Sketch Up Parte 1 R01 - Resumo Projeto De Arquitetura: Lugar PDF

Title Sketch Up Parte 1 R01 - Resumo Projeto De Arquitetura: Lugar
Author Camila Santana
Course Projeto De Arquitetura: Lugar
Institution Universidade do Anhembi Morumbi
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Summary

Resumo do software Sketchup suas funções e importância....


Description

Projeto III Estúdio: Conjuntos I SketchUp Importância das ferramentas digitais Nos últimos anos, os softwares de projetos foram sendo cada vez mais aprimorados. Ao mesmo tempo, os novos sistemas computacionais agilizaram a construção de modelos bidimensionais – 2D - e tridimensionais – 3D. Estes programas são chamados de CAD I Computer-Aided Design I Desenho Assistido por Computador, sendo o mais conhecido o próprio AutoCAD, da Autodesk. 

A Representação tridimensional melhora a compreensão da arquitetura como produto e como processo de construção

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A principal vantagem é que, nesse tipo de representação, é possível visualizar o objeto como um todo e não em visões fragmentadas.

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SketchUp: enfoque da disciplina será no Sketchup, se destaca pela rapidez e facilidade de aprendizado. Pode ser usado por qualquer atividade profissional que demande esboços e estudos iniciais de produtos tridimensionais (daí também o seu nome: "Sketch" que significa esboço em inglês)

É eficiente para criar modelos tridimensionais de edificações de diversas tipologias, criar mobiliário e objetos, com detalhes de textura, vidros, sombreamento. O resultado é um modelo que pode ser usado para gerar animações ou imagens de qualquer ângulo de perspectiva que se deseje.

Programas 3D Algumas das ferramentas existentes pra desenhar em 3d são:

AutoCAD

3ds Max

Potencialidades

O importante não é a ferramenta em si, mas sim a ideia que o desenho 2D ou 3D traduz e representa.

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1. Trata-se de um software disponibilizado pelo Google 2. É um software de CAD 3D bastante conhecido no cenário internacional de projeto 3. Permite uma modelagem rápida e simples 4. Oferece uma interface amigável com o usuário, foi pensado pra ser intuitivo 5. Está disponível em duas versões: a versão profissional e a versão gratuita. 6. Mais informações e download da versão gratuita podem ser encontradas no site: www.sketchup.com.

É fundamental destacar o uso de outras ferramentas de desenho e representação (à mão livre ou à mão com auxílio de ferramentas de desenho técnico) para transmitir as ideias e conceitos propostos pelo arquiteto.

Revit I uso da plataforma BIM – Building Information Modeling ou Modelagem das Informações de Construção

ArchiCAD

Introdução: SketchUp

Esta visualização do projeto por inteiro é importante para pessoas de outras áreas ou para clientes que tenham dificuldade de visualizá-lo. Pode auxiliar também no processo de criação do arquiteto caso o usuário se identifique com a ferramenta e esta se adeque ao seu perfil.

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Desenho 2D A partir deste modelo 3D, é possível exportar desenhos 2 d como cortes e elevações Animações Também podem ser gerados vídeos deste modelo, permitindo distintas visualizações do projeto e também o chamado walkthrough, que seria o “caminhar pelo projeto”

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Plugins Podem ser adicionados diversos plug-ins e extensões para aumentar os recursos do SketchuP. Um deles é o V-ray, utilizado para renderizações, isto é, para tratar os modelos de forma que fiquem o mais reais possíveis, próximos à uma fotografia.

Abaixo, tem-se a tela de trabalho do programa com a identificação dos seus principais elementos:

3D warehouse Warehouse se traduz como galpão, ou ainda um local de armazenagem. Nesta plataforma do Sketchup os usuários compartilham modelos criados. Há desde móveis disponíveis até edifícios (mesmo projetos conhecidos mundialmente).

