Examen final - Interacción y multimedia PDF

Title Examen final - Interacción y multimedia
Course Interacción y Multimedia
Institution Universidad de Deusto
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Summary

Un minuto de audio digitalizado en calidad CD ocupa aproximadamente a) 1 Mb. b) 10 Mb. c) 30 Mb. El formato de sonido denominado MP3 comprime la información de audio en una proporción de a) 6:1. b) 12:1. c) 18:1. El estándar General MIDI soporta a) 8 canales. b) 16 canales. c) 32 canales. En general...


Description

1.

Un minuto de audio digitalizado en calidad CD ocupa aproximadamente a) 1 Mb. b) 10 Mb. c) 30 Mb.

2.

El formato de sonido denominado MP3 comprime la información de audio en una proporción de a) 6:1. b) 12:1. c) 18:1.

3.

El estándar General MIDI soporta a) 8 canales. b) 16 canales. c) 32 canales.

4.

En general, para escanear una fotografía que sólo va a ser presentada en pantalla, bastará con una resolución de a) 100 ppp. b) 300 ppp. c) 1200 ppp.

5.

El sonido digitalizado denominado de calidad CD tiene las siguientes características a) 44,1 KHz, 16 bits, mono. b) 44,1 KHz, 16 bits, estéreo. c) 22,05 KHz, 8 bits, estéreo.

6.

La norma MPC nivel 3 exige que el procesador del sistema sea un a) 386. b) 486. c) Pentium.

7.

Los primeros ensayos de animación por ordenador datan de los años a) 60. b) 70. c) 80.

8.

El término inglés hue hace referencia a) al color. b) a la saturación. c) a la intensidad.

9.

El modelo CMYK utiliza 4 componentes dependientes en vez de 3 porque a) con tres sería imposible generar los colores más saturados. b) al ser colores sustractivos, hay que imprimir en negro para luego poder restarle los demás. c) se genera un color negro de mayor calidad.

10. El fenómeno de la persistencia de la visión dura alrededor de 6 a) décimas de segundo. b) centésimas de segundo. c) milésimas de segundo. 11. En la edición de sonido digital, la normalización es una modificación a) de la frecuencia. b) del volumen. c) del timbre. 12. El storyboard es una técnica que permite a) construir tablas para la gestión del historial de las versiones de una aplicación multimedia. b) describir mediante una combinación de gráficos y texto los aspectos fundamentales de una aplicación multimedia. c) representar la estructura de una aplicación multimedia y la forma de navegación por dicha estructura. 13. El tiempo de reverberación es lo que tarda un sonido emitido en un espacio cerrado en hacerse audible, y es a) inversamente proporcional al tamaño de la sala. b) directamente proporcional a la capacidad de absorción de los materiales que tapizan la sala. c) inversamente proporcional a la frecuencia del sonido original. 14. La codificación de Huffman se basa en a) la probabilidad de aparición de cada valor original. b) el número de bits que usa cada valor original. c) una distribución fija independiente de los valores originales. 15. En guión en Lingo es a) un conjunto de gestores de eventos. b) el primer nivel de abstracción c) el último nivel de abstracción. 16. Una de las razones por las que un visualizador VRML es más lento que un videojuego 3D es que a) el visualizador integra los datos del modelado. b) el visualizador no está optimizado para texturas, ocultaciones o aprovechamiento de características específicas del modelo. c) las iluminaciones VRML son más complejas que las de cualquier videojuego. 17. En la aplicación Dreamweaver, el concepto de capa puede definirse como a) porción de una imagen que se puede manipular de manera aislada. b) elemento contenedor para colocar texto o imágenes. c) región de la pantalla donde se puede mostrar un documento HTML. 18. La compresión de vídeo MPEG a) es un estándar ISO. b) es sin pérdida. c) no utiliza la compresión espacial.

