párrafo de desarrollo. (1.5 puntos) En conclusión: Existen 4 tipos de ludopatía, siendo unos más perjudiciales que otros y tienen diferentes características, así mismo, la ludopatía puede afectar la salud de las personas. Su vida laboral y muchas veces las relaciones sociales. Sin embargo, el tratamiento para la ludopatía resulta efectivo tras la administración de fármacos y psicoterapia individual.

II.

Redacta dos párrafos, uno enumerativo y otro de comparativo teniendo en cuenta la información de la infografía y, para ello, debes seguir los siguientes pasos:

El té es una infusión preparada con las hojas jóvenes y las yemas sanas del arbusto del té(Thea sinensis)originario de China. Es una bebida muy popular, ampliamente consumida en todo el mundo.El hábito de tomar té ha adquirido un carácter social, se ha implantadocomo bebida nacionalen países como Gran Bretaña y en Japón donde el ritual de preparar y servir el té forma parte de su tradición cultural.

Mujerde10.com (2016) Café vs té. Recuperado y adaptado de: https://www.pinterest.com/pin/488922103269243682/ Mujer de 10.com (2016) Beneficios del Té. Recuperado y adaptado de: https://www.pinterest.com.mx/pin/422282902545740474/

Mujerde10.com (2016) Café vs té. Recuperado y adaptado de: https://www.pinterest.com/pin/488922103269243682/ Mujer de 10.com (2016) Beneficios del Té. Recuperado y adaptado de: https://www.pinterest.com.mx/pin/422282902545740474/

Tema: (1 punto)

El té. a) Esquema numérico (1 punto cada esquema) Párrafo enumerativo Párrafo de comparativo

2.1. Beneficios del té.  2.1.1. Blanco  2.1.2. Verde  2.1.3. Negro  2.1.4. Rojo  2.1.5. Azul  2.1.6. Amarillo...


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