Sketchup: interface gráfica   

O programa é classificado como vetorial: usa equações matemáticas para gerar as entidades geométricas Portanto, ele utiliza uma base matemática para trabalhar Essa base utiliza um sistema de coordenadas cartesianas: a coordenada “0,0” de origem, os eixos x e y (vermelho e verde), e como é um programa tridimensional, há também o eixo z (azul), sendo que as linhas pontilhadas neste prolongamento dos eixos indicam os valores negativos das unidades

Da primeira vez que se inicia o programa uma janela chamada Welcome to SketchUp será visualizada. Nela são apresentados vídeos, tutoriais, dicas, entre outros, que o próprio software disponibiliza. Além disto, o mais importante e que o usuário é obrigado escolher entre as possibilidades de Templates (Modelos), que nada mais são que opções pré-configuradas para iniciar o desenho, como o tipo de unidade a ser utilizada e o tipo de visualização. 

Para a área de Arquitetura recomenda-se utilizar o template Projeto Arquitetônico Metros que melhor se adequa aos padrões brasileiros, principalmente relacionados às unidades de desenho (unidade decimal em metros). Mesmo assim, esta configuração pode ser alterada posteriormente. A interface do Google SketchUp é simples e intuitiva. Todas as ferramentas podem ser personalizadas e posicionadas conforme o gosto do usuário.

Barras de ferramentas (configurando ícones)

Para configurar as barras de ferramentas que serão exibidas na área de trabalho deve-se clicar no menu Visualizar > Barras de ferramentas. A barra de ferramentas principal para se trabalhar o modelo se chama “Conjunto grande de ferramentas”, e está disponível neste menu.

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Criar/Salvar/Carregar Arquivo

Manipulação das entidades

Para criar um novo documento:  Menu Arquivo > Novo...  O SketchUp abre uma nova janela de desenho. Suas configurações (unidades, localização, cores padrão, etc...) estão baseadas no arquivo Template (Modelo).

 Teclado de setas para travar movimentação nos eixos (quando se está editando algum elemento: movendo, copiando, etc):

Para abrir um documento:  Menu Arquivo > Abrir..., indicando na sequência o nome do arquivo a ser aberto. Para usar mais de um arquivo simultaneamente:  O programa não permite a abertura de mais de um arquivo em uma mesma sessão. Se desejar usar dois arquivos abertos (para copiar e colar objetos entre eles, por exemplo), é necessário abrir outra sessão do SketchUp, clicando duas vezes sobre o ícone do programa (como se fosse iniciar o programa novamente).

 As setas para cima e para baixo são o eixo Y (azul)  Seta esquerda é o eixo Z (verde) e  Seta direita é o eixo X (vermelho) Isso irá assegurar que você saiba em qual direção seus objetos estão se movendo.

Para salvar um documento:  Menu Arquivo > Salvar;  Se for primeira vez que o arquivo será salvo, o SketchUp pede o nome do arquivo e a sua localização no computador;  Se não for a primeira vez, o arquivo é gravado com o mesmo nome com que foi criado e no mesmo lugar;  Para salvar o documento com outro nome e/ou colocá-lo em outro local do computador, usa-se o comando Arquivo > Salvar como. Configurações iniciais

 Seleção com cliques do mouse

 UNIDADES: Para alterar a unidade de trabalho de um desenho é preciso:   

Menu Janela > Informações do Modelo e escolher a opção Unidades No campo Formato, escolha Decimal. No campo ao lado é possível escolher a unidade (metros ou centímetros). No campo Precisão escolhe-se quantas casas decimais usar para esta unidade.

 1 clique: seleciona somente a linha clicada  2 cliques: seleciona a superfície e a linha de contorno  3 cliques: seleciona o objeto todo

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Barra “Conjunto Grande de Ferramentas” (Large Set Tools): Principais comandos

Visualização básica Os comandos mais importantes de visualização podem ser feitos diretamente com o mouse. Entretanto, existem algumas movimentações mais complexas que só podem ser feitas através dos menus e ferramentas.

Selecionar Borracha Linha Retângulo Círculo

Mover

ZOOM Para aproximar ou afastar o desenho pode-se usar o botão Scroll do mouse girando para frente ou para trás, ou utilizar a ferramenta Zoom (lupa). Para enquadrar todo o desenho na tela utiliza-se o Zoom Centralizado.