19. El significado de la palabra “multimedia” tiene que ver con transmitir información a) de distintas maneras. b) estimulando distintos sentidos en el receptor. c) de manera parcial y usando la filosofía del trabajo en cadena. 20. En animación por ordenador, el concepto de keyframe se utiliza para a) especificar la velocidad de reproducción del movimiento. b) etiquetar el fotograma inicial y7o el final de una animación. c) indicar las posiciones más representativas a lo largo de una animación. 21. El uso de marcos en una página web permite a) embellecer la periferia de la imagen. b) facilitar la percepción de las áreas rectangulares de mayor interés. c) mostrar varios documentos simultáneamente. 22. Para controlar la cabeza reproductora en Director, se utilizan guiones de a) sprite. b) fotograma. c) actor. 23. El formato de fichero más adecuado para almacenar una imagen realista es a) WMF. b) GIF. c) JPEG. 24. En Adobe Premiere, para visualizar efectos especiales como las transiciones a) hay que mover la línea de edición manualmente. b) hay que mover la línea de edición manualmente, pero con la tecla Alt pulsada. c) es necesario esperar a la terminación del proyecto. 25. En Adobe Premiere, los cuatro campos separados por dos puntos que muestran la duración de un vídeo corresponden a a) horas, minutos, segundos, décimas de segundo. b) horas, minutos, segundos, fotogramas. c) minutos, segundos, décimas, centésimas. 26. El uso de la paleta de colores está relacionado con el color a) directo. b) Indexado. c) real. 27. El principio de animación tradicional denominado anticipación no tiene que ver con a) la preparación de los músculos para la acción. b) indicar la velocidad de la acción. c) prever el aliasing temporal. 28. Con respecto a las técnicas de compresión y descompresión de datos a) la compresión espacial compara los fotogramas entre sí. b) la compresión sin pérdida reproduce exactamente el fichero original. c) el códec JPEG es asimétrico.

29. Una cosa que el estándar MIDI no permite transmitir es a) fuerza de ataque de una nota. b) la descripción de la onda del sonido que se debe emitir. c) vibrato aplicado a un canal. 30. Al describir un sonido a) tono y frecuencia son equivalentes. b) la frecuencia depende del tono. c) una frecuencia regular permite percibir un tono concreto. 31. Señala cuál de estas afirmaciones acerca de HTML es falsa: a) Los comentarios van entre . b) Los separadores no son significativos. c) Los atributos tienen valores booleanos. 32. Para saber si una imagen está bien escaneada, hay que fijarse sobre todo en a) los reflejos. b) los tonos medios. c) las partes más claras y más oscuras. 33. El algoritmo de compresión basado en la idea de sustituir secuencias de datos iguales por un contador y un dato responde a las iniciales de a) RLE. b) LZW. c) DCT. 34. Cuando en Director se especifica un número de fotogramas por segundo, debe interpretarse como el número a) máximo de fps. b) mínimo de fps. c) aproximado de fps. 35. Las aplicaciones multimedia pueden organizarse utilizando distintos tipos de estructura. En principio, la estructura con la que puede perderse más fácilmente es la a) lineal. b) modulada. c) jerárquica. 36. El concepto de hipermedia podría describirse escuetamente como multimedia a) aumentada. b) no lineal. c) interactiva. 37. El formato de los ficheros de Adobe Photoshop (PSD) a) permite guardar la imagen por capas. b) no permite guardar la imagen por capas. c) no tiene nada que ver con la estructura de capas de la imagen.

38. La compresión de vídeo MJPEG a) tiene un ratio máximo de compresión de 20:1. b) no utiliza la compresión temporal. c) es un algoritmo asimétrico. 39. El lenguaje Lingo es a) declarativo. b) orientado a eventos. c) funcional. 40. Tras terminar una aplicación con Director, se puede generar una versión independiente del entorno de desarrollo, que se llama a) Movie. b) Proyector. c) Film. 41. En Adobe Premiere, se pueden recortar las secuencias de vídeo para montarlas en la versión final especificando un “punto de entrada” y un “punto de salida”. Tras este proceso, la secuencia original a) queda recortada al principio. b) queda recortada al final. c) no queda recortada ni al principio ni al final. 42. Señala cuál de las siguientes no es siempre una ventaja de la digitalización de la información a) almacenamiento uniforme. b) reducción de volumen. c)

fácil edición.

