Title | Laboratorio de colisiones |
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Course | Matemáticas Para Videojuegos I |
Institution | Universidad Autónoma de Nuevo León |
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ColisionesFACULTAD DE CIENCIAS FÍSICO-MATEMÁTICAS LIC. EN MULTIMEDIA Y ANIMACIÓN DIGITAL1.- Un sprite está formado por una imagen de un triángulo que contiene 4 áreas de colisión circulares. Determine cuáles de ellas está en colisión con otra circunferencia en la posición dada. Imagen 30x22 pixeles ...
Colisiones
FACULTAD DE CIENCIAS FÍSICO-MATEMÁTICAS LIC. EN MULTIMEDIA Y ANIMACIÓN DIGITAL
1.- Un sprite está formado por una imagen de un triángulo que contiene 4 áreas de colisión circulares. Determine cuáles de ellas está en colisión con otra circunferencia en la posición dada. Imagen 30x22 pixeles Colision superior (15,9,3) Colision central (15,14,8) Colision inferior izquierda (6,19,3) Colision inferior derecha (25, 19, 3)
La imagen de arriba parte de la posicion (-20,-10) y su orientacion a 0 grados es como la ve en la parte de arriba. La circunferencia con la que se quiere ver si colisiona esta en la posicion (60, 75, 10), recuerde que las circunferencias de colision se especifican en (x,y,r). Pasos: 1.- (0, 1) vel = 10 2.- (.707, .707) vel = 40 3.- (.766, .642) vel = 60
2.- Utilizando trazo de rayo (ray trace) determine en que puntos de una esfera hacen colision los siguientes disparos. Esfera (20,32,14,10) recuerde que es (x, y, z, r) Disparo 1 P(t) = (5, 7, -1) + t (15, 25, 15) Disparo 2 P(t) = (4, 6, 0) + t (6, 48, 16) Disparo 3 P(t) = (5, 6, 1) + t (15, 34, 9)
3.- Utilizando trazo de rayos (ray trace) determine en que punto de la pared se hará una emisión de partículas por los disparos recibidos. Coordenadas del plano: P1(-10, 0, -10) P2( -10, 10, -10) P3(10, 10, 10) P4(10, 0, 10) Disparo 1 P(t) = (-30, 0, 0) + t (30, 11, 5) Disparo 2 P(t) = (-30, 0, 0) + t (28, 9, -5)...