Sniper - Manual que permite enfrentarse a diversos procesos quirúrgicos de heridas abiertas PDF

Title Sniper - Manual que permite enfrentarse a diversos procesos quirúrgicos de heridas abiertas
Author Carlos Castaño
Course Cirugia
Institution Universidad Cooperativa de Colombia
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Summary

Manual que permite enfrentarse a diversos procesos quirúrgicos de heridas abiertas por armas blancas a distancia....


Description

SNIPER DADO 1D8 habilidades: artesania, averiguar intensiones, avistar, buscar, equilibrio, escapismo, escuchar, esconderse, montar moverse sigilosamente, nadar, trepar, piruetas saber naturaleza y dungeons, saltar, supervivencia y uso de cuerdas competencia con armas y armaduras el sniper es competente con todas las armas de ataque a distancia y arrojadizas asi como con armas ligeras y marciales

LVL BAB

FOR

REF VOL CARACTERISTICAS

1

+1

0

2

0

ATK PRECISO A DISTANCIA +1D8, ESTILO DE COMBATE TIRO CON ARCO LARGO

2

+2

0

3

0

FORTALEZA EN COMBATE +1,HOSTIGAR +1D6

3

+3

1

3

1

ATK PRECISO A DISTANCIA +2D8,COMBATE CERRADO

4

+4

1

4

1

AFINAR FLECHA +1, ESQUIVA ASOMBROSA

5

+5

1

4

1

ATK PRECISO A DISTANCIA +3D8

6

+6/+1

2

5

2

IMBUIR FLECHA, HOSTIGAR +2D6

7

+7/+2

2

5

2

ATK PRECISO A DISTANCIA +4D8

8

+8/+3

2

6

2

AFINAR FLECHA +2, ESQUIVA ASOMBROSA MEJORADA

9

+9/+4

3

6

3

ATK PRECISO A DISTANCIA +5D8

10

+10/+5

3

7

3

FORTALEZA EN COMBATE +2, FLECHA BUSCADORA, HOSTIGAR +3D6

11

+11/+6/+1

3

7

3

ATK PRECISO A DISTANCIA +6D8

12

+12/+7/+2

4

8

4

AFINAR FLECHA +3, ESQUIVAR CRITICO

13

+13/+8/+3

4

8

4

ATK PRECISO A DISTANCIA +7D8

14

+14/+9/+4

4

9

4

LLUVIA DE FLECHAS, VISTA CIEGA 30'

15

+15/+10/+5

5

9

5

ATK PRECISO A DISTANCIA +8D8

16

+16/+11/+6/+1

5

10

5

AFINAR FLECHA +5, HOSTIGAR +5D6

17

+17/+12/+7/+2

5

10

5

ATK PRECISO A DISTANCIA +9D8

18

+18/+13/+8/+3

6

11

6

FORTALEZA EN COMBATE +3

19

+19/+14/+9/+4

6

11

6

ATK PRECISO A DISTANCIA +10D8

20

+20/+15/+10/+5 6

12

6

FLECHA DE MUERTE, VISTA CIEGA 60'

ESTILO EN COMBATE: TIRO CON ARCO EL SNIPER RECIBE +1 AL ATK AL USAR ARCO LARGO O ARCO LARGO COMPUESTO ATK PRECISO A DISTANCIA EL SNIPÈR PUEDE REALIZAR UN ATK A CUALQUIER OPONENTE QUE SE ENCUENTRE A 100' CON TAL PRECISION QUE SUMARA +1D8 A NIVEL 1 Y SUMARA +1D8 POR CADA NIVEL IMPAR HASTA UN MAXIMO DE 10D8 A NIVEL 19 FORTALEZA EN COMBATE CUANDO EL SNIPER LLEVE ARMADURA LIGERA O NINGUNA RECIBIRA +1 A SUS TS Y A LA CA INCREMENTANDO ESTE A +2 A NIVEL 10 Y +3 A NIVEL 18 COMBATE CERRADO A PARTIR DEL NIVEL 3 UN SNIPER NO GENERA ADO AL REALIZAR UN ATK A UN OPONENTE DE UNA CASILLA ADYACENTE HOSTIGAR TODO OPONENTE QUE SE MUEVA A 60' DEL SNIPER ESTE PUEDE REALIZAR UN ATK DE OPORTUNIDAD CON UN +1D6 INCREMENTANDO A +2D6 A NIVEL 6 +3D6 A NIVEL 10 +5D6 A NIVEL 16 AFINAR FLECHA UN SNIPER PUEDE IMBUIR MAGIA EN SUS FLECFHAS NORMALES A NIVEL 4 LAS FLCHAS DE UN SNIPER SE CONSIDERAN MAGICAS +1 , +2 A NIVEL 8 +3 A NIVEL 12 + 5 A NIVEL 16 ESQUIVA ASOMBROSA: EL SNIPER YA NO PUEDE SER TOMADO POR SORPRESA DEBIDO A LO DESARROLLADO DE SUS SENTIDOS IMBUIR FLECHA: EL SNIPER PUEDE IMBUIR UN CONJURO DE ATK DE AREA QUE TENDRA EFECTO DESDE EL PUNTO DE ATERRIZAJE DE LA FLECHA, EL SNIPER DEBE SER CAPAZ DE LANZAR ESTE CONJURO O TENER UN PERGAMINO CON EL CONJURO ALMACENADO, ADEMAS ESTE ES UN UNICO ATK DE ASALTO COMPLETO ESQUIVA ASOMBROSA MEJORADA: EL SNIPER NO PUEDE SER FLANQUEADO FLECHA BUSCADORA: UN ATK DE ASALTO COMPLETO EN EL QUE LA FLECHA BUSCA AL OBJETIVO UBICADO POR EL SNIPER DONDE ESTA IGNORA CUALQUIER OBSACULO Y ANULANDO LAS MEJORAS POR OCULTACION O COBERTURA ESTA SIMPLEMENTE BUSCA UN CAMINO EFECTIVO HACIA ELOBJETIVO ESQUIVAR CRITICO: EL SNIPER SE HA VUELTO TAN EFECTIVA EN SU LUCHA QUE PUEDE SALVAR UN ATK CRITICO CON UNA TIRADA DE REFLEJOS CD EL ATK DEL OPONENTE LLUVIA DE FLECHAS: EL SNIPER PUEDE HACER UN UNICO ATK CON UNA UNICA TIRADA QUE IMPACTARIA A TODOS AQUELLOS OPONENTES QUE SE ENCUENTREN EN AL ALCANCE MEDIO DEL SNIPR VISTA CIEGA: EL SNIPER RECIBE LA HABILIDAD DE VISTA CIEGA A NIVEL 14 DE 30' Y 60' A NIVEL 20 VER HABILIDAD EN EL MANUAL DE MONTRUOS

FLECHA DE MUERTE:  A NIVEL 20 EL SNIPER PUEDE REALIZAR UN UNICO ATK AL IMPACTAR EL OBJETIVO DEBE REALIZAR UNA TIRADA DE FOR CD 23 SI LA FALLA MUERE DE FORMA INSTANTANEA QUEDANDO SU ALMA ATRAPADA EN LA FLECHA DEL SNIPER SI LA PASA SE DEBE REALIZAR UN DAÑO DE 5D10 PG...


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