43. La frecuencia asociada a las distintas notas musicales a) se multiplica por dos de una octava a la siguiente. b) se incrementa en 1,05946 Hz de una nota a la siguiente. c) se calcula hallando la raíz duodécima de la frecuencia de la siguiente nota. 44. El estándar de vídeo utilizado en Estados Unidos es a) PAL. b) SECAM. c) NTSC. 45. En la aplicación Dreamweaver, se pueden utilizar estilos HTML para formatear un documento. Estos estilos pueden ser de a) párrafo y de palabra. b) selección y de párrafo. c) texto y de imagen. 46. El método de compresión de vídeo más utilizado para las animaciones generadas por ordenador es el a) Cinepak. b) Sorenson vídeo. c) Animation.

47. ¿Cuál de los siguientes no es un ejemplo de programación cliente en web? a) JavaScript. b) SSI. c) Applet. 48. Si se duplica la frecuencia de reproducción de un sonido digitalizado a) se reduce su duración pero no se altera el tono. b) suena una octava más alto. c) hay que interpolar valores entre las muestras. 49. Para conseguir un ataque y decaimiento más breve en un sonido, usarías la función de a) remuestreo. b) transposición. c) umbral de ruido. 50. En la aplicación Dreamweaver, un “comportamiento” es a) una combinación de un evento y una acción. b) un estilo de interacción. c) una forma de representar la estructura del sitio web creado. 51. En Director, los guiones denominados comportamientos, pueden asociarse indistintamente a a) un fotograma o a una película. b) un sprite o a un fotograma. c) una película o a un actor. 52. En la ventana Partitura de Director, un fotograma está representado por a) una fila. b) una columna. c) una celda. 53. En la edición de sonido digital, una envolvente es a) una corrección del nivel cero de grabación. b) una modificación del número de muestras del sonido digitalizado. c) la modificación de un parámetro a lo largo del tiempo. 54. En Adobe Photoshop, si quisieras seleccionar todos los píxeles contiguos de un mismo color ( o de colores similares) usarías la herramienta a) lazo. b) varita mágica. c) tampón. 55. Señala cuál de los siguientes no es un medio continuo: a) Sonido. b) Vídeo. c) Gráficos.

56. Al comparar un servidor multimedia específico frente a un servidor web tradicional a la hora de gestionar contenidos multimedia se puede afirmar que a) el primero utiliza el protocolo UDP/IP. b) el segundo utiliza el protocolo UDP/IP. c) ambos utilizan el protocolo UDP/IP. 57. Windows Media es un conjunto de herramientas para a) la creación, reproducción y distribución de contenidos multimedia. b) la edición de contenidos multimedia. c) el diseño, realización de prototipos e implementación de aplicaciones multimedia. 58. En la distribución de contenidos multimedia a través de una red de comunicaciones debe cumplirse que el bitrate sea a) mayor o igual que el ancho de banda. b) menor o igual que el ancho de banda. c) exactamente igual que el ancho de banda. 59. ¿Cuál de los siguientes no es un método habitual de distribución de contenidos multimedia? a) Unidifusión. b) Multidifusión. c) Retrodifusión. 60. Las siglas ASF corresponden a a) un formato para flujos de datos multimedia. b) una aplicación de soporte de ficheros multimedia. c) un administrador para el servicio de ficheros de Windows Media. 61. Al aliasing temporal se le llama también a) efecto rotoscópico. b) efecto estroboscópico. c) ninguno de los anteriores. 62. ¿Qué técnica de animación consiste en capturar un movimiento real y utilizar esa información para mover un diseño real generado por ordenador? a) Animación directa. b) Animación por cotas. c) Rotoscopia. 63. El VHS fue comercializado por a) JVC. b) Phillips y Grundig. c) Sony. 64. ¿En cuál de ellos la información se codifica en dos canales? a) S-Video. b) Vídeo compuesto. c) Ninguno.

