Imagenes unidad 1.doc PDF

Title Imagenes unidad 1.doc
Author Anonymous User
Course Administracion de empresas
Institution Corporación Universitaria U de Colombia
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ANIMACIONES PARA CURSO BASICO DE INGLES para principiantes...


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VI. Desarrollo de Applets / aplicaciones con uso de base de datos, redes, Servlets y multimedia

Multimedia Un sistema Multimedia utiliza más de un medio de comunicación al mismo tiempo en la presentación de la información, como texto, imagen, animación, y sonido. Cuando un programa, un documento o una presentación combinan adecuadamente los medios, se mejora notablemente la atención, la compresión y el aprendizaje, ya que se acercará algo más a la manera habitual en que los seres humanos nos comunicamos Java incluye herramientas que permiten desarrollar poderosas aplicaciones multimedia con las que se pueden manejar gráficos, imágenes, animaciones, sonidos y video. Imágenes Una imagen es un objeto gráfico rectangular. Algunos autores describen una imagen como un archivo codificado que, al abrirlo, muestra una representación visual de algo (ya sea fotografía, gráfica, dibujo, etc.). Las imágenes son el componente clave del diseño Web. Dentro de Java las imágenes son objetos de la clase Image la cual es parte del paquete java.awt. Formatos de Imágenes Existen dos principales formatos de imágenes que se utilizan en las aplicaciones Web: 

Formato GIF: (Graphics Interchange Format) creado por CompuServe en 1987. Este formato de imágenes pueden manejar hasta 256 colores lo cual en algunos casos es limitado. El archivo que contiene un imagen de este tipo termina con las extensión .gif



Formato JPEG: (Joint Photographic Experts Group) Este formato fue creado por un grupo de expertos fotográficos para almacenar imágenes con una mayor fidelidad y nitidez además de que poseen mayor compresión (ocupan menos espacio). El archivo que contiene un imagen de este tipo termina con las extensión .jpg

Declaración de una imagen Las tres operaciones comunes que se realizan cuando se está trabajando con imágenes son: crear, cargar y desplegar una imagen. Para utilizar imágenes en Java es necesario definir un Applet que utilice la clase Image del paquete AWT. Es por eso necesario importar los siguientes paquetes:...


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