Polígono Arco de dois pontos

PAN/ Panorâmica Para se deslocar lateralmente utiliza-se a ferramenta Panorâmica (mãozinha). Também é possível fazê-lo segurando a tecla SHIFT, segurando o botão Scroll do mouse e movimentando-o.

Empurrar/Puxar Siga-me

ORBIT/Orbitar Para navegar sobre o modelo girando a câmera utiliza-se comando Orbitar. Outra opção: segurando pressionado o botão Scroll do mouse e movimentando-o.

Fita métrica

Orbitar Zoom Zoom Centralizado

Panorâmica

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*Copiar utilizando a ferramenta Move + tecla Ctrl Para utilizar basta selecionar o objeto, clicar em Move para acioná-la, clique num ponto inferior do objeto para fixar o cursor para a movimentação. Logo, aperte (não mantenha pressionada) a tecla Ctrl, clique no ponto de referência que se quer utilizar para o elemento a ser copiado, e arraste para o lado. Se quiser pode digitar uma certa distância.

Atalhos - Comando em português (Comando em inglês):

L - Linha (Line) A - Arco (Arc) R - Rectângulo (Rectangle) C - Círculo (Circle) P - Puxar/empurrar (Push/pull) M - Mover/Copiar (Move/Copy) Q - Rotar (Rotate) Z - Zoom (Zoom) O - Orbitar (Orbit) H - Panorâmica (Hand) B- Pintura (Paint Bucket) E- Borracha (Eraser) T - Fita métrica (Tape) S- Escala (Scale) F - Equidistância (OffSet)

Outros:  Pressionar o scroll/botão do meio do mouse e Shift = Pan/Panorâmica, mais conhecida "mãozinha"  Pressionando Shift e usando Borracha/Erase = ocultar linhas  Pressionando Ctrl e usando Borracha/Erase = Atenuar e Suavizar Também é possivel criar novos atalhos, e até mesmo exportá-los para outro local ou mídia. Para isso acessa-se o menu Janela/Preferências (window/preferences), na opção > atalhos (shortcut). Não é aconselhável editar atalhos já existentes.

Atalhos adicionais: Ctrl + A= Seleciona tudo Ctrl + Z= desfazer Ctrl + Y= Refazer (voltar pra última edição feita, antes do Ctrl+Z). Ctrl + S= Salvar como Ctrl + O= Abrir Ctrl + N= Fechar o programa Ctrl + C= Copiar* Ctrl + V= Colar

Para criar os atalhos: procurar para qual comando se quer criar um atalho, digitando seu nome em Filtrar (Filter); após encontrar o comando desejado,

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selecione-o na janela principal e digite a(s) tecla(s) de atalho que serão associadas ao comando em Adicionar atalho (Add shortcut); clique em (+) para validá-lo para que apareça em Atribuído (Assigned). Você pode retirá-lo clicando em ( -). Caso o computador não esteja realizando os atalhos principais pelo teclado, em Atalhos selecionar “Redefinir tudo”.

http://projetoesquecido.blogspot.com.br/2011/07/lista-de-atalhos-de-teclado-dosketchup.html http://arquitetandoconhecimentos.blogspot.com.br/2013/01/atalhos-do-sketchupno-teclado.html http://www.autocad-uberlandia.com.br/atalhos-sketchup/

Barra Exibições (Views)

Exercício inicial: Cadeira Siga os passos a seguir para modelar uma cadeira.

ISO (perspectiva) / Alto /

Frontal /

Direita / Posterior /

Esquerda

Barra Estilos (Styles) Raio-x / Arestas Posteriores / Grades de linhas / Linha Oculta

Sombreado / Sombreado com texturas / Monocromático Relembrando: Para acessar o Modelo do desenho (Template) e verificar se está em Metros: Janela > Preferências > Modelo Para verificar Unidades – formatos e casas decimais: Janela > Informações do Modelo > Unidades Para ativar as barras de ferramentas: Visualizar > Barras de Ferramentas Referências:

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