65. Señale la correcta: a) NTSC tiene frecuencia de 50Hz. b) NTSC y PAL son entrelazados. c) SECAM se usa en Australia, Europa y Sudáfrica. 66. Una hora de vídeo NTSC reproducido a 30fps dura a) más de una hora. b) menos de una hora. c) una hora. 67. El factor de conversión en MP3 viene a ser aproximadamente a) 12:1. b) 122:1. c) 64:1. 68. ¿A partir de qué frecuencia de presentación es más fluida la sensación de movimiento? a) 25hz. b) 30Hz. c) 20Hz. 69. La rapidez de movimiento es a) siempre directamente proporcional al número de fotogramas. b) directamente proporcional al número de fotogramas siempre que la frecuencia de presentación se mantenga constante. c) siempre inversamente proporcional. 70. Los gráficos fácilmente modificables son a) bitmaps. b) vectoriales. c) ambos. 71. Una forma de comunicación asíncrona es a) texto. b) habla. c) música. 72. Una aplicación es multimedia cuando a) estimula varios sentidos. b) cuando combina un medio discreto con al menos uno continuo. c) cuando combina al menos un medio discreto con un solo medio continuo. 73. El boceto inicial representa a) cada uno de los entornos que puede atravesar la interacción. b) el concepto a grandes rasgos de la aplicación. c) la estructura a grandes rasgos de la aplicación. 74. ¿Qué tipo de ángulo da sensación de superioridad? a) Picado. b) Desde abajo mirando hacia arriba. c) Contrapicado.

75. La iluminación puede modificar mucho de una imagen a) el color. b) la clave. c) el carácter. 76. El método de color HSV al mezclar un pigmento puro con blanco modifica su a) intensidad. b) saturación. c) color. 77. La relación entre el desorden de un conjunto de datos y su compresión es a) directamente proporcional. b) inversamente proporcional. c) independientes. 78. En el modelo HSV la saturación se especifica con a) el ángulo. b) distancia relativa al eje central. c) altura. 79. La compresión por cuantización se basa en a) identificar redundancias. b) operaciones matemáticas que transforman un conjunto de valores de un dominio al otro. c) reducción de la precisión de datos. 80. ¿A partir de qué grado de compresión la degradación de una imagen JPG es más obvia? a) 12:1. b) 20:1. c) 32:1. 81. PNG, al igual que GIF a) tiene una compresión con pérdida. b) no tiene independencia de datos ni sistema operativo. c) tiene almacenamiento de imágenes de 256 colores. 82. La intensidad depende de a) la frecuencia. b) el tono. c) la amplitud de onda. 83. ¿Cuál es la transferencia mínima recomendable para reproducir música? a) 172 KB/s. b) 11 KB/s. c) 43 KB/s. 84. El byte de status de un mensaje MIDI a) tiene el bit más significativo a 0. b) tiene el bit más significativo a 1. c) depende del tipo de mensaje.

85. Los mensajes de sistema a) son específicos de canal. b) no afectan al comportamiento global. c) ninguna de las anteriores. 86. El método que combina una onda portadora y una moduladora se llama a) síntesis por tabla de onda. b) síntesis frecuencia modulada. c) síntesis amplitud modulada. 87. ¿Cuál es la función de "motion blur"? a) Aumentar el número de fps. b) Recoger en un fotograma varias posiciones del objeto en movimiento. c) Recoger en un fotograma una parte del objeto en movimiento. 88. Las fases de la animación de un movimiento son: a) Realización – anticipación – continuación. b) Anticipación – realización – solapamiento. c) Anticipación – realización – continuación. 89. Señale la correcta: a) Una escena es uno o más planos. b) Una secuencia es uno o más planos. c) Un plano es una o más secuencias. 90. Escoja el orden adecuado: a) Plano, fotograma, escena, secuencia y película. b) Fotograma, plano, escena, secuencia y película. c) Fotograma, plano, secuencia, escena y película. 91. ¿Qué sistema de vídeo es el más antiguo? a) VHS. b) Video 2000. c) Betamax. 92. La calidad de una imagen depende principalmente de a) el ancho de banda y la calidad de la información. b) el ancho de banda y el número de canales usado para la transmisión. c) la calidad de la información disponible y el tipo de cinta en que se grabe. 93. La ciencia que estudia el movimiento a partir de las masas y las aceleraciones se llama a) dinámica inversa. b) cinemática inversa. c) dinámica directa. 94. MPEG ordena los fotogramas por a) el orden de visualización. b) el orden en que se necesitan. c) frecuencia de aparición.

95. ¿A qué se llama sitio? a) A cada una de las ideas de la tormenta de ideas. b) A cada uno de los entornos por los que puede atravesar una interacción. c) A cada manera de navegar por una interacción. 96. ¿Qué tipo de estructura de una aplicación consta de elementos independientes que según sean combinados provocan unos comportamientos u otros? a) Simulación. b) Modular. c) Constructiva. 97. La elaboración de los medios, la programación y la depuración, ¿a qué fase del desarrollo de un proyecto multimedia pertenecen? a) Diseño. b) Implementación. c) Programación. 98. El plano en el que aparece una figura humana cortada por las rodillas se llama a) americano. b) medio. c) cortado. 99. En la clave alta predominan a) los colores oscuros. b) los colores claros. c) la gama de los grises. 100. Los colores claros dan la sensación de a) lejanía. b) incertidumbre. c) ninguna de las anteriores. 101. Cuando un color expresa aspectos subjetivos está utilizando una función a) connotativa. b) denotativa. c) retórica. 102. ¿La funcionalidad del texto en una imagen puede ser redundante? a) Sí. b) No. c) Sólo si el texto está al pie de la imagen. 103. ¿A qué se refiere el término inglés value? a) Luminancia. b) Intensidad. c) Las dos anteriores.

104. La pureza mide la distancia del color a un gris de a) mayor saturación. b) la misma intensidad. c) menor luminancia. 105. En una imagen las líneas oblicuas abiertas hacia arriba en forma de V sugieren a) exaltación. b) tristeza. c) intimidación. 106. ¿En qué módulo de color está el negro en el punto (0,0,0)? a) RGB. b) CMY. c) HSV. 107. El modelo de color orientado al hardware es/son: a) RGB. b) HSV y RGB. c) RGB y CMY. 108. El módulo de color CMY es a) sustractivo. b) aditivo. c) ninguna de las anteriores. 109. En la compresión por transformación, un ejemplo de patrón bidimensional es a) una imagen. b) un flujo de datos. c) una secuencia de vídeo. 110. Es más fácil a) pasar de bitmap a vectorial. b) pasar de vectorial a bitmap. c) es lo mismo. 111. ¿Qué formato de ficheros bitmap es secuencial? a) JPEG. b) GIF y PNG. c) GIF. 112. “Un sistema multimodal no puede ser multimedia”. a) Verdadero. b) Falso, porque sólo puede ser multisensorial. c) Falso. 113. El rango dinámico máximo de un sistema de 8 bits es a) 96 dB. b) 48 dB. c) 56 dB.

114. Cuando queremos expresar incertidumbre, duda o borrachera ¿qué aspecto tenemos que variar? a) Clave. b) Escala. c) Ángulo. 115. ¿Cuál de los siguientes tiene como misión que el observador localice el centro de interés de una imagen y comprenda con facilidad su significado? a) Color. b) Clave. c) Composición. 116. Escoja la correcta: a) La interpolada es la capacidad real de un escáner mediante su tecnología. b) Los escáneres de reflexión son los más caros. c) La profundidad es el número de bits dedicados a cada píxel. 117. 600x1200 dpi significa a) 600 puntos por pulgada ópticos y 1200 puntos por pulgada interpolados. b) 600 puntos por pulgada interpolados y 1200 puntos por pulgada ópticos. c) ninguna de las anteriores. 118. Un sonido digitalizado a 44.100 Hz y reproducido a 22.050 Hz dura a) el doble y suena una octava más alta. b) la mitad y suena una octava más baja. c) el doble y suena una octava más baja. 119. Con la expansión o compresión del tiempo se consigue que un sonido dure más sin que varíe su a) tono. b) timbre. c) intensidad. 120. El pitch bend a) es también llamado crescendo . b) modifica la duración de un sonido. c) es opuesto a la transposición. 121. El estándar General MIDI (GM) establece a) polifonía mínima de 32 notas. b) lista estándar de 128 programas. c) capacidad multitímbrica de 64 canales. 122. El noise gate silencia las muestras a) por encima de un determinado valor umbral. b) por debajo de la máxima amplitud de onda. c) por debajo de un determinado valor umbral.

123. La técnica de muestreo modifica a) la amplitud. b) la frecuencia. c) la dimensión temporal. 124. Para realizar la transposición de un sonido a) se tiene que variar su duración. b) no se varía su duración. c) ninguna de las anteriores. 125. El pitch bend se lleva a cabo de forma a) continua. b) en intervalos discretos. c) en semitonos. 126. La velocidad de transmisión en MIDI es de a) 31'25 Kbaudios. b) 31'25 baudios. c) 21'25 Kbaudios. 127. La capacidad polifónica es a) el número ...


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